「精神コマンド」(2008/09/27 (土) 15:29:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:備考|
|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が2倍になる。|HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない|
|魂|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。|HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない|
|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|優先順位はひらめき>必中の順。|
|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。|
|鉄壁|自機|1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|重装甲・大HPの特機系機体に必須。|
|集中|自機|1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。|運動性で攻めるリアル系機体の命綱。|
|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|優先順位はひらめき>必中の順。&br;分身、ジャマーも無効化できる。|
|感応|味方一機を選択|選択した機体に必中をかける。|優先順位はひらめき>必中の順。|
|加速|自小隊|一度だけ小隊移動力が+2される。移動するまで効果は持続。|効果は弱体化したが、やはり鈍足な小隊には必須。|
|覚醒|自小隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。|
|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|あまり使う機会はない。|
|ド根性|自機|HPを完全回復。|あまり使う機会はない。|
|信頼|味方一機を選択|選択した機体のHPを2500回復。|NPCを回復させることも可能。&br;回復ならば友情の方が効率が良い。|
|友情|味方一小隊を選択|選択した小隊全機のHPを全回復。|回復効率は信頼よりも上。|
|補給|味方一機を選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|補給しても気力は減少しない。|
|気合|自機|気力+10|使用SPが多いため連発はできないので要注意。|
|激励|自小隊|自小隊全パイロットの気力+5|貴重だが、気合や気迫と比較して効率難が目立つ。|
|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br;自分より技量の低い相手のみ有効。|確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。|
|偵察|敵一小隊を選択|選択した敵小隊の能力値を調べる。|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。&br;端数の分をリストで纏めて使うと便利。|
|脱力|敵一小隊を選択|選択した敵小隊全機体の気力-10|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのにも有効。|
|愛|各精神に準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。|熱血・気合・幸運・努力の効果が大きい。|
|幸運|自小隊|次の戦闘の獲得資金が2倍になる。|最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。|
|祝福|味方一小隊を選択|選択した味方小隊に幸運をかける。|最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。|
|努力|自小隊|次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。|レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。|
|応援|味方一小隊を選択|選択した味方小隊に努力をかける。|レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。|
|かく乱|敵全体|1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。|大量の敵集団との交戦・迎撃時やボス戦時に必須。|
|迅速|自小隊|一度だけ小隊移動力を+4。&br;移動するまで効果は継続。|加速の上位互換。&br;やはり鈍足な小隊に。|
|希望|味方一小隊を選択|指定した味方小隊全員の気力を10上げて、「祝福」「応援」「友情」をかける。|底力等を用いて戦う場合には友情が邪魔だが、それでもかなりのお徳用。|
|分析|敵一小隊を選択|1ターンの間、指定した敵小隊の攻撃力と防御力を10%ダウンさせる。|脱力と合わせて、撤退敵や強敵に。&br;武器の特殊効果と重複するかは未検証。|
|直感|自機|必中・ひらめきが同時にかかる。|必中とひらめきを同時に使うより効率的。|
|狙撃|自機|MAP兵器及び射程1以外の武器の射程を+2|長射程の機体と高相性。|
|直撃|自小隊|相手の特殊な防御の能力とサイズ差、ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少を無効化する。|ALL攻撃の減衰を抑えられるようになり、より活躍の幅が広がった。|
|勇気|各精神に準ずる|加速・熱血・必中・不屈・気合・直撃が同時にかかる。|熱血と気合の効果が特に重要。|
|気迫|自機|気力+30|効果を考えると効率的だが、やはり使用SPが多いため軽々しくは使えない。|
|絆|味方全体|マップ中の全ての味方機のHPを最大値の50%回復する。|ダメージイベントの際等に有効。|
*精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:備考|
|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が2倍になる。|HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない|
|魂|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。|HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない|
|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|優先順位はひらめき>必中の順。|
|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。|
|鉄壁|自機|1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|重装甲・大HPの特機系機体に必須。|
|集中|自機|1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。|運動性で攻めるリアル系機体の命綱。|
|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|優先順位はひらめき>必中の順。&br;分身、ジャマーも無効化できる。|
|感応|味方一機を選択|選択した機体に必中をかける。|優先順位はひらめき>必中の順。|
|加速|自小隊|一度だけ小隊移動力が+2される。移動するまで効果は持続。|効果は弱体化したが、やはり鈍足な小隊には必須。|
|覚醒|自小隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。|
|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|あまり使う機会はない。|
|ド根性|自機|HPを完全回復。|あまり使う機会はない。|
|信頼|味方一機を選択|選択した機体のHPを2500回復。|NPCを回復させることも可能。&br;回復ならば友情の方が効率が良い。|
|友情|味方一小隊を選択|選択した小隊全機のHPを全回復。|回復効率は信頼よりも上。|
|補給|味方一機を選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|補給しても気力は減少しない。|
|気合|自機|気力+10|使用SPが多いため連発はできないので要注意。|
|激励|自小隊|自小隊全パイロットの気力+5|貴重だが、気合や気迫と比較して効率難が目立つ。|
|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br;自分より技量の低い相手のみ有効。|確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。|
|偵察|敵一小隊を選択|選択した敵小隊の能力値を調べる。|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。&br;端数の分をリストで纏めて使うと便利。|
|脱力|敵一小隊を選択|選択した敵小隊全機体の気力-10|相手の特殊防御・[[特殊技能]]を封じるのにも有効。|
|愛|各精神に準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。|熱血・気合・幸運・努力の効果が大きい。|
|幸運|自小隊|次の戦闘の獲得資金が2倍になる。|最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。|
|祝福|味方一小隊を選択|選択した味方小隊に幸運をかける。|最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。|
|努力|自小隊|次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。|レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。|
|応援|味方一小隊を選択|選択した味方小隊に努力をかける。|レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。|
|かく乱|敵全体|1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。|大量の敵集団との交戦・迎撃時やボス戦時に必須。|
|迅速|自小隊|一度だけ小隊移動力を+4。&br;移動するまで効果は継続。|加速の上位互換。&br;やはり鈍足な小隊に。|
|希望|味方一小隊を選択|指定した味方小隊全員の気力を10上げて、「祝福」「応援」「友情」をかける。|底力等を用いて戦う場合には友情が邪魔だが、それでもかなりのお徳用。|
|分析|敵一小隊を選択|1ターンの間、指定した敵小隊の攻撃力と防御力を10%ダウンさせる。|脱力と合わせて、撤退敵や強敵に。&br;武器の特殊効果と重複するかは未検証。|
|直感|自機|必中・ひらめきが同時にかかる。|必中とひらめきを同時に使うより効率的。|
|狙撃|自機|MAP兵器及び射程1以外の武器の射程を+2|長射程の機体と高相性。|
|直撃|自小隊|相手の特殊な防御の能力とサイズ差、ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少を無効化する。|ALL攻撃の減衰を抑えられるようになり、より活躍の幅が広がった。|
|勇気|各精神に準ずる|加速・熱血・必中・不屈・気合・直撃が同時にかかる。|熱血と気合の効果が特に重要。|
|気迫|自機|気力+30|効果を考えると効率的だが、やはり使用SPが多いため軽々しくは使えない。|
|絆|味方全体|マップ中の全ての味方機のHPを最大値の50%回復する。|ダメージイベントの際等に有効。|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: