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イベント記録

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

イベントセッション記録


お祭りセッション「新春おめでとうタッグマッチ」
【GM】E-sa
【開催日】2013年元旦
+参加者
(順不同)
シーリン・フォルティスタッグ
フェンリー・フリーダタッグ
ホプルス・サテンタッグ
ホン・ワシュウタッグ
ムギ・エルセタッグ
トヨノホ・クズノハタッグ
フォルティス(単身で出場)
+開始前アナウンス
参加アナウンスの部分のログを持っている方が居られたら貼ってください……。


お祭りセッション「収穫祭だ!皆の秋祭りのアレコレ ~気になるアノ子の●●●とかもあるかも!?~」
【GM】合鍵 ◆0ZDqX3wxi2
【開催日】9/23 18:00~ 9/24 0:00までの六時間
+参加者
(順不同)
ロイファー・サウィル・シェーン・ラウザー・イズモ
アイネ・アサド・イーサ・ルイエ・ゲルダ・オンブラ・セルレーリア・シルキィ
フィリア・ロゼ・ヴィエリ・ファイナ・カエデ・アーミット・スクールド
デューク・ダルフィン・ディア・ドロシー・レアン・サリナ・エウスタシオ
リカ・リッキー・クラン・レナード・シェリー・レーター・パレーネ・植物
リセ・マイア・アネット・メルヤ・ミラグロス・クロイツ・シーリン
+開始前アナウンス
【募集人数】無制限 飛び入り参加大歓迎
【使用ツール】IRC
【サーバ・ポート】irc.trpg.net:6667
【部屋名】
#taigagaga表
(第一会場)
#taigabattle
(第二会場)
#taigamiteiru
(第三会場)
#taigamomoiro
(第四会場。多分ビアガーデン化)
#taigagaga裏
(見学orメタ発言?もしかしたら、ココが酔っ払いの巣窟になるかも)
【見学】○
【ルール】
今回、判定を必要とする場合は、基本的に全て2d6で行います。お祭りの前にはPCの得手不得手なんて通用しません。
しかし、その代りに、判定ごとに設定されている特定スキルを所持していた場合、判定に+2のボーナスが掛かります。
基本的なルールは以上。

【注意点】
:今回はどうしようもないお祭りセッションです。シナリオなんてありません。PC同士の絡みがシナリオを生みます。
:今回は一人一キャラはほぼ当て嵌まらないと思って居てください。というか、きっと我慢できないと思います。
:自由参加で、カオス上等のセッション(?)です。自重なんて物はかなぐり捨ててください。


模擬戦「テンプルウィードが転がる荒野に立つ戦士達、吹きすさぶ乾風! いまここに戦士達が剣を交える!」
【GM】そんなものはいなかった!
【開催日】7/25 00:41~ 7/25 03:50
+...
赤魔チーム(A):クロイツ ゼリン クラン ロゼ ヴィエリ
新生破壊力軍(B):リューニ クプルーム ミラ ダテ ヤナギ

ルールはクランさんの3列ルール
イニシアティブ個別 振り直しなし



プチ突発イベント「合い鍵さんのキャラをいじる会」(仮名
【GM】ao
10/6 21:18~24:19
+参加者
(順不同/敬称略)
ロゼ・フォルクマーク・ヒエン・アサギ・リセ・マイア・リアン
ハヤト・アルフィーシェリー・ジョズス・ノエ・フィアトル・ステイ
ダルフィン・キャスバル・セドウ・セイレア
+主な内容
21:18 (M_aFK) ――ここはホームの街。ひばり亭。
21:18 (M_aFK) ただし、今日は何やらにぎわっている様子。
21:18 (M_aFK) お店の所々には飾り付けがされ、テーブルにはたくさんの料理が並んでいる。
21:18 (M_aFK)  
21:18 (M_aFK) 有る者は飲み比べを、また有る者はささやかな賭け事を。
21:18 (M_aFK)  
21:18 (M_aFK) プチイベント≪合い鍵さんのキャラを弄る会≫はじまりはじまりー
21:18 (M_aFK) (訳:あとはまかせたっ)
21:18 (M_aFK)  
21:20 (IM) 名前を変えたら、ひばり亭に到着します
21:20 (IM) 同時に2キャラ扱うのは、ちょっと管理が大変なので、自重してくれると嬉しいです
21:21 (IM) 時間はとりあえず、合い鍵さんが名前を変えてから、日付が変わるまで
21:22 (IM) アイテムの受け渡しは、極力やめてね☆
21:22 (IM) そんな感じの、プチイベントですー
リプレイ1 ・  ・ 


