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Arena攻略メモ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

Warlock視点による各クラス対応


■War
開幕のチャージは何としてでも阻止する。
なので、Talentでスペルのレンジを増やすヤツを取っておくか、
ペットを突撃させる等の手段を使ってWarをInCombat状態にする。
Interceptは仕方ないのでCoil使って凌ぐ。
Humされたら神に祈りながらDotをバラまくしかない。


■Pal
Curse of Agony じゃなく、Curse of Tongueを使う。これ絶対!
ペットがImp以外なら、ペットスキルでキャスト妨害が可能なので、積極的に狙っていく。
無敵を早めに使わせる。PalはUnstable Afflictionが大嫌いなので隙を見て使っていく。
Palが使ってくるスタンは時間が長いので、トリンケットは惜しみなく使って良い。
やけに殴ってくるPalだなぁ、コイツはNoobか?と思ったらRetPalかもしれないので要注意!


■Rog
Warlockの天敵。ウザすぎる・・・。
スタンロックをいかに回避するかが最大の問題。
開幕はほぼ100%チープショットから入ってくる。
そしてTalentにより、この時点でコンボが3ポイントあるだろう。
一発Sinisterかまして4ポイント。Talentによってはこの時点で5ポイントある場合もある。
次はKidny Shotがくるわけだが、この5秒スタンの間にほぼ瀕死、悪ければそのまま死亡という流れが基本。

トリンケットを使うタイミングだが、理想はKidnyを使ってきた瞬間なのだが、
Kidnyを使ってこないで、Evisでダメージ稼いできてそのままCoSという流れが最悪なので、
チープショットの時点で使っていきたい。
とはいえ、食らって一秒くらいで使わないと意味がない。そしてそんな超反応はなかなかできない。
幸い、ペットに犬を連れながらDetect Invisibilityを使ってると、比較的ステルスを看破しやすくなるので
こちらから先制DoTをかませるチャンスがある上、もしDoTが間に合わなかったとしても
チープショットを食らう前に、トリンケットを使うぞ!という心構えをもてるので、超反応でトリンケットが使える。
そしてトリンケットを使った後は、AFFならインスタントフィアで距離をとる。
DemoならFel Guardのインターセプト。どちらも無ければCoilしかない・・・。
チープショットの時点でCoS使ってくる場合もあるので、一瞬で相手の状態を見極めることが大事。
Death CoilをCoSでかわされたときの絶望感は異常なので、とにかく見極める!無理でもやる!


■Shm
こいつもWarlockの苦手クラス。
とにかくトーテムがウザい。Grouding Totemが立っていると、
フィア、各種DoT、Curseが全てImmuneになるという高性能。
これがあるうちは、Warlockの80%は封じられてるのと同じ。
幸いCoolDownが15秒ほどなので、見かけたら速攻で破壊していきたい。
これはチームメイトにも把握しておいてもらいたいところ。
破壊はWandかペットに攻撃させるのだが、状況によって使いわければ良いだろう。
Tremor Totemはせっかくかましたフィアを速攻で解除してしまうのでぜひ破壊したいが、
Grouding Totemほど凶悪ではないことと、このトーテムにはCDがないので、
破壊してもすぐに置かれてキリがないので、余裕があれば破壊という感じか。

Shm本体にはCurse of Tongueを使っていく。
ほとんどのShmはElementalかRestorationなので、詠唱を遅くしておくことは非常に大事。
Elemental特化してるShmの攻撃力は異常なので、ペットを上手く使って詠唱を妨害することが大事。
Nature's SwiftnessからのChain Lightningは仕方ないとしても、
それ以外の詠唱スペルはCoTかけてペットに攻撃させていれば、後出しフィアでも十分間に合う。
ペットが犬ならスペルロックかます。Nature系統のスペルがほとんどのShmにとってこれは涙目になる。

たまにRogueギアで固めてるEnhance Shmがいるが、Melee攻撃が異常に痛いので注意!
幸いめったに出会わないことと、見た目ですぐにEnh Shmと分ることから注意しやすい相手ではある。


■Hunt
大きく2系統いるが、WarlockにとってウザいのはBMhunt。
やはりBeast Withinが高性能。
もう一つウザいスキルにScatter shotがあるが、Talent Treeの関係上、
Beast Withinを取りながらScatter Shotは取れないようになっている。
Scatterを使ってきたらBeast Withinは無いということ。その反対もまた然り。
ただ、両方ともIntimidationというペットによる3秒スタンは使ってくるので、
各スキルのCDを把握しておくことが大事。
Intimidationは1分CD
Scatterは30秒CD
Beast Withinは知らん・・・。ただ、連続で使ってこないところを見ると2分以上はありそう。
とにかくDotかましながら近づくしかない。
開幕ならMount乗って速攻で距離を詰めてもいいが、相手チームに囲まれてボコられる危険性もあるので注意。
相手のペットにはCurse of Weaknessをかけておく。これ大事。これでペットによる被ダメをかなり軽減できる。
Death Coilは当然有効だが、Beast Withinには効かないので無駄弾を撃たないようにしよう。


■Druid
ネコによるDPSよりもステルスで隠れながらヒールしてくることのほうが多い気がする。
Tree Formはまず見ない。ヒールするにしても人間状態で使ってくる。
Druidはフィアが苦手なので、見つけたら積極的にフィアをかましていく。
Curse of Tongueは自前でディスペルしてくるのであまり効果的ではない。
また、Cyclon Spamが激烈にウザい。
Dotかましてフィアで放置しとくのが基本。
Balanceドルの場合はトレアント召還がムカツクので、さっさと範囲フィアしたほうがいい。
とにかくフィアに始まってフィアに終わるという感じ。


■Priest
強敵。HolyでもShadowでも凶悪な強さ。
Fel Guard出すか犬連れじゃないと厳しすぎる。
さっさと倒したいのになかなか沈まない。シールドとHoTにより非常にタフ。
ヘタするとこっちのマナが空になっても倒せないこともある。
犬連れだとDevour Magicで相手からのDotを消せるので、きっちり消していくべき。


■Mage
相手はこっちの詠唱をCCするのを狙ってることを前提にして動かないといけない。
詠唱できるときは限られている。
  • 犬によるスペルロック効果中
  • デスコイル効果中
  • インスタントフィア効果中
しかしチーム戦なので、毎回この3つのスキルを使えるわけではない。Mageが2匹いることもある。


■Warlock
WarlockはWarlockが最も嫌いなのです。

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