TRPG 大河物語 @ ウィキ内検索 / 「基本ルール」で検索した結果

検索 :
  • 基本ルール改定案
    基本ルール改定案 装備ルールや追加ルールのあるなしにかかわらず使用できる、 共通の「基本的な判定」や「システムにおける穴埋め」案 戦闘・探索における隊列 隊列 前列・中列・後列 前列・後列 一列 イニシアティブについて イニシアティブに使用するダイス  1D6  1d20  1d20+機敏  2d6+機敏  2d6+機敏1/2  3d6+機敏 イニシアティブがターン制か個別か 毎ターンイニシアティブ判定するか スキルについて 軽業発動時にターンをつかうか 変身発動時にターンをつかうか その他覚書 スキルは同時使用は三つまでとあるけど、飛行と軽業とかは同時に使用できるのか HPに武勇足す クリティカルとファンブルの仕様 (2009-09-19 14 39 21) 5点くらいで取れるスキル (200...
  • 基本ルール
    基本ルール】 ■行動判定■ このシステムでは、さまざまな行動の判定に6面ダイスを使います。 判定に使う能力値に、2D6を振って合計します。これで出される数値を達成値と呼びます。この達成値がGMの決めた目標値以上になれば、その行動は成功します。 また、振ったダイスの目がすべて6だった場合には、たとえ目標値に届かなくても、必ずその行動は成功します。 (ただしGMの判断によっては、必ず失敗する場合もあります) しかし、振ったダイスの目がすべて1だった場合には、 必ずその行動は失敗してしまいます。 ■対抗判定■ 誰かと能力を競う(腕相撲をする、競争する、など)ときには、対抗判定をおこないます。 お互いに行動判定を行い、高い達成値を出した方が勝利します。 基本的に、両者とも同じ能力値を使いますが、状況によっては別々の能力値を使うこともあります...
  • メニュー
    ...ー作成 スキル一覧 基本ルール 追加ルール ■セッション関連 セッション予定 セッション記録第1回~30回 第31回~60回 第61回~ 突発セッション記録第1回~70回 第71回~140回 第141回~210回 第211回~280回 第281回~350回 第351回~420回 第421回~490回 第491回~560回 キャンペーン記録 イベント記録 シナリオ詳細 汎用マップ セッション記録用フォーム ■その他 キャラ作成ページ イラスト テンプレ 相談所 2ちゃんねるスレッドログ wiki編集一例 Sandbox - Wiki編集の練習用 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
  • 武器・防具追加ルール
    ...理 消耗品 基本ルール 武器・防具選択ルールを導入する場合、下記のように運用します。 ■攻撃する場合  ①通常攻撃… 「2D6+【能力値】+武器能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか)  ②二刀流…   「2D6+【能力値】+武器能力(合算)」 ±各種ボーナス(装飾品とか   <二刀流の処理>    ・右手と左手、両方のボーナス・ペナルティを合算する    ・特殊なペナルティは、両方とも採用する      ※「かたい敵に攻撃1/2」など ■防御する場合  ・「2D6+【能力値】+盾能力+鎧(服)能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか ■ダメージの計算   ・攻撃側の判定値(±装備修正)-防御側の判定値(±装備修正) *  弱点などによる2倍や、1/2処理 ■装備の入れ替え   ・「別の武器・盾を装備」 > 1ターン消費(...
  • 突発第490回「少女のための侵入者」
    ...3時 使用ルール 基本ルール+α(隊列2列、HP武勇加算、個別イニシ) 概要 新しく発見された遺跡を探索するにあたり、護衛をお願いします。報酬として1人1000G+目的の遺物以外の拾得物を差し上げます。_                  Manon Feneon みどころ ・なんだかふわっとしている・ メンバー GM mifune◆mlFisQKqR. 参加者 エステル U キャロライン いーさん スレッケン Joss ◆YyoUezf27o ログ 表ログ 突発490ログ 裏ログ 突発490雑談ログ 地図 1F/B1F/B2F/B3F開通後の状態 名簿 エステル +設定 名前: エステル 職業: ??? 人種: エルフ 能力値:武勇 1 機敏 2 精神 6 HP:20 スキル: 召喚魔法 ドライアドのようなものやらウィ...
  • 追加ルール
    装備ルール、各GMの追加ルールなどを置いておくページです。 これらはそのセッション、GMにより使用している場合、していない場合があります。 募集要項の記述を確認するか、各GMにおたずね下さい。 これらのルールは、誰でも自由に使うことができます。 ※随時更新されているので、使用の際はご確認ください 装備・アイテムルール一覧 ●装備ルール 追加ルールにある「装備品ルール」を本家ルールに加えたものです。 キャラクターは素のステータスに、所持金(スタート時50000)で 自由に購入した装備品の補正をかけることができます。 もちろん、敵もなにか装備しているかもしれません。 攻撃魔法の属性ルール ●属性ルール 各自の精神攻撃時に使われる属性魔法(無属性含む)を指定、強化するルールです。 キャラクター作成時に使用したい属性を指定し、Gを支払うことで強化で...
  • ハウスルールR
    大河物語用ハウスルール。作成者rata 基本的に作成者自身がGMしやすいように作った覚書のようなハウスルールです。 癖の強い処理もあり、バランス調整が難しくなる場合もあると思います。採用する場合は御注意を。 猶、このwiki登録版はあまり更新しません。 作成者が募集する際には最新版のURLを別途貼ると思いますので、そちらを参照願います。 以下、[2010/12/10]版 を掲載。記載順「処理案,経過時間の数え方,基本処理順序,探索について,退却ルール,騎乗ルール」 ★☆処理案 更新履歴は最下部。最終更新2010/12/10 長くなってきたので参照性悪いかも。早引きしたいなら「Ctrl+F」で検索とかー。表記揺れ注意:軽わざ, 召喚魔法 ★装備ルール第4版,鍛冶裁縫,ドロップ,調合ルール,英雄点ルールを使用、かつそれらを前提とした処理です。 ...
