OVERMAN キングゲイナー(運用)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

OVERMAN キングゲイナー

共通

  • 全機サイズSなので、攻撃に回るならサイズ差補正無視が欲しい。
  • 固有スキルの『オーバーセンス』が命中回避、軽減バリアの効果、特定の武器の威力にもかかわる。
  • キングゲイナー系の機体共通の弱点は宇宙の地形適応B。
    • 武器の適応は問題ないので、パイロット育成、パーツ、フル改造ボーナスのどれでもいいので補いたい。
    • ただしパンサーに至っては武器の適応もBなので、使っていくならパーツかフル改造ボーナスでの強化が必須。


キングゲイナー


オーバースキル 移動力+1、運動性・照準値+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を30%の確率で完全回避
エースボーナス 特殊スキル「ゲーマー」が「ゲームチャンプ」に変更
カスタムボーナス 特殊能力「オーバースキル」の強化(移動力+2、分身の確率50%に上昇)

特徴
  • 高い運動性とSサイズ、ゲイナーの回避能力に加えオーバースキルを持ち、高い回避能力を持つ。
    • そのぶん耐久性は脆弱なので、狙われそうな位置で行動終了する場合は集中を。
    • オーバーセンス対応武器が5種あり、OSの成長も早いので育つほどに火力が高まる。
運用
  • 長射程武器は気力不要の弾数制、追加されたチェンガン二刀流は必要気力低めで燃費の良いP武器で、射程も1~4と使いやすい。
    • サイズ差補正無視は必殺技3種に付いているがどれも燃費が悪い近距離武装。取得するかどうかは運用方法と攻撃頻度と要相談。
  • 技量に補正がかかる特殊技能(ゲーマー、ゲームチャンプ)を持つため、切り払いを発動させやすい(当たらなければ不要だが)。
  • 一周目で再攻撃を実用可能な数少ないパイロットなので覚えさせてもいい。逆にカウンターは継戦能力が高いわけではないので優先度が低い。
    • ゲームチャンプ発動時なら大抵の敵には再攻撃できるが、一部のボスクラスに対応するには+20前後の養成か歌のサポートが要る。
  • 特殊技能を早期発動させるため、闘争心や気力+ボーナスを覚えさせてもいい。気合を使ってからSPゲットなどで回収するのもアリ。
  • 回避・命中・CRTの補強が出来る見切りも活用しやすい。
  • 移動力が高く、前線に出る機体なので、オーバーフリーズバレットの射程を生かして援護攻撃役にするのもよい。ただし、継戦能力の面から再攻撃との両立はほぼ不可能となる。
  • 使い勝手の良いP武器が追加され、中盤にはオーバーセンス込みでリアル系トップクラスとなる必殺武器も追加されるため、前作より使いやすい。技能欄も増えたので取捨選択で悩む必要もなくなったが、全部載せするには相応の育成が必要。


エンペランザ


オーバースキル 毎ターン開始時に加速がかかる。フォトンマットの効果が+200
エースボーナス 「黒いサザンクロス」の攻撃力+500・射程+1・命中+20
カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる

特徴
  • 射程の長い弾数制武器とEN制武器を併せ持つオーバーマン。
  • オーバースキルが発動すると毎ターン「加速」がかかるので、機動力は高い。
    • 強化パーツなどで出撃時気力130にした場合、オーバースキルは発動するが、加速がかかるのは2ターン開始時から。
  • 主力で使用する「黒いサザンクロス」と「ブラックホール」は共にサイズ差補正無視なので、スキル取得の必要がないのは地味に大きい。

運用
  • 高威力・長射程の黒いサザンクロスが援護攻撃に最適。
    • 陸適応Sなので、地上の敵には期待以上のダメージを出せる。
    • 弾数制なので、Bセーブやカートリッジはほぼ必須。
  • 気力110までは射程が貧弱で援護どころではないので、闘争心などで素早く気力を上げたい。
  • ABが変更され、「黒いサザンクロス」のみ射程+1、攻撃力はブラックホールとほぼ同値になる。
    • バリア貫通&運動性低下&OS対応武器のEN制ブラックホールと、
      超射程で弾数制サザンクロスとで使い分けられるので火力の継続力が一気に上がる。
  • カスタムボーナスも優秀で、取得すればトップクラスの攻撃範囲になる。
    • 突撃いらずになり、SP運用に余裕が出る。その分のSPを熱血・集中などに回せるのが嬉しい。
    • カスタムボーナスを得たらH&Aは上書きしてしまっても構わない。
      • でもCB取得するほど愛用しているなら連続行動と併用したい。長射程高威力の攻撃で1機落として前線移動→切り込みユニットの援護攻撃に大活躍できる。
  • 射程が長く、カスタムボーナスで全ての攻撃が移動後使用可能になるうえ、オーバースキルで毎ターン加速がかかるので移動力もある。その為、フル改造ボーナスの自由度が高い。
    • その為、フル改造ボーナスの定番である、射程アップや移動力アップに拘る必要性が低いので、地形適応Sを選択するのも良い。
    • 陸適応Sを選ぶと最終面を含む多くのマップで活躍できるが、『黒いサザンクロス』が陸Sなのと、宇宙Bという弱点を補う意味で宇宙Sにするのも良い。
      • 『ブラックホール』は陸Aなので、陸Sを選択するのは回避・命中という点では勿論、与ダメージという点でも無駄にはならない。(ただし、回避・命中を上げるには、ゲインを陸Sに育成する必要がある。)
      • 宇宙マップは少ないので強化パーツで乗り切り、大半を占める地上マップで活躍できる陸Sを取る方が良いかもしれない。また、自軍ユニットの数は豊富なので、わざわざ宇宙が苦手なキングゲイナー系を、宇宙で無理をして使う必要性も低い。
      • 機体を宇宙Sにすると、パイロット適応が宇宙Bなので、最終的にユニット適応は宇宙Aになる。宇宙適応を上げる強化パーツは不足しがちなので、キングゲイナー系と一緒に宇宙で運用するなら、宇宙Sを選んでもよいかもしれない。(宇宙Sを生かせる機会は少ないが)
    • 空適応Sを選ぶのもよいだろう。『黒いサザンクロス』と『ブラックホール』両方が空適応Sになり(無駄にならず)、多くのボスを含む、空ユニットへのダメージが上昇する。
      • ゲインのPPに余裕があるなら、ゲインの空適応をSに育成すれば、命中・回避も上がる。
    • 他のキングゲイナー系とあわせて、信頼補正を使いながら運用するなら、ジャミング機能追加も、一考に値する。ジャミング機能は、回避重視のキングゲイナー系との相性が良い。また、効果範囲が周囲2マスあり、命中率も上がるので、いるだけで自軍全体の強化につながる。


