奪講義
やってみたいかもしれないが、
正直奪なんてさっぱりわからん!
ってことで、奪参加ギルメンを増やすためにも
詳しい方々ご教授願います・・・
*コメントには必ず名前を入れること!*
全職共通知識・初歩知識
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- 争奪って言っても要はMOBと同じですね。ただ操作してるのが人間かコンピューターかの違いですから「争奪だから他と違う」って事は全くないと思います。各ジョブが能力に合わせた役割を分担すれば負ける事は多いかもしれませんが酷い結果にはならないと思います。初心者で始める人や慣れてない人は最初は何かしら失敗すると思うので失敗しても怒らないようなギルメンやフレンドなど自分と仲のいい人同士でPT組んで参加するのがオススメです。 -- エクザス
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装備、装飾品
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- N<+1<+2<Sの順番で強くなる。防具のLvは実は関係ない。
- 装備品についてはほとんどの人がS装備と呼ばれる物を装備しています。装備品には右下の方にそれぞれ+1・+2・Sの3種類の補正がついている物があり、補正の付具合に応じて対人戦の時のHPや防御力・攻撃力に影響がでます。防御力に関しては+2とSでは同じですがSを装備すると+2の効果に加えてHPがUPします。装備のレベルは同じ種類の補正装備であれば防具に関しては1でも50でも対人では効果は同じです。武器に関しては10レベル毎に区切られています。(例:戦士41剣と48剣は威力は同じであるが55剣になると威力が上がる)低レベルのS装備であるならば比較的安価で手に入る事も多いのでまずは準備として装備を揃える事をオススメします。装飾品についてはいろいろとあるので自分が何を重視しているのかに応じて組み合わせれば良いと思います。 -- エクザス
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食いについて
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- ほぼネタだが両生やら動物食いでも奪・DUで適応される(・ω・)ファミリア潰しなどに(
- 食いの効果は死んだ時逃げると消費されない。(但し死体位置によっては2ch注意)
- 食については装飾品同様何を重視するのか?により大きく変わります。食べ物によっては特定のジョブに対して防御や攻撃を補助する効果の物が多く、自分がどのジョブに対して何をしたいのかに応じて食べ物を選ぶ事をオススメします。 -- エクザス
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騎士
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SD SB ミル バチ ストラ サンエク ダイン ベリー
- 騎士・戦士はPTの壁です。単機での突入もある程度は耐えれるジョブです(単機での無理な突出は自殺フラグですが・・)また相手との移動の勝負において重さが重要視されるジョブであると思います。相手より僅かでも重くしておけば場所取りの際にこちらが相手を押しのけて移動する事ができますのでPTの道を切り開くのに重要な事です。ただ闇雲に重くしすぎてしまうと移動力が無くなったりスキルの発動スピードが遅くなったりと問題も発生するのでバランスは考えましょう。基本的には上半身だけ戦・賊装備などで軽くしておけば後は重装備でも問題ありません。装飾品については斬撃を特化するタイプ(ナイトフッドウェブ・バチ・クレセント・ハーリケーン・サンダインなどの威力が上昇)貫通を特化するタイプ(ステ・リボステ・アニマスピアラッシュ・槍系スキルなどが威力上昇)などのように自分の戦闘スタイルに合わせた形で特化する物とイノセントウイングやフェザーステップ・オルゴールなど移動やその他の補助効果がある物を使いましょう。 -- エグザス
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召喚
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- その人にもよりますが、心特化にすればそれなりの役目は果たせます。食いについてはPTにもよりますが忍者の手裏剣が痛いので防御ひとつはほしいです。また衝撃にするのであれば前衛へのだめが通りづらくなるためデメーションウインドを入れてみるのもひとつの手です。上級職であればメディカルは必須といってもいいと思います。ほかの召還獣についてはファイターかマライヤの2択です。闘技についてはクラリティーがあると対忍者に便利です。またバリア対と速度のために風エッジもあるとなおよしかも? 一応思った感じのこと書いただけなんで自分の中で違うと思えばそれがあなたの中での正解であり、それに従うべきだと思います~ -- 弥生姫