  • 拡張ルール
    大河物語用拡張ルール。 GMがそのセッション限りで作った独自ルールを貼り付けていくページです。 そのまま流用してもよし、改変してもよし。 ご自由にお使い下さい。 記憶を消す毒 作成者いちご 2 現在から10年前までの全ての記憶を失う。武器屋防具の使い方等は、体が覚えているとする。経験点が全てリセットされて0になる。加えて5の効果。 3 武器の使い方を忘れる。君は手に持ったものが何であるのか理解できない。以降、治療するまで武器を使って行動することが出来ない。ダイスは鉄腕などが無い限り1Dとなる。 4 部分的な健忘。後天的に経験点を消費して覚えたスキルを失う。加えて9の効果。 5 この瞬間から2分程度の記憶を失う。このターンと次のターンの攻撃、防御など全ての判定は-4される。 6~8 この瞬間から30秒程度の記憶を失う。このターンの攻撃、防御など全ての判定は-2される。 9 こ...
  • ハウスルールE-1
    大河物語、Eの人ハウスルール、第一版 このハウスルールは出来るだけ劇的な演出がPL、GM共に可能になるように作られています、 そのため、GMの裁量に任せる部分やPLが頑張らなきゃいけない部分が増えているため、運用には要注意です、 しかし上手く使えれば恐らくPC達にカッコいい活躍をさせたりする事が出来るかも知れません、 このハウスルールが向いているシナリオ 1、強大なボスがいる 2、シナリオ重視 3、なんか、こう、色々とアツイ このハウスルールが向いていないシナリオ 1、クライマックスが無い 2、データ重視 3、日常的、淡々としている 判定のダイスとクリティカル、ファンブルについて 2d6を振り、ダイス目の合計が12となった時をクリティカル、合計が2となった時をファンブルと言います、 何かの成否判定等の時、クリティカルは自動成功とな...
  • 装備・アイテムルール一覧
    武器・防具 追加ルール 作成者:Cran◆U3yww1O/1w 初出:第三回セッション 武器や防具などの装備品から、料理や技能書などのプラス要素まで取り揃えた追加ルールです 武器に属性や相性が追加されていて、戦闘に幅を持たせることができます 現在作成者によってVol.4まで拡張されています Vol.1/Vol.2/Vol.3 wiki内のページに纏めた物はこちら Vol.4_β 正式公開! 変更履歴  ※β版:基本的に正式版上げですが、ご意見聞きつつ調整する可能性があります 装備品ルール四版についてのハウスルール ≪2010.1.24更新≫ タクティカルバトルシステム 装備品ルール第4版を使用するときに、GMの任意で採用して下さい。小数以下は基本的に切り上げ  ※GMは任意で使用できます 装備品ルール四版を前提とした魔物データ※随時追加・変更・調整  ...
  • 突発342回「首の鳴く道」
    ...金) 使用ルール 基本ルール+隊列二列 概要 叔父の屋敷を貰い受けたが地下室から奇妙な声が聞こえる。内部の調査をお願いしたい。イベルナ・アマディ みどころ ・あらぶるダイス メンバー GM mifune 参加者 ヨルム 西瓜(wotamelon) フォルティス yutorest ムギ Ebi チェルシー tottoko ◆IGEEH3DDy2 ブリガンテイン taku1531 ◆1NPMTl1Pi6 ログ 表ログ (1) 名簿 ヨルム +設定 PC…ヨルム(yormu) PL…西瓜(wotamelon) 性別…女、職業…賢者、人種…エルフ、年齢…実年齢50↑・外見30↑・中身20↓ 能力値…武勇:1、機敏:1、精神:7 HP…基本値:20 スキル…常備:投射魔法、消費:治癒魔法・鍵開け 魔法書…水、火 所持金…500...
  • 隊列ルール/3列
    隊列ルール/3列 隊列3列で、と指定があった場合たいていはこのルールを使います。 詳細はGMさんごとに異なる場合もあります。 配置 前衛 中衛 後衛 で、配置を決める。 好きな場所に好きなだけ配置できるが、 前衛と中衛がいなければ後衛はできない。前衛がいなければ中衛はできない。 なお、前衛のキャラクターが戦闘不能または隠密状態になり、陣形を維持できなくなった場合、その時点で自動的に隊列が繰り上がる。 毎ターン、自分の手番の開始時(行動の直前)に1回だけ、1歩分移動できる。 前衛⇔中衛 や 中衛⇔後衛 が可能。 射程距離 近接攻撃 2距離届く(ex. 前衛は、相手の前衛と中衛を攻撃できる。中衛は、相手の前衛を攻撃できる) 射撃または投射魔法 4距離届く #「なぎ払い」や「乱れ撃ち」は、射程内の敵全てを攻撃できる。 ※...
  • ドッヂルール草案
    ドッチ・ボール(避球) 複数人数で2チームに分かれてするゲーム  初めに3列で隊列を作り、一人だけ外野に出した状態で試合を開始する。  最初のボール決めは1d2でいいかもしれない。 原則的にはボールを持った人だけが行動出来る。  回避やボール決め、或いはパス等でボールの権利を得た場合、誰がボールを持つかは自由に決めて良い 勝敗は内野のだいたいの時間を見て、内野の人数が多い方を勝ちとする。 攻撃についてのルール  武勇=腕力を使っての攻撃で、+2を足して攻撃する事が出来る。  機敏=従来通りの値で攻撃  精神=精神を使った場合に限り、相手を指定して当てる事が出来る 防御側についてのルール  防御側は受ける人間を自由に決める事が出来る。(ただし、原則として、前衛から選ぶ事とする。)  この時、受ける能力値も自由決めて良い  武勇=武勇を使用した際、...