ドミネーター


オーバースキル 運動性+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を50%の確率で完全回避
エースボーナス 「オーバースキル連打」の攻撃力+300・射程+2・CRT+20
カスタムボーナス 移動力+1、運動性+30。

特徴
  • ゲイナーと同じくシンシアもゲーマーを持つ。
  • 回避性能はトップクラス。オーバースキルで分身と運動性UP、サイズ補正とABでさらに回避率が上昇するのも嬉しいところ。
    • 軽減バリアのフォトンマットもあり、気力110~130を超えた時の生存性は非常に高い。
運用
  • 武器が全てEN制なのでEセーブ推奨。
    • デフォで再攻撃を持っていることもあり、活躍させればさせるほどEN関連が課題になる。
    • 最前線で暴れさせるつもりであれば、プロペラントタンクやユグドラシルドライブで補強するのもあり。
  • Eセーブより先に技量を育成して、弱武器での再攻撃をメインに、ENを温存していくという方法もある。
  • ゲーマーがあるため再攻撃には有利。
    • 今作は敵技量が適正化したので雑魚相手の通常使用なら技量育成の重要度は低い。ボス相手にも安定させたいなら少し補強するだけでいい。
  • シンシアは気合を持たない。ゲーマー発動の必要気力を稼ぐために、気力+系の技能を習得させたい。
    • 見切りを覚えさせると、ABとあわせて気力130を超えてからの回避・CRTが非常に高まる。
  • パイロットの能力は高いが武器の攻撃力が低め。エースボーナスはぜひ欲しい。気力限界突破で与ダメージを底上げする手も。
    • ABが変更され、習得後の「オーバースキル連打」は脅威の射程1~7P。パーツ等でさらに伸ばせる。


パンサー


エースボーナス 「ガウリ隊総攻撃」の攻撃力+400、弾数+2・気力制限が無くなる
カスタムボーナス 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。

特徴
  • 修理機能に加え、パーツを4つまで装備可能。
  • 2人乗りで精神は優秀。SP系の強化パーツとも相性が良い。
運用
  • 修理で大量の経験値が入手できるので、早々にLvを99まで上げてしまっても良い。
  • 移動力が低く、二人とも加速を覚えないのでダッシュか強化パーツで補いたい。
    • カスタムボーナスを取得したうえで、フル改造ボーナスで移動力を上げて、サラにダッシュを習得させれば、強化パーツ抜きでも十分な移動力を確保できる。
    • 他にパーツ供給、ガード、底力、SPアップなどを養成して使い勝手を上げたい。ガードや底力は前に出さないなら優先順位は低い。
  • 機体性能は低いので、戦闘させるならBセーブ取得や射程アップ等の強化パーツによる補強を推奨。
    • P武器のBBとガウリ隊総攻撃が射程も悪くなく、照準ダウン効果がある。
  • カスタムボーナスを取ると、HP7100、装甲2150となり、盾もあるので初期技能の援護防御が活きてくる。
    • 前に出して戦わせるなら、更に強化パーツで補強すれば安心できる。
  • 最大の長所は「期待」消費SP50で、回復値とのロスが全く無い点。つまり、サラのSPを無駄なく他キャラに与えることが可能。
    SP回復系の強化パーツやSPアップを付けた分だけ、全部隊の精神コマンドの使い勝手が良くなる。
    • マルグリットを同時出撃させることで「応援」「祝福」がSP30、「期待」「再動」がSP50で運用可能となる。他キャラの余ったSPを彼女達に回した後再分配する運用が強力。サラ自身も「愛」を覚えるのでトドメ要員位にしてもよし。
    • サブパイロットのアデットが「補給」を覚え、Lv99運用では1出撃枠で修理役と補給役がこなせる。
    • 他機体は回復パーツを外して機体強化パーツを付けられるので、部隊全体のメリットはかなり大きい。
  • 完全サポート役に徹するのであれば、SP回復系の強化パーツ×4を装備し、PPは全てSP回復、SPアップに回す選択肢も。
    • 極力戦闘を避けるため、1PPから戦艦へ搭載し、修理やPP稼ぎ等の必要時のみ発進させるという運用もあり。

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最終更新:2018年10月21日 05:51
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