ハンティング(賞金首討伐セッション
【GM】t2010
ログなど


『大河物語:終章』
【GM】Cran ◆U3yww1O/1w
【開催日】2011/03/27 10:00~

+参加者
(順不同)
メインパーティ
クロイツ・ノダチ・ホーツマスク・キャスバル・アーシュラ・イリーナ・ヒュー・ラド・ノブキ
ユウヘイ・サウィル・イズモ・ダルフィン・ディア・デイジー・ルイエ・アティア・ストレリチア
補充PL(不参加の可能性有)
マイア・エルセ・ミラ・ロゼ・ヘルクス・フォルクマール・レゾル・ホプルス
アーミット・ベルノア・ソーニャ・ユリーシャ・霜月 神楽
+開始前アナウンス
□概要
  • ホルムの領主は狂いの精に取り憑かれた。
  • キャシアスは広く深い迷宮を作らせると、その奥に身を隠した。そして、知らせを放った。
  • 我は古の禁呪の封印を解いた。惜しむべき命があるのなら、月が3度あがるまでに我が命を奪え。さもなくばこの大地は腐り、その地に住まう生けるものは全て、例外なく灰と化すであろう。
  • アークフィアの愛し子マナは信託にて、鍵の後継者フィーは叡智にて、その言が真なることを見いだす。
  • やがて、ホルム中の冒険者がかき集められ、領主が作り上げた迷宮に挑むこととなる。その先に死が待つことを知りながら…。

□コンセプト
  • わいわいゲラゲラ、シリアスなセッションを楽しみましょう。
  • シーンごとに展開していきます。
  • シーン中にHPが0になった場合、シーン内で復活の手段(再生魔法、復活薬、不屈 等)を施さなければ 死 に ま す
  • 割とデストラップも出します。やばい敵もでます。心がけ:勝てなくても泣かない
  • グロくはしないです。そのつもりです。が、まぁ覚悟はしておけ。

□展開
  • 迷宮があり、入り口が3つあるため、3PTに分かれて進行していきます。あるPTがやったことが、別のPTの進行に影響します。
  • 1PTがポイントまで進むと、別のPTに切り替わります。というわけで長丁場になるかもしれません。

□募集について
  • 3PTあるのですが、最初の募集は6名のPLで、「1PLにつき3PC」です。つまり1PLが3PTについて、それぞれ1PCを担当することになります。
  • 死亡者・脱落者がでた場合、適宜援軍(補充PL)をリクエストします。これは、最初の6PL以外から募集します。
  • よって、まずは初期メンバーたる6PLを募集しつつ、援軍PLを無制限で募集します。ただし、援軍PLはセッションの進行次第では参加できないかもしれませんので、その点はご了承ください。

□総括
  • 長丁場になるかもとはいいましたが、そこまで大規模な迷宮にはしません。
  • ボスを倒せば終了なので、もしかしたらあっさり終わるかもしれません。
  • まあとりあえず深いことは考えず、たまにはシリアスにわらわらやられてしまうセッションも楽しいんじゃないかな、と思える方、一緒に遊びませんか?
  • セッションの開始は大体、3月下旬くらいを目処にしています。

というわけで!
①先着6名(計18PC)を募集します!
②補充要因(無制限PL)も募集します!
以上、よろしくお願いします!


冬至祭セッション「メリー・冬至祭!皆のクリスマスのアレコレ ~気になるアノ子の●●●とかもあるかも!?Ver.Ⅱ~」
【GM】合鍵 ◆0ZDqX3wxi2
【開催日】2011年12月24日(土) 18:00~
+参加者
+開始前アナウンス
突然ですが、ホーム(ホルム)に冬が来ました
木枯しは寒く、深々と雪が積もる、平和な一日です
今年は何でも「ホーム(ホルム)創立記念」の年らしく、割と大々的に冬至祭を開催する事になりました
ホーム(ホルム)領主の主導の元、町を挙げての大冬至祭が計画されて、今日が遂にお祭りの日にです
今日ばっかりは依頼も無く、暇を持て余したPC達は、今日はお祭りを楽しむ事にしました


「メリー・冬至祭!皆のクリスマスのアレコレ ~気になるアノ子の●●●とかもあるかも!?Ver.Ⅱ~」


開催期間:12/24 PM18:00~AM24:00(ロスタイム~01:30)
参加に関しては自由!皆さん思い思いにクリスマスを楽しんでください

【ルール】
今回、判定を必要とする場合は、基本的に全て2d6で行います。お祭りの前にはPCの得手不得手なんて通用しません。
しかし、その代りに、判定ごとに設定されている特定スキルを所持していた場合、判定に+2のボーナスが掛かります。
基本的なルールは以上。

【注意点】
:今回はどうしようもないお祭りセッション(モドキ)です。シナリオなんてありません。PC同士の絡みがシナリオを生みます。
:今回は一人一キャラはほぼ当て嵌まらないと思って居てください。というか、きっと我慢できないと思います。
:自由参加で、カオス上等のセッション(?)です。自重なんて物はかなぐり捨ててください。