  • 装備ルール簡易版
    ◆装備ルール簡易版◆ あまり複雑なデータは扱いにくいけど装備データが無いのも物足りないって人向け 設定の自由度とデータのシンプルさを重視したルールです ◇装備について◇ 武器・防具を1つずつ装備する 二刀流スキルがあると武器を2つ装備できる、ただし両手用武器は1つしか装備できない 一度に装備できる数は決まっているが、その時装備している物以外の武器や防具を持ち歩いてもよい ◇武器・防具の設定方法◇ 武勇・機敏・精神の中から一つ属性を選び 武器なら攻撃の、防具なら防御の補正値を決める 武器と防具の値段は補正値によって決まる 補正値 金額 差額 +0 0G 0G +1 10000G 10000G +2 24000G 14000G +3 42000G 18000G +4 64000G 22000G +5 90000G 26000G 所持している武器・防...
  • ハウスルールA
    処理案* 最終更新2009/08/17 開錠ルール    基本的には第一回に用いられていたものを使用します。    ・開錠スキル所有 → 機敏判定で開錠可能(低難易度)。一回限り確実に開錠可能。    ・HPを1点消費して武勇判定で破壊可能(高難易度)。余計にHPを消費することで達成値の上乗せ可能。    ・その他、別の開錠法を認める場合もあります。 戦闘の先制権    集団毎に行い、1d6で目の大きい陣営から攻撃開始します。 戦闘時のゾロ目    上から順に優先し、重複しません。防御系スキルの判定は通常行動・攻撃系スキルより優先します。    ・攻撃時に1ゾロ → 与ダメなし。    ・防御時に1ゾロ → 防御力-2で判定(ダイス目による防御力への影響なし)。    ・攻撃時に6ゾロ → 強制的に通常判定。防御側の回避スキル等の使用不可。    ・...
  • 公式26回ハウスルール
    処理案(装備ルール前提用2009/11/11) 他のルールとの兼ね合いが少し調整不足……。 開錠ルール    基本的には第一回に用いられていたものを使用します。    ・開錠スキル所有 → 機敏判定で開錠可能(低難易度)。一回限り確実に開錠可能。    ・HPを1点消費して武勇判定で破壊可能(高難易度)。余計にHPを消費することで達成値の上乗せ可能。    ・その他、別の開錠法を認める場合もあります。 戦闘の先制権    集団毎と個人毎を場面により併用します。    個人毎:1d20+(機敏)で値の大きいキャラから行動開始します    集団毎:1d6で目の大きい陣営から行動開始します。 戦闘時のゾロ目    上から順に優先し、重複しません。防御系スキルの判定は通常行動・攻撃系スキルより優先します。    ・攻撃時に1ゾロ → 与ダメなし...
  • ハウスルールE-2
    大河物語、Eの人ハウスルール、第二版 このハウスルールはGMの裁量に任せる部分が大きいため運用には注意が必要です、 特殊なルールが幾つかあるため、それを採用する際はバランス調整が難しくなることに注意、 また、オフでも手軽に使えるようにダイスの面数を合わせているのでイニシアティブなどに偏りが出やすい事も注意、 このハウスルールはクラン氏制作のアイテムルールに即した作りとなっていますので先にそちらを見たうえでご使用ください、 2010年9月19日、合体攻撃について修正、様子見、 2010年12月8日、かばうについて修正、 判定のダイスとクリティカル、ファンブルについて 2d6を振り、ダイス目の合計が12となった時をクリティカル、合計が2となった時をファンブルと言います、 何かの成否判定等の時、クリティカルは自動成功となり、ファンブルは自動失敗...
  • 第十二回ハウスルール
    <処理案>第十二回2009/07/25 使用時のもの。 開錠ルール    第一回に用いられていたものを使用。    開錠スキル所有 → 機敏判定で開錠可能(低難易度)。一回限り確実に開錠可能。    HPを1点消費して武勇判定で破壊可能(高難易度)。    余計にHPを消費することで達成値の上乗せ可能。 戦闘の先制権    集団毎に行う。1d6で目の大きい陣営から攻撃開始。 戦闘時のゾロ目    上から順に優先し、重複しない。防御系スキルの判定は通常行動・攻撃系スキルより優先。    ・攻撃時に1ゾロ → 与ダメなし。    ・防御時に1ゾロ → 防御力-2で判定。    ・攻撃時に6ゾロ → 強制的に通常判定。防御側の回避スキル等の使用不可。    ・防御時に6ゾロ → 被ダメなし。 攻撃の演出等    攻撃の属性はスキルの有無に関わ...
  • ハウスルールB
    ●特殊なルール ◆《集中》   全てのキャラクターはHPを自ら減らすことで、判定の達成値にボーナスを得ることができます。   減らしたHP1点ごとに、1点のボーナスとして扱います。一度の判定に使えるHPは5点までです。   《集中》は判定が終わった後で宣言できます。対抗判定の際に能動側が《集中》を宣言できるタイミングは   受動側がダイスを振るまでです。 ◆隊列について   キャラクターは通常の移動時は全員ひとつの「範囲」として扱います。   この「範囲」は、宣言することでいつでも自由に出入りすることができます。   移動中に同じ「範囲」にいる状態で、対範囲の罠が発動した場合、全員が罠の効果を受けることになります。 ◆鍵開け   全てのキャラクターは機敏による判定で鍵開けを試みることができます。   開錠スキルを所有しているキャラクターは判定に+2の...
