博麗 霊夢
カードテキスト
《博麗 霊夢》 コスト:5+B タイミング:N UnitCard [F]Act:広域射撃1 [A]このユニットはエフェクトカード、及び能力の対象にならない。 攻撃力3/防御力4 武勲2 統率3
EX
《博麗 霊夢》 コスト:5+B タイミング:N UnitCard [F]Act:広域射撃1 [A]このユニットはエフェクトカード、及び能力の対象にならない。 攻撃力3/防御力5 武勲2 統率3
コメント
幻想郷の素敵な腋巫女。
出るのにお賽銭(戦果1点)を要求するが、その強さは折り紙つき。
Fタイミングで0コストで打てる広域射撃というだけでも強いのに下の能力が非常に強力である。射撃も対象を取るので、このユニットは防壁を持っているに等しいのである。
ただし終末の第15日のように対象を取らない効果は受けるし、エキップメントは通常通り装備させることが出来る。脱がすのも有効な手段といえる。
また霊夢は武勲が2あるので戦闘で倒した場合は一気に戦局が有利になることも覚えておいたほうがいいだろう。
Fタイミングで0コストで打てる広域射撃というだけでも強いのに下の能力が非常に強力である。射撃も対象を取るので、このユニットは防壁を持っているに等しいのである。
ただし終末の第15日のように対象を取らない効果は受けるし、エキップメントは通常通り装備させることが出来る。脱がすのも有効な手段といえる。
また霊夢は武勲が2あるので戦闘で倒した場合は一気に戦局が有利になることも覚えておいたほうがいいだろう。
戦闘能力と武勲の関係で前線を任せるのは危険。
射撃は受けないが、高い戦闘能力と蹂躙を持つユニットや、高い攻撃力をもった前陣との連携で一気に戦果アドバンテージを持っていかれる可能性がある。
要は戦闘にもろくその代償が大きい。
このユニットを有効活用するには対戦相手が放棄した戦場の後衛に置きFタイミングの広域射撃で他をサポートすることか。
有効な場所に配置することができれば、能力の関係上直接どうにかする手段は多くないため、いやらしい射撃要因として活躍するだろう。
射撃は受けないが、高い戦闘能力と蹂躙を持つユニットや、高い攻撃力をもった前陣との連携で一気に戦果アドバンテージを持っていかれる可能性がある。
要は戦闘にもろくその代償が大きい。
このユニットを有効活用するには対戦相手が放棄した戦場の後衛に置きFタイミングの広域射撃で他をサポートすることか。
有効な場所に配置することができれば、能力の関係上直接どうにかする手段は多くないため、いやらしい射撃要因として活躍するだろう。