【お願い】
前回(収穫祭)、運営(出店などを提供する仕事等。通常時のGM)を自分一人で行ったのですが、その際にかなり手一杯になってしまい、
他の場所にまで十分にサポートが出来たとは言い辛い状況でした。
なので、今回は、開催期間中に運営お手伝いをしてくれる人を募集して見ようと思います。
こちらでの表明の必要はありません。祭り期間中に自分に申し出て頂ければ、(自分が)狂喜乱舞します


『大威震八恋制覇』開催のお知らせ(募集PC16名)
【GM】:nase
【開催日】年末年始ぽつぽつ

男女ペアによるトーナメントマッチ (変装、無性別、百合とかはまあよし)
参加ペアはお互いの合計経験点が100未満(ペット分を含む)であること。

☆経験値/英雄点☆

  参加賞1/0
一回戦突破1/1
ニ回線突破1/1
準決勝突破2/2
   優勝5/5

☆賞金☆

優勝  10000+副賞
準優勝 5000
三位  2000


  • ルール
大河装備使用 http://www63.atwiki.jp/taigasoubi/pages/1.html
戦闘ルールなどもそれに準ずる
お試しの運用のためセッション終了後の再コンバートなどは自由


+参加者・未定

+ルール等必読
『運営的な流れ』
したらば&チャットで参加者を募集
参加希望者はパートナーを何とか見つけて掲示板に参加表明
全ての参加者が決定後にキャラクターを投下、くじ引きにてトーナメント表を決定
その後、戦闘を行なうペアの日程を個々に調整
調整が付いたらペアから順次試合をどんどん消化していく
以下繰り返しで最終的な優勝者を決定する

『セッションとしての仕組み』
大会全体を1セッション、一回戦を1日として扱う(技能書の使用制限などはこれに準ずる)
翌日の試合までのインターバルとして約16時間あるとしスキル技能の使用、治療食事等を行なうことが可能とする
運営から『フランさんのチョコパイ』を1つ配布
試合前後に楽屋にお邪魔や招待するのは自由、ただし自己責任。



『戦闘の流れ』

  • 布陣
基本的に付与・騎乗・飛行・召喚等の補助スキルは未使用状態
各陣営の最後列に配置された状況からのスタートとなる


  • イニシアチブ
イニシアチブ判定(1d20+機敏値)により算出される数値です。
この数値が高いキャラクターから、『手番』を順に処理していきます。
一部の即時発動系スキルはイニシアチブ判定の前に使用することで反映させることが可能
地形支配技能書はイニシアチブ決定後に使用する物とし、上記のスキル使用を阻害することはできない
戦闘不能時のイニシアチブは保持され、ターンをまたいだ場合でもイニシアチブは存在し続けます
イニシアチブ後に蘇生や不屈で戦線に復帰した場合、保持したイニシアチブが到来すれば手番を得ることが可能


  • ターン
イニシアチブ判定後、全員の手番が終了するまでをターンと規定します
ターン開始時、ターン終了時などに処理が行なわれる場合は参考にして下さい
また、○○ターンの間と表記のある効果は、それらの効果発動をしたターン終了時が1ターン経過したものと扱います


  • ターンエンド
ターン終了時に戦闘可能なPCが居ない場合敗北となる(召喚、ペット等はPCとして扱わない)
不屈がのこっていた場合でも、ターン終了時に使用しないと敗北となる


  • 手番
手番は「主行動」と「予備動作」に別れています
主行動:攻撃やスキル、アイテム使用など能動的な行為全般に使用できる
予備動作:隊列移動、騎乗や飛行移行など補助的な行為に使用できる
※主行動は予備動作に変換可能です、逆はできません
※特に表記が無いスキル技能書は主行動を消費して使用します


  • クリティカル・ファンブル処理
攻撃側クリティカル 防御側スキル適用可能、処理後に追加で確定ダメージ1d6
攻撃側ファンブル 完全失敗、防御ダイスを振る必要なし
防御側クリティカル 完全回避、相手必中なども無効化
防御側ファンブル 防御側ダイス結果無視、防御時スキル適用不能(他者への自己犠牲なども不能)
攻撃クリティカル・防御ファンブルに対する第三者からの盾かざし・自己犠牲は可能
武器防具無しで攻防時(1d6)のファンブル値は1、クリティカル値は存在しません


  • 隊列
三列の概念は固定であり、戦場全体は6列で構成、敵4:2味方になる場合もあり
自動くりあげ前進は行われず2列目が無くても3列目は存在できる
陣営の最前列を前列、最後方を後列とし、他は何列であろうとも中列とする
敵最前列より奥は敵の支配地域とし通常は侵入が不能とする
挟み撃ちなどで自陣の後方に敵陣が発生する場合もある
敵をすり抜けての移動は特殊な例を除き出来ないものとする
隊列移動は予備動作により主行動の前後いずれかのタイミングで可能






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