  • 『大河物語:終章』ルール
    『大河物語:終章』ルール補足等  更新日       (11/6/19) 致命傷表を2d6表にするとともに内容を修正 「かばう」について補足 行動によるフェイズ消費の事例を追加。 (11/5/23) 死の予見について すべての行動に+2→すべての判定に+2 に修正 (11/04/12)死の予見について (11/04/10)身体的損傷について (11/04/05)探索時のかばう系スキルについて/遺品について 追記 (11/04/02)フェイズ制の説明について (11/04/01)蘇生拒否/即死ボーナスについて追加 (11/03/30)アイテム破壊について 遺品について(消耗品)追加  (11/03/27)アイテムの購入制限について (11/03/26)アイテム袋について追加 遺品について・所持金を追記 (11/03/26)OPについて参加メンバー追記 補充PLにつ...
  • 突発129回「通り魔退治(別ルート)」
    突発129回「通り魔退治(別ルート)」 日時 2010年 4月 9日 23 04 ~ 03 13 使用ルール 大河本家ルール追加ルール⇒ジュエル追加ルール⇒隊列ルール/3列 概要 皆さんは今、ハロンに来ています。 最近、通り魔事件がハロンで多発しており、その取り締まりに雇われました 交通費、滞在費は経費で、期間は事件が収まるまで。 報酬は1人3000Gとのことです。 ※突発125回 「通り魔退治」の別ルートです※ みどころ ・女王様とお嬢様と黒子と吟遊詩人と魔道具マニアと殺人鬼疑惑のPT・セーラー戦士が行政府にかわっておしおきよ メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 ディー ◆cPv/DNfI9c ロロ u ◆.4qFhHaiE2 リュカ Fritz ◆bSwdEM0jYw コモモ ◆/m38Z6M4hs ユキオ joss ◆Xr5H9Q.EGg ...
  • はじめに(初心者参加のすすめ)
    初心者はいつでも歓迎、もちろん経験者も歓迎。 ハンパな経験者も歓迎、聞きかじっただけの人も、なんにも知らない人も歓迎。 重要なのは「みんなで楽しもう」という気持ちです。 大河物語がTRPG初という人も沢山参加しておりますのでお気軽に。 ◆参加までの流れ◆事前準備:IRC導入 ◆事前準備:キャラクター作成 ◆募集要項確認・参加表明 ◆キャラ投下 ◆参加◆ログ・リプレイ ◆突発セッションへの参加◆ROMでの参加(見学) ◆チャットでのいろいろ 参加した後は ◆参加までの流れ ◆事前準備:IRC導入 IRC使用ガイドなどを見てチャットソフトをすぐに使える状態にしておきます。 夕方六時~夜十二時くらいは人がいることが多いので、 当日になってから慌てないように、あらかじめテスト接続をしてみることをオススメします。 有志の方が、自動的に「#taigagaga裏」チャン...
  • 突発33回「海域調査」
    突発33回「海域調査」 日時 9月22日(日)13 12~23 16 使用ルール 本家大河ルール追加ルール⇒宝石 依頼 「ハロンの南の海域では船が消息を絶つことが多い。その原因の調査に当たってほしいとのことだ。基本給1000G,何かわかったら3000Gが追加で出るそうだ。」 メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 ブラスト ダルフィン オウミ ミラグロス サウィル ログ 表ログ (1)/(2)/(3) 裏ログ シナリオ (1) 地図 灯台1F/B1/屋上 詳細 依頼選択制セッション。以下の6つからどれかひとつを選択 1.水源調査 「南の荒野の一画で、井戸や泉が枯れてるって話だ。水源になっている地下水脈の調査を頼みたいそうだぜ。報酬は1人3000Gだ。」 2.海域調査 「ハロンの南の海域では船が消息を絶つことが...
  • 突発第45回「借金回収の依頼」
    突発45回「借金回収の依頼」 日時 10月8日(木)1 05 ~ 03 44 使用ルール 本家ルール追加ルール⇒宝石 依頼 ハロンにて借金取り立ての手伝い。 メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 アーミット ◆Utz8J.lZMo オウミ マウリシオ Fritz ◆N3ig/Ys82g ログ 表ログ (1)/(2) 裏ログ シナリオ 地図 名簿 アーミット(armit) 職業 闘士 人種 小妖精 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 HP 20 スキル 常備 飛行 鉄腕 消費 突撃 不屈 応援 オウミ 年齢:21 性別:女 職業:神官 人種;東夷 能力値:武勇2 機敏3 精神5 スキル:人徳 商談 投射魔法 資産 転移魔法 治癒魔法 持ち物・装備 薙刀、巫服 そろばん...
  • 突発44回 「心のメモワール」
    突発44回 「心のメモワール」 日時 10月7日(水)20 29~ 8日(木)03 0615日(水)20 54~16日(木)04 23 使用ルール イニシアティブ⇒グループごとに1d6装備ルール⇒第四版隊列ルールその他:下記参照 依頼 さて、今回の依頼はとある女性からの依頼、魔法使いである祖父が死亡したためその屋敷を処分したいが、その祖父は奇怪な呪文を研究していたため、冒険者たちにその屋敷を探索していただきたいとのこと、報酬は一人2000Gだが、屋敷で見つけた物は自由に処分して構わない、とりあえず屋敷と土地を売り払いたいらしい、 メンバー GM ◆WgiBQvcoBU 参加者 ローウェル ◆.nqi3260c2 ロゼ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 クロイツ ◆8PfM.NT106 ヴィエリ ◆mlFisQKqR. レーア ◆M8sivYoWAI アイ...
