馬鹿デッキ - (2008/08/15 (金) 22:17:05) の最新版との変更点
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*[[馬鹿デッキ]]
軍師禰衡をまずありきとした陣略デッキ~
AC版の指鹿為馬は知力-5だったが天の彼は''知力-7''と大幅強化~
この2の差は大きく、ダメ計・妨害計略の効果を大きく引き出すことが出来るようになった~
これにより''軍師カードにもかかわらず''キーカードとしての選択肢も存在するようになった
~
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単色で使う場合も混色で使う場合も陣をどこに敷いてるかがバレると奇襲効果が激減するので~
相手が狙った位置にいる時に奥義→計略と一気に畳み掛けるようにしよう~
LV20での範囲は広いので陣を見せた後でも牽制にはなるがあくまで奇襲戦法であるということを念頭においておかなければいけない~
偽装単色だった場合、最大士気12無いことが分かってしまうのはその後の戦況に関わってしまう
**主なデッキ構成
***キーカード
G禰衡~
兵略/兵力増援・天~
陣略/指鹿為馬・地
~
***サポートカード
***水計
-UC于吉
単色で組むのならこいつが筆頭に上がる~
知略陣で知力10まで上げても知力5を流しきれなかったが馬鹿陣ならば余裕で流しきる~
伏兵なので柵を何枚も引いて出てこない相手に士気が溜まるまで待ち奇襲、という手も使える
-UC荀攸
マウントを取った時の脅威はピカイチ~
城門が殴られてるのに迂闊に出て行けば流され、かと言って出て行かなければ落城してしまう~
計略の範囲の広さや募兵持ちなので一度マウントを取られるとかなり厳しい
-UC鍾会
走る水計~
突撃しつつ範囲内にまとめて入れば流されるという厄介極まりない相手~
馬なので気がついたら近くまで来られて主力が流されたとあっては目も当てられない~
しかし魏の馬は優秀なのであえて1.5コスト枠にこいつがいる場合狙いがバレやすいのが難点
-EX王異
同じ水計持ち弓のUC荀攸との差は武力+1、知力-1で、募兵の代わりに魅力がつく
馬鹿陣があれば知力-1はそこまで気にならないかもしれないが、
計略と特技の差によりマウント時に相手に与えるプレッシャーはUC荀攸のほうが上
所詮はEXカード、といったところだろうか・・・
***火計
-C孫桓~
対脳筋用としての威力しかない彼だが馬鹿と併せることで中知力まで焼ききってしまう~
焼かれても痛くないとタカをくくって全軍で攻めあがると全滅することも~
こんな奴にやられるなんてアリエナイ!~
逆に言えば混色でこいつがいる場合、軍師がバレバレになってしまうという点もある~
-C朱桓~
走る火計~
呉には貴重な馬要員~
1.5コストで武力4と若干心もとないが…
-R周瑜~
知力10の火計~
コストの重さや武力6の弓ということを考えると偽装単色や混色にはいささか不向きか
-DS陸遜
計略要員でありながら武力5柵持ちと破格のスペック
また、その独特な計略範囲は制圧力も十分
-UC袁術~
計略範囲が全体的に広くなっている天では彼もその例に漏れず自爆の範囲も広がっている~
さらに士気3という低士気で知力9までほぼ確実に殺せるという点~
高武力の護衛をつければ攻城兵という特性上相手は高武力で止めざる得ない~
1コスながら地属性だということもポイント、さぁ我等が皇帝の力を見せ付けるのだ!
***落雷
-C夏侯月姫~
ACではVerを重ねるごとに弱くなっていく落雷だが相手の知力が低ければそんなことも気にならない~
-R徐庶~
走る落雷~
単色だと士気12からの落雷2連打が強力だが…~
一本ずつ違う相手に当たれば良いが2色でそれを狙うのは若干ギャンブル率が高い
-DS関羽
10/10落雷持ちの彼が馬鹿陣の中に陣取れば相手は近づくことすらできなくなるだろう
しかし、2色で必要士気8はあまりに重く、態々馬鹿陣と組み合わせるメリットは少ない
-DS馬良
うまく使えばマウントに来た相手を一気に消し去ることができる威力を持つ
ただ、計略範囲の関係上、狙った相手に落とせないのが厳しいところ
また2色で必要士気8はあまry・・・
***妨害
-R賈ク~
完殺の方は単色で組めるので士気12からのコンボも可能~
長時間武力マイナスだけならわざと倒してもらった方が早く復帰できたりするが、撤退時間15秒追加がそれを許さない。~
2度がけされると全滅→再起しても出て来られない~
離間の方も速度低下効果があるのでやっかいである
-C郭皇后~
士気4で範囲内の敵武力を下げる~
士気が軽いので2色でも2連打可能で相手が号令をかけてきたところでマイナス分が上回る
-UC李儒~
効果時間が短いと散々な言われような彼だったが知力0には大ダメージ~
ただし効果が出るまで時間がかかるので掛けたはいいがこちらが全員落とされてしまっては何の意味もない~
単色で組めるのもポイント
-Rホウ統~
戦場中央で連環をかけられるとそのまま一気に落城コース~
死んでいるわけではないので再起が役に立たないし転進しても城から出てくる時間が遅い~
浄化がないと一発デスコンボになりうる計略コンボ
*馬鹿デッキ
軍師禰衡をまずありきとした陣略デッキ
