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steph52_commentlog

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匿名ユーザー

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  • 私で力になれるかどうかわからないが課題に答えてみよう&br()&br()課題1の答え&br()私は別にほのぼの系に徹しなくてもいいと思う&br()別にガ●ト作品じゃあないんだし&br()ただ「ほのぼの=生活面」のアイテムとかは作りづらいかもしれん&br()&br()&br()もしくは二人の主人公を取り入れて殺伐系シナリオと殺伐世界の中でほのぼの系シナリオとでわけてみるとか&br()&br()ごめん、殺す気かと言われそうだな(・ω・`)&br()&br()&br()課題2の答え&br()経営は必要だと思う&br()というか経営+合成+冒険+シナリオでどうもヴィオラートを連想してしまう。参考にしてみるといいかもな&br()&br()&br()&br()こんなとこかな、言うだけは簡単なんで申し訳ないが頑張ってな -- (945の人) &size(80%){2006-12-13 17:14:26}
  • >>945の人&br()>ヴィオラート&br()あ、まさにこれだ!! そうそう、こんな感じ。&br()アイテムを武器に限定、マップの規模を小さく、やることを少し減らして&br()NPCに対立軸を加えたようなのが目指すゲームだと思う。&br()情報ありがとう、試しにプレイしてみる。今からPS2を買うのはちょっと癪だけど(笑)&br()&br()>世界観&br()945氏的にOKならこれ幸い(´∀`*)&br()元々売り物は武器防具に制限するつもりだったんだ。&br()あ、ただ945氏的にはどちらが好みだろうか。&br()スタッフ候補の方のご意見は今のうちからなるべく取り入れておきたい。&br()&br()>945氏も他の皆様も&br()今はネタ出し期間なので、無責任上等で何でも言ってほしい。&br()wiki中で気になったところへのツッコミとか、欲しい機能とか要らない機能とか。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-13 18:38:42}
  • >ステフ52&br()うーん、武器防具メインでアクセサリーも作れるようになるといいかな。一つ魔法が使えるようになる指輪とかさ&br()&br() -- (945の人) &size(80%){2006-12-13 20:32:30}
  • アクセか、いいねいいね!&br()あちこちのバランスを取るのに便利に使えそう。&br()その案いただきまっす(´∀`*) -- (steph52) &size(80%){2006-12-14 09:41:43}
  • うおー!1日ですごい作業進んでるみたいだな!&br()私はプログラミングの方はさぱーりなので心の底から応援&br()がんがれ〜! -- (945の人) &size(80%){2006-12-14 19:52:51}
  • ちょこちょこ細かいところで引っかかってるけど&br()やりたいことは出来そうな目処が立ってきたっ!!&br()ver1.0の落としどころも自分の中ではだいぶ固まってきたので&br()ドキュメントまとめれるようにがんがるよー!! -- (steph52) &size(80%){2006-12-15 00:44:51}
  • 土日の間にスレが変わってて過去ログ保存し損ねた_no&br()過去ログ持ってる方はまとめページにUPしていただければ&br()うれしいなぁ・・・と独り言独り言。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-18 10:09:30}
  • すごくどうでもいいことですが、&br()装備品の耐久ってどの英単語使えばいいんだろう。&br()海外のRPGとか調べようとしたけどよく分からない。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-19 11:17:31}
  • 52タンがんばってますね&br()ちょこちょこのぞいて励みにしてます&br()DXライブラリ使うことにしたんでしょか?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-29 15:44:29}
  • コメントどうもですー(´∀`*)&br()励みにってことはステフのどなたかでしょうか。&br()お互いがんばりましょう~!!&br()&br()DXライブラリ、使ってます。ものすごく便利ですねあれ。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-31 00:19:42} @wikiへ

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