  • 突発285回「イアールンヴィズの幻狼」
    突発第285回「イアールンヴィズの幻狼」 使用ルール 装備ルール第四版 概要 魔法鍛冶レージングからの依頼鉄の森(イアールンヴィズ)の奥にある魔力を秘めた泉そこに毎年、魔力付与のために武器や道具を沈めているのだが一年ぶりに回収に行ったら見たことの無い魔物が住み着いてて手が出せないそこで冒険者に退治を依頼したい募集PC 3~4人多属性魔法使いがいると楽しいかも GM nase 日時 2011年4月30日 メンバー ダルフィン レーター ヒュー ログ (1)/(2)/(3)
  • 突発319回「ガセネタをかき集めた日」
    突発第319回「ガセネタをかき集めた日」 日時 2012年2月24日(金) 22 00~翌3 30 使用ルール 装備ルール+隊列三列 概要 実は最近見つかった遺跡がありまして、古代の魔術師の隠れ家かもしれないんです!探索してください!※ランダムダンジョンです みどころ ・カオス メンバー GM みふね◆mlFisQKqR. 参加者 フェルナンド かもの セドウ peta ◆7pC5Lxy.C2 コーエン HKS ◆2/9FifD5Tc ロイファー Joss ◆D04V/hGKfE ローズ u ログ 表ログ (1) 名簿 フェルナンド +設定 名前 フェルナンド Fernando PL かもの 年齢 19 性別 男 職業 神官 人種 エルフ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 2 5 攻撃力 2 2 6 魔法属性 ...
  • 突発283回「ベストキッ…ちがうよオリジナルだもん!」
    突発283回「ベストキッ…ちがうよオリジナルだもん!」 日時 2011/04/22 22 00-/23 03 002011/04/23 21 00-/24 05 00 使用ルール 装備品ルール第4版英雄点ルール 概要 街の有力者のお嬢さんと仲良くなった少年が、嫉妬に駆られた不良グループにフルボッコにされてたんで見ちゃ居られないんで助けてあげて、この先仕返しされないように鍛えてあげて、ついでに武術大会で優勝してやろうみたいなシナリオようするにベストキッ…ちがうよオリジナルだもん!募集PC 無闇に熱い武人、武芸家、迷子の傭兵、光の騎士、好々爺、酒飲みといった師匠属性 みどころ ・腹黒エルフ・変な外人・自称暗殺者の師匠達・少年漫画王道展開・ メンバー GM nase 参加者 アイネ kaname ◆sBHscauPp2 フェンリー joss ◆D04V/hGKfE シーリン...
  • 突発第72回「夢枕」
    第72回「夢枕」 日時 11月22日~ 使用ルール 装備ルールver4宝石ルール 概要 幽霊屋敷の原因を断って欲しい先に出向いたダークなんとかは行方不明報酬額シェリー「これを皆さんで割った数だから、ええとひのふの12,000Gわる6は……」「ええと、お一人300Gです!」 みどころ ・アーミットさんのかわいらしさ・アネット萌え神回・よくわかるアイネ回・キョウサ音速突破・最終兵器毒舌ツンデレ・16歳思春期とアネさんの最後の激闘・新感覚癒し系ドアノブ メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 アイネ=レストリア kaname ◆CyE85LRqoQ キョウサ ◆/m38Z6M4hs アネット・フォルジュ 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE サウィル joss ◆Xr5H9Q.EGg アーミット ◆Utz8J.lZMo ヴィータ・ラルターン Eの...
  • キャンペーン記録
     キャンペーン… 複数のシナリオ(お話が続いている)を同キャラでプレイするもの。 ぞるあーがキャンペーン 詳しくは専用ページへ 新米神官ごっこキャンペーン 『Glory Days』 【GM】なせ 【参加者】 ぞるん えび かぎ あみっけ +アナウンス的なあたり 募集  4人 キャンペーンみたいななにか(仮 内容 シバ王国のアークフィア教会に配属されて治安維持とかに性を出す新米神官ごっこ 前提 PCは新人の有望株(新キャラで経験点20所持) 全員信仰の程度はあれどアークフィア神官(神官技能書は支給) 装備品は後日支給(キャラメイク時の所持金は無い) 亜人不可、ペット不可、基本的に神官になれる程度のコミ二ケーションが取れる人間 依頼というか任務なので基本問答無用 報酬ではなく経費(余れば好きにしていい)...
  • 突発127回「黒神官の依頼-水仙と聖杯」
    突発第127回「黒神官の依頼-水仙と聖杯」 日時 2010年4月1日(木) 23 35 ~ 25 334月4日(日)1 47 ~ 04 05 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒ジュエル追加ルール⇒調合ルール追加ルール⇒ドロップ品ルール 概要 とある品を入手していただきたく、人を探しております。報酬は前金に1000G、成功で更に1000G。詳しくは面談にて。 見どころ ・よいこのいんもらる メンバー GM Fritz ◆bSwdEM0jYw 参加者 ホーツマスク ◆7xuwBG6R9k クラン Cran ◆U3yww1O/1w エルセ 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ヘルクス 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ジョズス joss ◆Xr5H9Q.EGg ログ 表ログ (1)/(2)/(2.5)/(3)/(3.5) ※2と2.5、3と3.5は同時...
  • 公式35回「妖精の村を救え!」
    第三十五回「妖精の村を救え!」 日時 12月26日(日) 10 00~19 00 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石 概要 ある日、妖精の村から、一人の妖精がホルムを訪れた。妖精の村の長老が<天啓>を受けたのだ。「妖精イーターの魔の手が迫っている。家の町にて、二色のソーサラーが鍵を握る」力尽きた妖精は、偶然出会ったアーミットに希望を託す。果たして、妖精の村は救われるのか。そして、二色のソーサラーとは一体何ものなのか……!妖精冒険記『妖精の村を救え!』…妖精の村に、惨劇の夜が来る… みどころ ・リーダー・土下座・ラストバトルでまさかの政権交代? メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 ヴィエリ ◆mlFisQKqR. ダリル ◆Sp6hBasIoE デイジー ◆cPv/DNfI9c キセン ◆/m38Z6M4hs アーミット ...
