名称 |
効果 |
ニュータイプ |
命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
ニュータイプ(X) |
命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
強化人間 |
?? |
カテゴリーF |
命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
人工ニュータイプ |
命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
エクステンデッド |
命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
オーバーセンス |
命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
リフテクニック |
命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
超能力 |
命中率・回避率が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い。 |
ゲーマー |
気力130以上で技量が+10される。 |
ゲームチャンプ |
気力130以上で技量が+30される。 |
強運 |
獲得資金+20% |
SEED |
気力130以上で攻撃力1.1倍。&br;最終命中・回避・クリティカル率+20% |
天才 |
?? |
SP回復 |
精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 |
ネゴシエーター |
交戦した機体の気力-2。&br;この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 |
指揮 |
周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 |
|
?? |
名称 |
効果 |
必要PP |
底力 |
HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。&br;レベルが高いほど効果が高い |
100 |
SPアップ |
最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 |
100 |
ブロッキング |
機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、&br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。&br;発動確率は相手との技量差で決定する。 |
300 |
カウンター |
反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。&br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 |
100 |
援護攻撃 |
隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。&br;(※ダメージは通常の75%になる) |
500 |
援護防御 |
同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 |
500 |
支援攻撃 |
小隊員として小隊攻撃に参加した場合、&br;敵に与えるダメージが+20%される |
1000 |
連携攻撃 |
援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 |
1000 |
集束攻撃 |
ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、&br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 |
1000 |
再攻撃 |
相手より技量が20以上ある場合、&br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う |
1200 |
修理技能 |
修理による回復量が通常の1.5倍になる。 |
500 |
補給技能 |
移動後に「補給」が出来る。 |
700 |
ヒット&アウェイ |
移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 |
1200 |
精神耐性 |
P系の特殊効果を無効化する。 |
400 |
闘争心 |
出撃時に気力+5 |
400 |
戦意高揚 |
出撃2ターン目から毎ターン気力+3 |
700 |
気力+(命中) |
敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 |
350 |
気力+(回避) |
敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 |
350 |
気力+(ダメージ) |
敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 |
350 |
気力+(撃破) |
味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1&br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) |
350 |
見切り |
気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 |
700 |
ガード |
気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 |
700 |
Eセーブ |
武器の消費ENが通常の80%になる。 |
800 |
Bセーブ |
武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) |
800 |
気力限界突破 |
気力上昇の上限が170になる。 |
500 |
サイズ差補正無視 |
サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 |
800 |