勝利条件
- 神虎の撃墜。
- 大竜胆の撃墜。
敗北条件
- 味方戦艦の撃墜。
SRポイント獲得条件
- 五飛に2機以上、ユニットを撃墜させずに、敵を12機以上撃墜した後、神虎を撃墜する。
初期配置・増援
初期味方 |
イカルガ(ゼロ) |
初期味方 |
マクロス・クォーター(ジェフリー) |
初期味方 |
プトレマイオス2(スメラギ) |
初期味方 |
出撃選択×20 |
初期敵 |
神虎(星刻) |
初期敵 |
鋼髏(中華連邦兵)×14 |
初期敵 |
ティエレン長距離射撃型(連邦兵)×8 |
初期第3軍 |
シェンロンガンダム(五飛) |
味方増援 |
シェンロンガンダム(五飛) |
味方増援 |
蜃気楼(ゼロ) |
味方増援 |
神虎(星刻) |
敵増援 |
大竜胆(趙皓) |
敵増援 |
ランスロット・コンクエスター(スザク) |
敵増援 |
トリスタン(ジノ) |
敵増援 |
モルドレッド(アーニャ) |
敵増援 |
量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×8 |
敵増援 |
グロースター(ブリタニア騎士)×5 |
敵増援 |
サザーランド(ブリタニア騎士)×10 |
敵データ
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
神虎 |
星刻 |
30 |
(28750) |
5(2)(5) |
8400 |
24 |
1 |
- |
再攻撃(技量204) ゼロを狙う |
鋼髏 |
中華連邦兵 |
28 |
(4850) |
5(3) |
2000 |
4 |
14 |
- |
|
ティエレン長距離射撃型 |
連邦兵 |
28 |
(5850) |
9(0) |
2500 |
6 |
6(8) |
- |
|
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
シェンロンガンダム |
五飛 |
30 |
(6050) |
5(3) |
100 |
2 |
1 |
- |
撃墜すると復活 |
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
ランスロット・コンクエスター |
スザク |
30 |
(18750) |
7(4) |
8500 |
22 |
1 |
ユグドラシルドライブ |
ブレイズ・ルミナス ゼロを狙う |
トリスタン |
ジノ |
30 |
(18250) |
6(4) |
8300 |
22 |
1 |
バーニアユニット |
カレンを狙う |
モルドレッド |
アーニャ |
30 |
(20250) |
8(0) |
8200 |
22 |
1 |
高性能レーダー |
ブレイズ・ルミナス C.C.を狙う |
大竜胆 |
趙皓 |
29 |
(34000) |
8(-) |
11500 |
26 |
1 |
Eカーボンアーマー |
|
量産型ヴィンセントウォード |
ブリタニア騎士 |
28 |
(6750) |
5(3) |
3500 |
7 |
8 |
- |
|
グロースター |
ブリタニア騎士 |
28 |
(6250) |
5(4) |
3500 |
7 |
5 |
- |
|
サザーランド |
ブリタニア騎士 |
28 |
(5150) |
5(4) |
2000 |
6 |
10 |
- |
|
イベント・敵撤退情報等
- イカルガは移動不可。
- 中華連邦兵、連邦兵は毎ターン「戦術指揮」の効果を得る(「攻撃指揮」→「防御指揮」→「特攻指揮」→「攻撃指揮」→ ……以下ループ)
- 五飛は撃墜しても無制限に復活する(EN・弾数・状態異常はそのまま)。
- 神虎撃墜で、北に敵増援。
- 味方初期出撃全ユニットが(行動済みを含めて)強制移動、イカルガの北3-5マス・幅7マスの長方形に密集。
- イカルガの北7マス目に、味方援軍。(ゼロの蜃気楼)
- 扇が、イカルガのメインパイロットに繰り上げ。
- イカルガの北東(右上)マスに、味方援軍。(五飛のシェンロンガンダム)
- イカルガの北西(左上)マスに、味方援軍。(星刻の神虎)
- ゼロのSPが全回復。
- 味方全員の気力が最大に。
- 終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。(ゼロポイント)詳細は隠し要素へ。
攻略アドバイス
- 五飛が無限に復活するMAP。ターン制限が無いので経験値・撃墜数稼ぎに使える。ただし資金・PP稼ぎには使えない。
- 復活の際にENは回復しないので、すぐにEN切れを起こし一方的に攻撃ができる。
- SRポイント取得を狙うなら「加速」を使えるユニットで五飛の北側にいる敵を速攻で撃破すること。
- 移動力9以上の機体が加速を使えば一番端の鋼髏の移動後射程に入る。アリオスガンダムがお勧め。機体やパイロットの強化度に不安がある場合は後詰の機体をいくつか追わせるとより戦いやすくなる。
- 1PPの移動を開始する前に、アリオスガンダムたちと、神虎に正対する味方機に、ゼロの「防御指揮」をかけておくと、被弾率が下がるので役立つ。
- ティエレン長距離射撃型も射程外ならば1EPから近寄ってくる。射程9以内に入らないようにすると良い。
- ゼロは蜃気楼に乗り換えるとSPが全回復するので、神虎との戦闘に活用するとよい。
- 蜃気楼乗り換え前にゼロのエースボーナスが発動している場合、乗り換え後はゼロ・扇のどちらからも精神効果がリセットされる。
- 神虎撃墜後、味方は全員後方に下がることになるので、行動済みユニットや損傷したユニットがいても問題はない。
- 敵増援の最前線に出てきている大竜胆を撃墜すると敵はすべて撤退してしまう。大竜胆を撃破するのは最後にすると良い。
- 敵増援のザコを撃墜しても、味方の気力は上がらず、スザク・ジノ・アーニャの気力は上がる一方なので、同一ターンに攻撃するならば、この3体を優先的に攻撃したほうがよい。
- 特にスザクは気力上昇が早く、気力130に達しやすい。
- 何故かスザクのランスロットがクメンルート7話で使用されたものになっているが、本人が弱くなっているわけではないので注意。
戦闘前会話
- 初戦闘:星刻(敵/味方時)、五飛(敵/味方時)、ゼロ(蜃気楼搭乗後)
- 趙皓:星刻、五飛
- スザク:ゼロ
- ジノ:カレン
- アーニャ:C.C.
隣接シナリオ
最終更新:2020年09月27日 16:55