  • 公式第七十三回「ニョロっしょん」
    第七十三回「ニョロっしょん」 日時 2012年3月4日 10時 ~ 18時 使用ルール 装備ルール、隊列ルール 概要 ひばり亭に現れた謎のニョロ。そして唐突に襲ってくる謎のフナット。フナットの襲撃を受け、ニョロは赤い色へと姿を変える。このニョロの目的は一体……? みどころ ・ニョロい メンバー GM いちご 参加者 リヴァイア current ◆xBiPCpIBmg ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc フェルナンド kamono デネブ ◆cPv/DNfI9c ログ ログ (1) 地図 (1)/(2) 詳細  セッションの募集をするんだぜ!!  3/4(日) 午前10時~  4~5人  装備ルール、隊列ルールを使う予定です。  \アリだー!!/とか\ニョロだー!!/ってセッションになる予定です。 名簿 リヴァイア +...
  • 突発272回「ある夜の偽星」
    突発272回「ある夜の偽星」 日時 2月15日(火)22 00~25 30くらい 2月17日(木)21 00~24 20くらい 使用ルール 本家ルール+三列ルール ※HPは武勇プラス 概要 北域にあるエルフの集落に呼ばれた一行闇夜の森に散らばる星を集めていただきたいとのことですが… みどころ ・期待を裏切らないファンブル・じゃあ、これからは女性だけ狙いますよ・さあて皆さんは現在ひばり亭で依頼待ちだと思うてか!!!・荒ぶるGM・かたいからGM!!!!!!・GM_reso ああそうか皆六ゾロ出せばいいんですね メンバー GM resol 参加者 ケスタ 五世 ルーウィン ◆B64eKXXMic シルッカ ◆mlFisQKqR. ダンテ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ツルギ Eの人 ログ リプレイ 表ログ <1>/<2>/<2-家の外の二人> 地図 ...
  • セッション予定ログ1
    セッション予定ログページ1 依頼選択制セッション 【GM】◆Sp6hBasIoE 【参加者】  688:◆M8sivYoWAI(パレーネ)  689:◆6tKhogmyUs → 699:◆cPv/DNfI9c(ディア)  690:◆WgiBQvcoBU(イーサ)  691:beef ◆.nqi3260c2(ヒース)  692:◆gvQ6ben2rY (コンラート) 【開催日】9月20日(日)10 00 【募集人数】5名   概要:以下の4つから選択 「海中の魔神退治」 「下水道探索」 「危険な魔法書の封印」 「森の盗賊討伐」  ルールは本家を使用します。 SS(スーパーショート)キャンペーン   「L ombre d un certain garcon et organisation」 全三回で、八月中に...
  • イベント記録
    イベントセッション記録 お祭りセッション「新春おめでとうタッグマッチ」 【GM】E-sa 【開催日】2013年元旦 +参加者 (順不同) シーリン・フォルティスタッグ フェンリー・フリーダタッグ ホプルス・サテンタッグ ホン・ワシュウタッグ ムギ・エルセタッグ トヨノホ・クズノハタッグ フォルティス(単身で出場) +開始前アナウンス 参加アナウンスの部分のログを持っている方が居られたら貼ってください……。 新春タッグマッチログ・リプレイ 新春タッグマッチログ・リプレイ@観客席 お祭りセッション「収穫祭だ!皆の秋祭りのアレコレ ~気になるアノ子の●●●とかもあるかも!?~」 【GM】合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 【開催日】9/23 18 00~ 9/24 0 00までの六時間 +参加者 (順不同) ロイフ...
  • 突発第126回 「黒鉄の遺志」
    突発第124回 「黒鉄の遺志」 日時 2010年3月30日(火)01 47~06 01 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒ジュエル追加ルール⇒ドロップ品ルール 概要 ある日ホームの町の北に広がる森の中から町に向けて一本の木が伸びてきたそれがいつごろから伸び始めたのかは分からない気が付いたらホームの町に迫っており、それは日に日に大きく伸びてくるかなり太い木の幹みたいで、 明らかにおかしいことに葉がない。人が数人並べそうなほどに太く、斧を入れてみますと中は空洞。しかも伸びているのは城に向かって。これはもう間違いなく何かがホームに侵攻しようとしている。と、いうことで冒険者の出番と相成りました みどころ ・ユンさんの災難 メンバー GM 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 参加者 ユンファ ◆7xuwBG6R9k ロニア ◆M8sivYoWAI アシュレイ joss ◆X...
  • 公式16回「星の学院までの護衛依頼」
    公式第十六回「星の学院までの護衛依頼」 日時 2009年 8月22日 21 47 ~ 8月23日 06 302009年 9月06日 21 00 ~ 9月07日 05 29 使用ルール 大河本家ルール追加武器ルールは第3版の料理・消耗品の項のみ使用その他、ハウスルールは詳細の項目を参照 概要 星の学院まで護衛を引き受けてくれる方を募集しています。ある程度の危険が予測されますので、五人ほどのパーティでお願いします。報酬は一人あたり5000G。状況によっては経費・追加報酬も出します。研究員セオフィラス みどころ ・壺女神様と下僕たち・依頼人=財布の法則・全裸放置のなんと多いことか・頑張れ最後の良心…・盗賊Aは探知機に転職しました・むしろ最終的にテイクアウトされました メンバー GM ◆M8sivYoWAI 参加者 ソフィー ◆Sp6hBasIoE サリナ Fritz ◆N3i...
