精神コマンド
名称 | 対象 | 効果 | 備考 |
熱血 | 自機 | 一度だけ敵に与えるダメージ量が2倍になる。 | HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない |
魂 | 自機 | 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 | HPの多い敵のために温存すると良い。&br;使用中はクリティカルが発生しない |
ひらめき | 自機 | 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 | 優先順位はひらめき>必中の順。 |
不屈 | 自機 | 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 | バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 |
鉄壁 | 自機 | 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 | 重装甲・大HPの特機系機体に必須。 |
集中 | 自機 | 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 | 運動性で攻めるリアル系機体の命綱。 |
必中 | 自機 | 1ターンの間、命中率が100%になる。 | 優先順位はひらめき>必中の順。&br;分身、ジャマーも無効化できる。 |
感応 | 味方一機を選択 | 選択した機体に必中をかける。 | 優先順位はひらめき>必中の順。 |
加速 | 自小隊 | 一度だけ小隊移動力が+2される。移動するまで効果は持続。 | 効果は弱体化したが、やはり鈍足な小隊には必須。 |
覚醒 | 自小隊 | 行動回数+1。重ねがけは無効。 | ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 |
根性 | 自機 | HPを最大値の30%分回復。 | あまり使う機会はない。 |
ド根性 | 自機 | HPを完全回復。 | あまり使う機会はない。 |
信頼 | 味方一機を選択 | 選択した機体のHPを2500回復。 | NPCを回復させることも可能。&br;回復ならば友情の方が効率が良い。 |
友情 | 味方一小隊を選択 | 選択した小隊全機のHPを全回復。 | 回復効率は信頼よりも上。 |
補給 | 味方一機を選択 | 選択した機体のEN・弾数を回復。 | 補給しても気力は減少しない。 |
気合 | 自機 | 気力+10 | 使用SPが多いため連発はできないので要注意。 |
激励 | 自小隊 | 自小隊全パイロットの気力+5 | 貴重だが、気合や気迫と比較して効率難が目立つ。 |
てかげん | 自機 | 敵機を撃破せず、HPを10残す。&br;自分より技量の低い相手のみ有効。 | 確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。 |
偵察 | 敵一小隊を選択 | 選択した敵小隊の能力値を調べる。 | 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。&br;端数の分をリストで纏めて使うと便利。 |
脱力 | 敵一小隊を選択 | 選択した敵小隊全機体の気力-10 | 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのにも有効。 |
愛 | 各精神に準ずる | 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 | 熱血・気合・幸運・努力の効果が大きい。 |
幸運 | 自小隊 | 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 | 最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。 |
祝福 | 味方一小隊を選択 | 選択した味方小隊に幸運をかける。 | 最大資金回収率は2倍。&br;強運などとは重複しない。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 |
努力 | 自小隊 | 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 | レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。 |
応援 | 味方一小隊を選択 | 選択した味方小隊に努力をかける。 | レベルが低いキャラの育成に。&br;強敵相手なら急成長可能。&br;旧作と比較すると燃費難が顕著。 |
かく乱 | 敵全体 | 1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。 | 大量の敵集団との交戦・迎撃時やボス戦時に必須。 |
迅速 | 自小隊 | 一度だけ小隊移動力を+4。&br;移動するまで効果は継続。 | 加速の上位互換。&br;やはり鈍足な小隊に。 |
希望 | 味方一小隊を選択 | 指定した味方小隊全員の気力を10上げて、「祝福」「応援」「友情」をかける。 | 底力等を用いて戦う場合には友情が邪魔だが、それでもかなりのお徳用。 |
分析 | 敵一小隊を選択 | 1ターンの間、指定した敵小隊の攻撃力と防御力を10%ダウンさせる。 | 脱力と合わせて、撤退敵や強敵に。&br;武器の特殊効果と重複するかは未検証。 |
直感 | 自機 | 必中・ひらめきが同時にかかる。 | 必中とひらめきを同時に使うより効率的。 |
狙撃 | 自機 | MAP兵器及び射程1以外の武器の射程を+2 | 長射程の機体と高相性。 |
直撃 | 自小隊 | 相手の特殊な防御の能力とサイズ差、ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少を無効化する。 | ALL攻撃の減衰を抑えられるようになり、より活躍の幅が広がった。 |
勇気 | 各精神に準ずる | 加速・熱血・必中・不屈・気合・直撃が同時にかかる。 | 熱血と気合の効果が特に重要。 |
気迫 | 自機 | 気力+30 | 効果を考えると効率的だが、やはり使用SPが多いため軽々しくは使えない。 |
絆 | 味方全体 | マップ中の全ての味方機のHPを最大値の50%回復する。 | ダメージイベントの際等に有効。 |