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システム


戦闘システム



FSS-LMB[フラッシュスタイルシフトリニアモーションバトルシステム]


  • 戦闘時にスタイルチェンジを行いながら戦うことで全ての技を状況に応じて使い分けることができる。
  • 移動手段に"ステップ"を追加。近距離戦での素早い移動が可能。
  • 敵の一瞬の隙を狙うことで、攻めの継続や特殊効果を与えられる。(フラッシュアタック)
  • オプションスキル(いままでのADスキルやEXスキルと同様)が存在。


操作モード


スタイルシフト


  • 技の入力を全てコマンド入力で行う為、スタイル内の技なら全て出すことが可能。
  • 戦闘中スタイルチェンジでキャラの特性そのものを変えることができる。
  • エリーゼの場合スタイルチェンジのラグが無いので、ほぼ全ての技をコンボに組み込むことができる。
  • フラッシュアタックマーカー(後述参照)の発生確率が高いがコマンドの難易度が高い。
  • ダメージ補正が低め。

※キーボード設定で自分の位置が左の場合。アナログスティックの場合は移動系がもうちょっと簡単になる。

↑ = ジャンプ
→ = 歩き
← = ガード(敵の攻撃に合わせるとクリティカルガードに。クリティカルガードした瞬間に攻撃でカウンター(スキル必要)。)
←>→ = ダッシュ(スキルで2段ジャンプ可)
↓>→↑ = ハイジャンプ
←←or→→ = ステップ(空中で出すとエアダッシュ、エアバック)
↓ = しゃがみ
↓← = 下段ガード(下段ガード中に術攻撃された場合は自動的にマジックガードになる)
Z = 弱攻撃(コマンドと組み合わせて技)
X = 中攻撃(コマンドと組み合わせて技)
C = 強攻撃(コマンドと組み合わせてブラストアーツ、技)
A = スタイルチェンジ
S+方向キー = ショートカット
D = 操作モード切替
Shift = オーバーリミッツ、オーバーヒート(戦闘メニュー中に押すと操作キャラ切り替え)
スペース = 戦闘メニュー

ノーマル


  • 従来のテイルズシリーズとほぼ同様の操作方法で戦闘可。
  • スタイル名とその中の技を自在に編集することができる。マイソロ2の技スロットに近いか。
  • 通常攻撃が簡易化され、スタイルチェンジによる技の特性変化も無くなる。
  • コマンドや操作が簡単。
  • フラッシュアタックマーカー(後述参照)のコンボ数による難易度の増減が無い。反面発生確率は低い。

※キーボード設定で自分の位置が左の場合。アナログスティックの場合は移動系がもうちょっと簡単になる。

↑ = ジャンプ
→ = 歩き
← = ガード
↓>→↑ = ハイジャンプ
→→ = ダッシュ
←← = バックステップ
↓ = しゃがみ
↓X = マジックガード
Z = 通常攻撃(コマンドと組み合わせて変化)
X = ガード(進行方向への方向キーと組み合わせでクリティカルガード。クリティカルガードした瞬間に攻撃でカウンター(スキル必要)。
C = 術技(コマンドと組み合わせてブラストアーツ、技)
A = スタイルチェンジ
S+方向キー = ショートカット
D = 操作モード切替
Shift = オーバーリミッツ、オーバーヒート(戦闘メニュー中に押すと操作キャラ切り替え)
スペース = 戦闘メニュー

戦闘表示


連携システム


操作モードがスタイルシフトの場合は弱→中→強→必殺技→ブラストアーツ→オーバードライブorファイナルアーツの順にキャンセル可能。
ノーマルの場合は通常攻撃が3連携だけになる以外は同じ。

ボルテージサーキット


500%で100%分を1ゲージとする。
主にブラストアーツやオーバーリミッツ、オーバーヒート等に使用。
敵の攻撃にはボルテージサーキットを破壊して0%に戻してしまう攻撃もあるので注意が必要である。
通常の技等にボルテージサーキットは使わない。
ボルテージサーキットは攻撃を当てる、攻撃を受ける、防御する等で増加する。

エレメントゲージ


武器に宿っている属性を表す。
自身が属性技を使う、味方の術の範囲内で防御行動を取る、敵の属性攻撃をクリティカルガードすると属性を"吸収"し、
武器に属性を付加することができる。武器のカスタムで常時属性を付加させておくことも可能。
最大5つまで属性を付加でき、5つ全てが同じ属性で埋まると特定の術技がエレメントアーツに変化する。
武器カスタムで同じ属性を5段階まで付けた場合はゲージの変動は無い。
代わりに常時その属性に対応したエレメントアーツを使用できる。
戦闘完了後にリセットされることは無く、次のバトルに属性が持ち越されるため、光属性を拾ってきて闇属性の敵と戦闘といったことも可能。

フラッシュアタックマーカー


連続攻撃を当てると発生するマーカーで最大2秒まで持続する。
マーカー発生中に定められたコマンドを入力することで敵になんらかの特殊効果を与えることが可能。
フラッシュアタックは別の行動でキャンセルできるので、システム準処連携以外でコンボを続ける唯一の手段になる。
また、フラッシュアタックより更に発生率の低いフェイタルストライクもある。
こちらは通常の敵に限り一撃で倒すことが可能。ボスには一定のダメージを与える。
またフラッシュアタックのコマンドは発生した時点のコンボ数により難易度が増減する。

スピリッツ


D2と同様。
攻撃やガードによって減っていき、0の状態で攻撃を行うと全て"かすり判定"となり防御を行うと"ガードブレイク"してしまう。
キャラクターの集中力が多いと減りにくくなる。

特殊能力


オーバーリミッツ、オーバーヒート時に被験者としての能力を使用可能。


ステータス一覧


体力 : キャラクターのHP。0になると戦闘不能。
気力 : ボルテージサーキットの増加量に影響。
攻撃力 : 物理攻撃、直接攻撃の威力に影響。
防御力 : 物理攻撃、直接攻撃で受けるダメージに影響。
魔力 : 魔術攻撃力。単なる属性攻撃は攻撃力に依存。
魔術抵抗力 : 要はアンチマジック。魔術攻撃で受けるダメージに影響。単なる属性技で受けるダメージは防御力依存。
命中 : 高いと敵に与えるダメージが安定。クリティカル発生率にも影響。
回避 : 高いと敵から受けるダメージを安定して抑える。クリティカルも受けにくくなる。
機敏 : 基本行動の動作の速さに影響。
集中力 : 高いとスピリッツが減りにくくなる。
最終更新:2009年05月13日 23:19
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