  • 突発97回 「荒野の暴走族」
    突発97回 「荒野の暴走族」 日時 2010年1月23日(日)1 43~8 39 使用ルール 第四版+3列+ジュエル 概要 ここはホームの街。最近では遺跡と冒険者の街とか言われたり言われなかったり最近、この街では困った事態が起こっていました流行り風邪が流行っていたのです みどころ   メンバー GM 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 参加者 ライ ◆.nqi3260c2 アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ストレリチア Eの人 ◆WgiBQvcoBU サウィル joss ◆Xr5H9Q.EGg ログ 表ログ 突発97回ログ 詳細 名簿 ライ +設定 性別/年齢 … 女/見た目は20歳前後 職業/人種 … 芸人/魔族 能力値 … 武勇1 機敏4 精神4 (芸能・威圧判定+1)   攻撃時 … 武勇1 機敏4 精神7 (音属性、...
  • 『Glory Days』
    「Glory Days」 日時 2014年10月27日(月) ~ 使用ルール 装備ルール第四版+ハウスルール 概要 新米神官ごっこ みどころ メンバー GM なせ 参加者 ぞるん エッシェ・レーグルミロワール えび クロス・ガーフィールド あみっけ カレン・ガーフィールド かぎ アリアン・クレメンティ ログ 黎明 (1)/(2)/(3)//(4)/(5)/(6)/(7)/(8)/(9)/(10)/(11)/(12)/(13) シナリオ2 2ログとかこのへんに シナリオ3 3ログとかこのへんに +部隊情況  予算残高:6000  奇跡ばればれ(エッシェ クロス) 『薬蜜』 消耗品 売値1000 風味無双!滋養豊富!が売り文句 ヴェラ特製のブラン・アセラスの蜂蜜漬け 使用時に以下の効果の何れかを選択 休憩時に食事...
  • 突発325回「目指せ完売!じゃがぽっくり」
    突発325回「めざせ完売!じゃがぽっくり」 日時 2012/03/29(木) 使用ルール 装備ルール 概要 目が覚めるとそこはひばり亭・・・そして頭痛。なんてこった!うら若き乙女が二人揃って二日酔い!めちゃくちゃな店内と呆れるオハラ仕方なく隣町のお祭りでオハラの知り合いの手伝いをする事に。その仕事とは…出店でじゃがぽっくりを売ること、って冒険者の仕事じゃない!? みどころ 戦闘無し、ボスも無し、かかった時間は2時間足らず。お忙しいあなた、明日早いあなた、読むか迷うならよっていきな!今ならじゃがぽっくりやすいよ~。 メンバー GM kamono 参加者 ストレリチア・アルテティート E-sa ◆WgiBQvcoBU チェルシー tottoko ◆IGEEH3DDy2 ログ 表ログ (1) 名簿 ストレリチア・アルテティート +設定 ストレリチア・アル...
  • 突発第131回「破壊の魔女のその理由」
    突発第131回「破壊の魔女のその理由」 日時 2010年4月15日(木)1 35~6 20あたり 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒ジュエル 概要 あなた方は、ネス公国の地方領主家とその街を滅ぼそうとした魔女の討伐隊に組み入れられていました。運良く目的の魔女を発見、追跡したあなた方は、魔女の根城、巧妙に隠された古い城に潜入することに成功。セッションは、呼び出される傀儡を倒し、その主である魔女との対決から始まります。 みどころ ・能動組と受動組・がんばるムカデ メンバー GM Fritz ◆bSwdEM0jYw 参加者 ベルノア u ◆.4qFhHaiE2 ノダチ ◆7xuwBG6R9k デス Eの人 ◆WgiBQvcoBU ユウヘイ joss ◆Xr5H9Q.EGg ログ 表ログ (1)/(1.5) 地図   名簿 ベルノア +設定...
  • 突発110回 「ばさこ。」
    突発110回 「ばさこ。」 日時 2010年2月23日(火)19 53~00 58 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石追加ルール⇒ハウスルールC 概要 「まぁ、とある薬の材料の調達なんだよねー」「多く調達してくれたらその薬とかもおまけで付けるかもー」その、とある薬とは―――惚れ薬。あるものは胸に好奇心を、あるものは野心を抱きつつも彼女たちは材料を探しに、森に入っていくのであった。 みどころ ・お花畑で蝶とたわむれる乙女達 メンバー GM Eの人 参加者 ルーミィ ◆hasira.lS. ファイナ ◆mlFisQKqR. ラ・マイア 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE レージル ◆M8sivYoWAI セレステ Fritz ◆bSwdEM0jYw ログ 表ログ (1) 名簿 ルーミィ +設定 ttp //www12.at...
  • 突発第148回 「騒音問題」
    突発第148回 「騒音問題」 日時 2010年5月23日(日) 13 31~18 24 使用ルール 装備ルール第四版+宝石 隊列:三列 概要 13 38 (M_u) もうそろそろ取り壊そうと入り口をべにやで塞いであった建物の中からもの音がする13 38 (M_u) はっ13 38 (M_u) 貼付けしっぱいした13 38 (Plem24_1) どこはりつけてん!?13 38 (Yuhei23_2) えーw13 39 (M_u) もうそろそろ取り壊そうと入り口をべにやで塞いであった建物の中から物音がする13 39 (M_u) 近所は住宅地になっていることもあるし 何か潜んでいると問題なので13 39 (M_u) 調査をしてきてほしいとのこと13 39 (M_u) ひとりあたま1000G13 39 (Plem24_1) 依頼文だったのかっ みどころ ・あらぶるちくわ・あらぶるへん...
