807 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 21:35:24 ID:geoppH1w
なんか40%くらいなら復帰力がないキャラなら(ドクマリとか?)確定メテオでバースト出来るらしいけど知ってる?
809 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 22:21:31 ID:nnUqkHxQ
>>807
復帰力無い相手ならメテオするまでもなく空前で死ぬかと
680 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00:11:32 ID:07Ivobd6
ドクマリが辛いわ
疾翔で機動に物言わせても冷静に処理されると手がつけられん何かいい策ある?
684 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00:38:52 ID:lAGNFbYE
>>680
俺ドクマリメインで裏キャラシュルクで使ってるけど[[対シュルク]]は間合い崩しが本当に大事になってくるから思考停止疾とか翔で間合いを適当にするのは得策では無い。
多様なガーキャン技や着地狩りコンボの餌食になる
一番はリーチの観点から中距離が一番辛いからモナドの先が鼻を掠めるような距離を常に維持する事。
後は、火力が高いから撃ビジョンで早期バーストも可能だしコンボ抜けの観点やドクマリが復帰阻止に弱い事から他のキャラよりもかなり早い段階で撃を使うのも選択肢の1つ。
翔ではなく撃なのは翔だと被ダメ上昇補正が洒落にならない位痛すぎるから。あと下手に盾ると投げから適当な復帰阻止でマズイネするから盾は使わない方がいい。
685 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00:46:41 ID:z57CaUxU
ドクマリと言えばトルネード
俺も使ってるけど崖降りながらトルネードの復帰阻止はシュルクに刺さるよね
シュルク側がつらい要素は多いけど機動力の差とかマリオに比べて復帰阻止が簡単とかで五分じゃないかな
697 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 11:30:31 ID:/g5.78FE
ドクマリは斬が一番機能するのでは
698 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 12:57:58 ID:eQa5kenw
ドクマリもコンボ性能高いから斬使う場合は注意だな
シュルクは暴れが弱いし
翔撃で崖外に出して復帰阻止に命を懸けるのも面白い
弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理)
○ドクマリ:B…割と消せる(上に跳ねすぎてると頭に当たる代わりに結構下の方でも消せる)
最終更新:2015年04月30日 17:56