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幻闘
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☛幻はチームの要
召喚と対をなす接近戦型のアタッカーである幻は常に狙われやすい職業です。
幻が倒されるとチームの火力は激減してしまいます。
前衛職の中では一番柔らかく一番火力が高いです。出来るだけダメージをもらわない位置にいる事が重要です。
☛スキル選び(略称が分からなければコメントどうぞ)
・7-4(殴り型)
時差 連弾 残 転 風 虎 吠 PSV(衝精斬眠)
・7-4(蹴り型)
突or時差 残 転 竜 風 豪 吠 PSV(衝精速眠)
このようにオススメを書いてみました。竜眼を入れるか抜くかは個々次第。
敵をグリッド移動させるスキルは欲しい。時差や虎を抜いて大技を入れるのもよし。
☛幻の魅力は
1.低APで高火力
2.移動歩数が高い
3.攻撃速度が速い
4.咆哮でほぼ行動を無力化出来る
しかしこの魅力もただ突っ込んで殴っているだけでは十分に発揮できていません。
ちゃんと要所でAp38(咆哮)を使えるようにApを考えながらスキルを使う必要があります。
また、オススメ戦術としては出来るだけ他の前衛メンバーより1歩程度下がり気味に立ち、タイミング次第で
前に出て殴るなり吠えるなりすれば次元のApも節約できます。
編集者:水泪
- まず上級職のスキルはほぼ使い物にならないです、入れるならネタ覚悟のほうがいいです。残は必須といってもいいです、咆哮もないとつらいかもしれません。殴り主体であれば寸、蹴りならば転が飛ばし技としてほしいかもです。時差はお好みで。大技としては百でもいいですが、APきついという人は虎も大技の部類に入れていいと思います。昨今の火力インフレにより跳弾が面白い一手です。回避は竜、舞は期待できません。闘技は無闘気、遠距離でもいいからチマチマ生きたいなら指弾があると便利です。自分は格持っていないので信憑性はないと思いますが、経験的に記載させていただきました~ -- 弥生姫
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錬金
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- オイルショクは別としてその下列のスキルはなくていいです。デスギンがあれば入れとけばそれだけで脅威になれます。なかったらデスクロスでも・・・微妙ですが。ヘルは必須。リモートもネット・スリはあるといいです。発動はダブルとロング両方あると理想です。黒2ならサークルもどちらかあれば良。デリマはなくてもあってもいいです、余裕があれば。大技系としてリモフレ・スパのどちらかがあれば良。アイスはPTしだいですが期待できないです。上級職スキルとして柱があれば投射が防げるので良いです。また木箱も速度が速いので近づかれたときなどに便利です。鉄箱も押されない利点があるので旗を守るのには適してます・・・柱でも代用はできますが。またゾーン・インビジは余裕があればどっちか必ずほしいです。闘技については・・・いかに相手を縛って足止めするか、インビジ・ダクハリも手です。駆け引きが一番厳しい職業だと思うので自分にあった戦術をまず見つけることを目指しましょう。 -- 弥生姫
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忍者
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☛敵のApを見れるスティールゲイズ(以下ゲイズ)
最初のうちは、移動だけで精いっぱいでゲイズが疎かになりがちですがそれでいいんです。
慣れてきたときには敵がスキルを使用したタイミングからゲイズを始めれば綺麗で見やすいゲイズが出来るようになります。
例:忍22スリ有 騎31 幻40吠有 次30物無 錬36-リモ1ヘル1有
このように職業は一文字、数字は半角 かかってるバリア、書いてる印 注意すべきスキル を一行で纏めることが重要です。
錬金の印維持Apや箱・メディ等の維持Apを含めた数値にする事も大切です。1のずれで危機に陥る場合もよくあることです。
一行に1職業のゲイズはチャット欄が流れたりして見にくいです。重要視する職業だけ纏めるのもあり。
☛スキル選び(略称が分からなければコメントどうぞ。)
・7-4デッキ(ボウガン)でのオススメ
猫orブリ 押 マシラ ベリ 手裏剣 バクアプ スリ PSV(衝防盗速)
・8-2デッキ(ボウガン)でのオススメ
猫orブリ 押 マシラ ベリ 手裏剣 アローor禁封3 バクアプ スリ PSV(盗 衝or速)
・7-4デッキ(銃)でのオススメ
ブリ 押 ベリ 手裏剣 バレットor影射 バクアプ Wバレ PSV(攻衝防盗)
・8-2デッキ(銃)でのオススメ
ブリ 押 マシラorピンホor手裏剣 ベリ バレット 影射or拡散 バクアプ Wバレ PSV(盗衝or攻)
・7-4デッキ(剣)でのオススメ
ブリ 押 マシラ ベリ ダイア ライトorWD ボド PSV(攻衝防盗)
・8-2デッキ(剣)でのオススメ
ブリ 押 マシラ ベリ ダイア ライト WD ボド PSV(盗衝)
このようにオススメを書いてみました。黒印がいる場合はどれかを削ってポウチを入れるといいでしょう。
また、オススメ以外にもPTメンバーと合わせ、ロングやアイスやブラインド等様々なデッキを構築できます。
上のはほんの例なだけで、参考程度にしておいてください。
☛抜けるタイミング
各種共々抜けるタイミングは多種多様あります。忍者は移動数の多さから敵旗を狙う事も視野にいれましょう。
ですがただ抜ければいいわけではなく、今抜けていい状況なのかどうかを見極めましょう。
自身のApがスカスカの状態で敵陣に入ってしまえば、囲まれて返り討ちにあう可能性があります。
状況をよく見て、抜けてみましょう。
編集者:水泪
- まず斬か貫か、そこからです。そのどちらにも属さず、旗狙い特化というのも戦術の一つです、ちなみにギルマス忍者は昔これでした(笑) 斬であればダイアは必須ライトもあると回避つぶせる攻撃できるので良。WDは好みにもよるが使える場面は少ない。ボドは・・・斬強化で強くなりにくいのがネック速度も遅い、威力と飛ばしは悪くないです。貫の場合もまた銃かボウガン系統かを決めます。どちらにおいても手裏剣は必須です。なかったら銃弓の初期スキルで。ダブバレか影射は好みです、前衛攻撃→ダブバレ・後衛攻撃→影射の解釈でもいいです。スリアロはほぼ必須ですが、変わりにバックアップでも悪くはないです。ダメ狙いなら銃はピンホがいいかも、弓系統ならロングがAP効率範囲的にも無難。回避は2種あるといいが・・・余裕がなければ最悪ベリーだけでも。
状態以上ならキャット・ブリスルが良し。ふたつあればなおよし。余裕がないならキャットだけでもいれておけばいい。コンフはAP的にもあまりオススメできない。闘技について状態以上はコンフが有効、猫・ブリでもいいがコンフほど闘技で活躍できるスキルはない。剣なら透明対策にWDがあるといい、ほかはさっきと同じ。銃や弓は初期基本スキルが光る、手裏剣よりいいかもしれない。ダブバレは×だがロングは後衛相手にかなりいい。初期スキルのバレットだが、ハートブレイク代用でもいい。デスリガが意外と使えるときがある、余裕があれば。モー無理 -- 弥生姫
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次元
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☛効率の良い回復
次元の重要な役割の一つである回復はただHPが減っていたらリカバーをすればいいというだけではありません。
範囲回復のほうが効率がいいという事は分かるかと思います。
死ぬか生きるか。それくらいギリギリのタイミングでハイスクを決められたらAp効率もよくてその分バリア等に回せます。
しかしそのタイミングで打つには仲間への移動要請や、敵のApから攻撃を判断する必要があります。
また、次元は常に被弾パターンをいくつか考える必要があります。最初のうちはよく死なせてしまうかもしれません。
各職業のスキル速度を知っておけば、柔軟に対応できると思うので分からない場合は速度表を見ましょう。
☛スキル選び
・12デッキ(王道)
センハリ メントリ ガード 物無 魔無 プチ リカ スク ハイスク ワンネス ロンテレ リラボ
・12デッキ(蘇生・テレポなし)
センハリ ハーディorベア メントリ ガード 物無 アミュorエンジェ 魔反 プチ リカ スク ハイスク ワンネス
・8-2デッキ
メントリ ガード 物無 魔無 プチ リカ スク ハイスク PSV(眠・透印)
このようにオススメデッキを書いてみました。メンバー次第で色々違うのでバリア等を変えるといいかも。
大体次元はこのようなデッキになっていると思います。
☛バリアについて
次元でタイミングが重要なのがバリアです。種類は多種多様ですが、実際争奪で使われるバリアは5種類です。
少ないApで投射攻撃を防げるエンジェルブレス。
咆哮・物理攻撃等を防げるインヴァルス
あらかじめ魔法攻撃を防ぐために張る防御型バリアのインヴァルト
スリや印の状態異常等を防げるアミュレット
敵召喚大技のタイミングで魔法反射する攻撃型バリアのリフレクト
とこのように用途は違います。
タイミングも全て状況次第ですが、バリアがあるのとないのとでは戦局が大きく変わります。
かといってバリアを常に張るような事をしているとAPがなくなるので、タイミングを心がけて使いましょう。
編集者:水泪
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他