  • 公募58回「救済と夢」
    公募58回「救済と夢」 日時 2010年11月3日(水) 21 00~2 002010年11月9日(火) 21 00~01 002010年11月16日(火) 22 00~00 002010年11月17日(水) 21 00~00 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列+鍛冶ルール 概要 ハロン近郊にあるディグリーの街に小包を運搬する仕事を請け負った一行。乗合馬車が故障で出ないというトラブルはあったものの、依頼は遂行することが出来た。ところで配達先の宿にはクプルームという青年が部屋をとっており訓練所に行ったまま帰ってこないという。心配に思った一行は訓練所に向かってみるが―― みどころ ・月神様の5・ぬたぬた神官・アクティブな下着・気合いの入ったナンパ男 メンバー GM ao  ◆7Qal7yNc5s 参加者 レゾル ◆yXly8Aaw7U ゼリン joss ◆YyoUe...
  • 突発第396回「天使」
    突発第396回「天使」 日時 2013年3月6日~ 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列特殊 概要 宿に現われた裏世界の男から頼まれた依頼それは天使と呼ばれる異国から連れてこられた少女達の救出だった…人数 :4~5内容 :探索&ハックラ 双方のバランス調整はPC次第時間 :部屋数で言えば6~7部屋の探索難易度:戦闘の難易度で言えば高いかな? 回復や再生がいたほうがいいと思う。備考 :雑魚が初期PCぐらい、ボスはまあそれなり みどころ ・あらぶらないPLダイス・スルーされるヒロイン(かわいい)・マジ天使 メンバー GM nase 参加者 ムギ シルッカ ホプルス レーター ノダチ ログ 表ログ (1) (2) (3) (4) 補足事項 +ルール全般 『隊列について』 三列の概念は固定であり、戦場全体は基本的に6列で構成、敵4:2味方にな...
  • 突発第169回「市民の町を守れ(仮)」
    突発169回「市民の町を守れ(仮)」 日時 2010年 6月14日 22 13 ~ 26 41 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石追加ルール⇒隊列ルール/3列 概要 騎士「現状、大量の夜種がこちらに攻めて来ている!理由は分からん、だが敵がこうして攻めて来ているならばこちらは打って出なければならない」騎士「しかし我々の兵力(私兵・守衛兵)だけでは流石に心もとない、冒険者、傭兵の者たちよ!報酬は払おう。どうか我々と共に戦ってはくれないか!」 みどころ ・ゴルゴとバリスタ太郎の実力差 メンバー GM ◆beun1Db/pc 参加者 リアム・G ◆Sp6hBasIoE 伊達 ◆cPv/DNfI9c ハルウェン ◆B64eKXXMic ジャック hanaya ◆4SHCeqSb4Q アティア Eの人 ◆WgiBQvcoBU ログ 表ログ (1)/(2...
  • 突発121回「ドードーのアトリエ」
    第百二十一回「ドードーのアトリエ ~酒場の隅の錬金術師~」 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒ジュエル追加ルール⇒調合ルール追加ルール⇒ドロップ品ルール 概要 いつもの酒場の片隅を借りて、小さなお店を広げている犬耳獣人ドードー君。売っているのは、自分が調合した品々。まだ駆け出しなのでたいしたものはありませんが…どうも彼の周りは騒動が絶えないようで…※プレイヤーキャラクターの1人、ドードーからの依頼の形をとったランダムダンジョンです。▼ランダムダンジョンとは1マスごとにトランプをひき、出たカードによってイベントが決まる大まかな傾向としては、・ハート→回復・ダイヤ→おたから・クラブ→エンカウント・スペード→罠絵札のほうが、規模が大きい。(ダイヤのKならいいものが出る、クラブのAなら強い敵、など) 参加条件 ・ぐだぐだでもめげない・レス遅くても泣かない・てきとー裁定&薄味のシナリオ...
  • 突発209回「若の護衛」
    突発第209回「若の護衛」 日時 2010年8月22日(日) 15 00~21 26 使用ルール 装備ルール+隊列三列 概要 『護衛依頼。2、3人ほど求む。報酬として1人3000Gの用意あり。委細面談』 みどころ ・すっごい固いよ! メンバー GM Niseko◆GofHrKF0mU 参加者 グラウス ◆Sp6hBasIoE カエデ ◆mlFisQKqR.: ログ 表ログ (1) 名簿 グラウス +設定 名前 グラウス(Gulaus) 年令/性別 25歳/男性 職業 闘士 人種 シバ人 能力値 武勇:7 機敏:1 精神:1 攻撃値 武勇:9 機敏:1 精神(聖・火)1 防御値 武勇:7 機敏:6 精神:4((打・射・斬・切+2 水+3)) HP 20 スキル 鉄腕 商談 二刀流 自己犠牲  挑発 盾かざし 経...
  • 突発263回「遺跡探索士と盗賊退治と熱血イナカモン」
    突発第263回「遺跡探索士と盗賊退治と熱血イナカモン」 日時 2010年12月23日(木) 21 00~01 30 使用ルール 隊列二列+装備ルール 概要 とある谷に山賊が陣取っていて困っています。退治してくれる方を募集します。報酬は一人1000G、遺跡探索士 ソールクラート・フォルティエ みどころ ・天国から地獄・田舎もんと都会もん・ふわふわたいむ・美少年ぱわー・オラオラ メンバー GM Eの人 参加者 エバン ◆ssXp2m1okQ ローザ ◆mlFisQKqR. ライナー 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 プレミオ ◆B64eKXXMic ログ 表ログ (1) 名簿 エバン +設定 名前:エバン(evan) 性別:男 年齢:23 職業:賢者 種族:ラクセン人 基本:武勇1 機敏1 精神7   攻撃:武勇1 機敏1 精神8 ...
  • @wiki全体から「基本ルール」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー