第15話 『見えない明日へ』
勝利条件
1.イシュキック・コマンダーの撃墜。.敵の全滅(敵増援後)
2.バンドック、またはエルダー戦艦の撃墜。(敵増援2後)
3.敵の全滅。(敵増援3後)
4.堕天翅の全滅。(敵増援4後)
2.バンドック、またはエルダー戦艦の撃墜。(敵増援2後)
3.敵の全滅。(敵増援3後)
4.堕天翅の全滅。(敵増援4後)
敗北条件
1.いずれかの味方ユニットの撃墜。
2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍1後)
3.(主人公)の撃墜。
4.アクエリオンの撃墜(味方援軍3後)
2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍1後)
3.(主人公)の撃墜。
4.アクエリオンの撃墜(味方援軍3後)
SRポイント獲得条件
- 9ターン以内にマップをクリアする。(HARD)
ステージデータ
初期味方 | グローマ、主人公機、オーガス&モラーバー・マーイ&モラーバー・リーア |
初期敵 | イシュキック・コマンダー、イシュフォーン、イシュキック |
味方援軍1(MAP南東):ヘンリー撃破 | アーガマ、ミネルバ、月光号、インパルス&ブレイズザクファントム&ガナーザクウォーリア、ガンダムMk-Ⅱ&百式&リック・ディアス、ターミナス909&ターミナス606&ニルヴァーシュ |
敵増援1:ヘンリー撃破 | ウィンダム(ネオ機)、カオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダム、ウィンダム、ダガーL、ガルバルディβ、ハイザック |
敵増援2(MAP北):敵増援登場から3ターン後PPorネオ撃墜? | バンドック、エルダー戦艦、クモガニラ、ジェロギラス、グラーケン、円盤獣ゴルゴル |
味方援軍2(MAP北西):敵増援登場から3ターン後PPorネオ撃墜? | キング・ビアル、ザンボット3、グランカイザー、ゴッドシグマ、ダブルスペイザー&ドリルスペイザー |
敵増援3(MAP北):ブッチャーorテラル撃墜 | ケルビム兵、シバルバー |
味方援軍3(MAP西):ブッチャーorテラル撃墜 | ソーラーアクエリオン、フリーデン、アイアン・ギアー、ガンダムX&エアマスター&レオパルド、∀ガンダム&カプル×2、ウォーカーギャリア&ザブングル&トラッド11、キングゲイナー&ガチコ&パンサー |
敵増援4(MAP中央):敵増援3から1ターン後PP | セツコの場合:シュロウガ ランドの場合:増援なし |
味方援軍4A(セツコ編、MAP東):敵増援3から1ターン後PP | バルゴラ2号機 |
味方援軍4B(ランド編、MAP南):敵増援3から1ターン後PPor敵増援3のうち2小隊を撃破 | シュロウガ(ガンレオンの位置まで移動→小隊を組む) |
敵データ
- 初期
機体名 | パイロット | LV | HP | 最大射程(P) | 獲得資金 | PP | 数:E:N:H | 撃破アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イシュキック・コマンダー | ヘンリー | 21 | 6000 | 6(3) | 3000 | 18 | 1 | 感応ヘルメット | H時は僚機2機 |
イシュフォーン | チラム兵 | 19 | 4200 | 3(3) | 1800 | 12 | 1 | ||
イシュキック | チラム兵 | 19 | 4800 | 6(3) | 1600 | 14 | 3:4:5 |
- 増援1
機体名 | パイロット | LV | HP | 最大射程(P) | 獲得資金 | PP | 数:E:N:H | 撃破アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウィンダム | ネオ | 22 | 18600 | 7(5) | 5600 | 28 | 1 | ミノフスキークラフト | |
カオスガンダム | スティング | 21 | 14000 | 9(4) | 6500 | 32 | 1 | ブースター | VPS装甲 |
アビスガンダム | アウル | 21 | 16000 | 6(4) | 6500 | 32 | 1 | ハイブリッドアーマー | VPS装甲 |
ガイアガンダム | ステラ | 21 | 13000 | 6(5) | 6500 | 32 | 1 | 防塵装置 | VPS装甲 |
ウィンダム | 連邦軍兵 | 19 | 5400 | 7(5) | 1500 | 16 | 3:7:11 | ||
ガルバルディβ | 連邦軍兵 | 19 | 4400 | 5(4) | 1100 | 10 | 0:2:2 | ||
ハイザック | 連邦軍兵 | 19 | 3800 | 5(4) | 1000 | 10 | 2:?:2 | ガルバルディの僚機 |
- 増援2
機体名 | パイロット | LV | HP | 最大射程(P) | 獲得資金 | PP | 数:E:N:H | 撃破アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バンドック | ブッチャー | 22 | 36000 | 7(-) | ------ | -- | 1 | ||
エルダー戦艦 | テラル | 22 | 22000 | 7(-) | 5800 | 28 | 1 | スラスターモジュール | |
クモガニラ | メカブースト | 19 | 8500 | 5(3) | 1600 | 16 | 2:2:2 | ||
ドミラ | メカブースト | 19 | 4400 | 6(3) | 1600 | 16 | ?:?:4 | ||
ジェロギラス | コスモザウルス | 19 | 9100 | 6(2) | 1600 | 16 | 1:1:1 | ||
グラーケン | コスモザウルス | 19 | 7500 | 6(4) | 3600 | 14 | 3:3:3 | ||
ハルピー | エルダー兵 | 19 | 2600 | 6(3) | 1000 | 10 | ?:?:6 | ||
円盤獣ゴルゴル | 円盤獣 | 19 | 5800 | 5(4) | 3600 | 14 | ?:?:3 | ||
ミディフォー | ベガ兵 | 19 | 2300 | 5(4) | 1000 | 10 | ?:?:6 |
- 増援3
機体名 | パイロット | LV | HP | 最大射程(P) | 獲得資金 | PP | 数:E:N:H | 撃破アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ケルビム兵 | ケルビム兵 | 19 | 13000 | 6(2) | 3500 | 36 | ?:?:5 | ----------- | HP回復(小) |
シバルバー | 神話獣 | 20 | 12000 | 6(2) | 4200 | 46 | ?:?:5 | ----------- | HP回復(小) |
- 増援4
機体名 | パイロット | LV | HP | 最大射程(P) | 獲得資金 | PP | 数:E:N:H | 撃破アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シュロウガ | アサキム | 24 | 24000 | 6(5) | 10000 | 96 | 1 | HP回復(中) |
イベント
- ヘンリーを撃墜すると味方援軍、敵増援。初期配置の敵は撤退。
- 敵増援1は3ターン後の味方PPに撤退orネオ撃墜で撤退。
- 敵増援2はブッチャーorテラル撃墜で全て撤退。(7ターン目で撤退?)
- 敵増援3を全滅するとクリア。
- 敵増援4は敵増援3を全滅させると撤退する。
攻略アドバイス
- 敵増援が4回と長期戦となる。混成軍で終わりだと思ってのんびり戦艦を相手してると3回目の増援に泣く。
- ファントムペイン隊はパーツを持っているが3ターンで帰ってしまうので1機に集中した方が良いだろう。
- ミノフスキークラフトは貴重だし実弾でもダメージが入るネオ機がオススメ。
- ネオ機以外も狙うならハイブリッドアーマーを持つアウル機がおススメ。他はバザーでも買える。
- が、ファントムペイン隊は以前より格段に強くなっているので注意。
- ガンダムも撃墜したい場合は、戦艦の援護攻撃とMS部隊のTRIチャージを駆使すれば武器無改造でも2機は落とせる。P属性のTRI武器なら攻め込みながら殲滅もできる。特にニルヴァーシュはおススメ。ただ、ネオやスティングは飛んでいるので小隊長能力が有効なホランドで攻撃した方が良い。
弱った小隊は敢えて放置し、敵フェイズの反撃で潰せば数を稼げる。欲をかいて強敵の命中率を上げ過ぎないように注意。
- SRポイントを取る気がないなら、初期出撃の面々をファントムペインの出現位置に放り込むと、ファントムペイン全滅を目指す事も可能。
- 混成軍の2戦艦は特にSRポイント狙いの場合、バンドックを狙うメリットが何もない(ほぼ全ての点でエルダー戦艦より強く、アイテムも持ってない)のでさっさとテラルを落とそう。
- 急いだとしても3回目の増援の時点で恐らく7ターンor8ターン目だろう。ザコとはいえ全員のHPを合わせると125000。反撃でどれだけ効率よくダメージを与えられるかが勝負。
- ゴッドシグマを敢えて狙わせると吉。ゴッドストリングで反撃しまくれば敵の小隊員を大分潰すことができる。予め武器を改造しておくとより効率がいい。クールなエンジニアが多少熱くなるが、シールド防御があるので無改造でもギリギリ持ちこたえてくれる筈だ。戦艦はすぐには攻めて来ない。
食べ残しはグランカイザーの気力上げに使おう。上手くやれば戦艦を落とす頃にはサンドマンのカットインが入る。味方フェイズになった時にトリニティチャージとド根性で回復するのを忘れないこと。
- エマーン商隊、エゥーゴ、ゲッコーステイトはグローマ辺りにユニットを格納し、加速を駆使してキング・ビアルの加勢に向かう。2ターンも使えば戦艦墜としの支援、及び増援のケルビム兵の出現に丁度良い位置に着ける筈だ。
- アサキム登場で主人公機は堕天翅から大きく離れてしまうのですることが無くなる。シュロウガの戦闘シーンが見たいならちょっかいをかけるのも一興。
- アサキムは上手く味方の方に引きつけることができれば1ターンで倒すことも可能。
分析を使うとかなり楽になる。
EASYではアサキムは味方で主人公機と小隊を組む、敵の時よりは弱いが十分戦力になるのでガンガン使っていこう。
EASYではアサキムは味方で主人公機と小隊を組む、敵の時よりは弱いが十分戦力になるのでガンガン使っていこう。
- ランド編ではアサキムは味方として登場(スポット参戦)。同時にメール復帰。HARDにて確認。
- クリア後のバザーで「慣性制御工学マニュアル」が売られている。
(ランド編HARDで確認できず。条件不明)
- このステージで多くの仲間が揃う、改造などをしておこう、ただし、エウレカ系の改造はちょっとだけ待っておこう、
クリア後入手物資
強化パーツ | --- |
アイテム | --- |
機体 | --- |
資金 | 30000(HARD)50000(NORMAL)100000(EASY) |
BS | 500(EASY,NORMAL,HARD) |