同じメンバーで編成した場合の人数による能力修正値
人数=能力修正値
ver0.8対応済み
端数切捨てルール対応済み
人数=能力修正値
ver0.8対応済み
端数切捨てルール対応済み
1人=ALL+0 | 差分 | 成功率 |
2人=ALL+3 | -7 | -20% |
3人=ALL+6 | -6 | -10% |
4人=ALL+7 | -5 | 0% |
5人=ALL+8 | -4 | 10% |
6人=ALL+9 | -3 | 20% |
7人=ALL+10 | -2 | 30% |
8人=ALL+11 | -1 | 40% |
9~10人=ALL+12 | 0 | 50% |
11~12人=ALL+13 | 1 | 60% |
13~15人=ALL+14 | 2 | 70% |
16~18人=ALL+15 | 3 | 80% |
19~22人=ALL+16 | 4 | 90% |
23~26人=ALL+17 | 5 | 100% |
27~31人=ALL+18 | 6 | 110% |
32~38人=ALL+19 | 7 | 120% |
| リアルデータ | 評価値 | 人数換算 |
| 0.2 | -8 | |
| 0.3 | -7 | |
| 0.3 | -6 | |
| 0.4 | -5 | |
| 0.5 | -4 | |
| 0.6 | -3 | |
| 0.7 | -2 | |
| 0.8 | -1 | |
| 1.0 | 0 | 1人 |
| 1.2 | 1 | |
| 1.4 | 2 | |
| 1.7 | 3 | 2人 |
| 2.1 | 4 | |
| 2.5 | 5 | |
| 3.0 | 6 | 3人 |
| 3.6 | 7 | 4人 |
| 4.3 | 8 | 5人 |
| 5.2 | 9 | 6人 |
| 6.2 | 10 | 7人 |
| 7.4 | 11 | 8人 |
| 8.9 | 12 | 9~10人 |
| 10.7 | 13 | 11~12人 |
| 12.8 | 14 | 13~15人 |
| 15.4 | 15 | 16~18人 |
| 18.5 | 16 | 19~22人 |
| 22.2 | 17 | 23~26人 |
| 26.6 | 18 | 27~31人 |
| 31.9 | 19 | 32~38人 |
| 38.3 | 20 | 39~45人 |
| 46.0 | 21 | 46~55人 |
| 55.2 | 22 | 56~66人 |
| 66.2 | 23 | 67~79人 |
| 79.5 | 24 | 80~95人 |
| 95.4 | 25 | |
| 114.5 | 26 | |
| 137.4 | 27 | |
| 164.8 | 28 | |
| 197.8 | 29 | |
| 237.4 | 30 | |
| 284.9 | 31 | |
| 341.8 | 32 | |
| 410.2 | 33 | |
| 492.2 | 34 | |
| 590.7 | 35 |