AC版の指鹿為馬は知力-5だったが天の彼は''知力-7''と大幅強化
この2の差は大きく、ダメ計・妨害計略の効果を大きく引き出すことが出来るようになった
これにより''軍師カードにもかかわらず''キーカードとしての選択肢も存在するようになった
単色で使う場合も混色で使う場合も陣をどこに敷いてるかがバレると奇襲効果が激減するので
相手が狙った位置にいる時に奥義→計略と一気に畳み掛けるようにしよう
LV20での範囲は広いので陣を見せた後でも牽制にはなるがあくまで奇襲戦法であるということを念頭においておかなければいけない
偽装単色だった場合、最大士気12無いことが分かってしまうのはその後の戦況に関わってしまう
また、ゲージMAX発動で永続するが馬鹿は一瞬でも効果があれば十分なので、必要とあらばたまり切っていなくても発動させていこう。
*キーカード
G禰衡
・兵略/兵力増援(天)
--味方武将の兵力を回復させる
・陣略/指鹿為馬(地)
--範囲内の敵武将の知力を-7
*サポートカード
***水計
-UC于吉
単色で組むのならこいつが筆頭に上がる
知略陣で知力10まで上げても知力5を流しきれなかったが馬鹿陣ならば余裕で流しきる
伏兵なので柵を何枚も引いて出てこない相手に士気が溜まるまで待ち奇襲、という手も使える
-UC荀攸
マウントを取った時の脅威はピカイチ
城門が殴られてるのに迂闊に出て行けば流され、かと言って出て行かなければ落城してしまう
計略の範囲の広さや募兵持ちなので一度マウントを取られるとかなり厳しい
-UC鍾会
走る水計
突撃しつつ範囲内にまとめて入れば流されるという厄介極まりない相手
馬なので気がついたら近くまで来られて主力が流されたとあっては目も当てられない
しかし魏の馬は優秀なのであえて1.5コスト枠にこいつがいる場合狙いがバレやすいのが難点
-EX王異
同じ水計持ち弓のUC荀攸との差は武力+1、知力-1で、募兵の代わりに魅力がつく
馬鹿陣があれば知力-1はそこまで気にならないかもしれないが、
計略と特技の差によりマウント時に相手に与えるプレッシャーはUC荀攸のほうが上
所詮はEXカード、といったところだろうか…
***火計
-C孫桓
対脳筋用としての威力しかない彼だが馬鹿と併せることで中知力まで焼ききってしまう
焼かれても痛くないとタカをくくって全軍で攻めあがると全滅することも
こんな奴にやられるなんてアリエナイ!
逆に言えば混色でこいつがいる場合、軍師がバレバレになってしまうという問題点もある
-C朱桓
走る火計
呉には貴重な馬要員
1.5コストで武力4と若干心もとないが…
-R周瑜
知力10の火計
コストの重さや武力6の弓ということを考えると偽装単色や混色にはいささか不向きか
-DS陸遜
計略要員でありながら武力5柵持ちと破格のスペック
また、その独特な計略範囲は制圧力も十分
-UC袁術
計略範囲が全体的に広くなっている天では彼もその例に漏れず自爆の範囲も広がっている
さらに士気3という低士気で知力9までを確実に殺し、兵力満タンの知力10ですら高確率で殺せる
高武力の護衛をつければ攻城兵という特性上相手は高武力で止めざる得ない
1コスながら地属性だということもポイント、さぁ我等が皇帝の力を見せ付けるのだ!
***落雷
-C夏侯月姫
ACではVerを重ねるごとに弱くなっていく落雷だが相手の知力が低ければそんなことも気にならない
-R徐庶
走る落雷
単色だと士気12からの落雷2連打が強力だが…
一本ずつ違う相手に当たれば良いが2色でそれを狙うのは若干ギャンブル率が高い
-DS関羽
10/10落雷持ちの彼が馬鹿陣の中に陣取れば相手は近づくことすらできなくなるだろう
しかし、2色で必要士気8はあまりに重く、態々馬鹿陣と組み合わせるメリットは少ない
-DS馬良
うまく使えばマウントに来た相手を一気に消し去ることができる威力を持つ
ただ、計略範囲の関係上、狙った相手に落とせないのが厳しいところ
また2色で必要士気8はあまry・・・
//C雷薄
//知力2とはいえ相手が知力7までならば一本でも確殺。しかも単色可能。
//あとは袁術に同じ。
//↑Ver3.02のAC版だと知力2の落雷では知力0を1本では落とせないのでステルスにしました、DSでは不明
//↑DS版でも確認。相手の知力を0にしても知力1の場合と同じダメージしか与えられない。つまり雷薄の落雷では最低二本は当てないと倒せない。
***妨害
-R賈ク
完殺の方は単色で組めるので士気12からのコンボも可能
長時間武力マイナスだけならわざと倒してもらった方が早く復帰できたりするが、撤退時間15秒追加がそれを許さない。
2度がけされると全滅→再起しても出て来られない
離間の方も速度低下効果があるのでやっかいである
-C郭皇后
士気4で範囲内の敵武力を下げる
士気が軽いので2色でも2連打可能で相手が号令をかけてきたところでマイナス分が上回る
-UC李儒
効果時間が短いと散々な言われような彼だったが知力0には大ダメージ~
ただし効果が出るまで時間がかかるので掛けたはいいがこちらが全員落とされてしまっては何の意味もない
使用率が高くないので掛けられた側も一体どこまで兵力が減るのか、いつ戻れば死なずに済むのか、を分かってない場合も多く使い方次第では低士気で号令も追い返せる
単色で組めるのもポイント
-Rホウ統
戦場中央で連環をかけられるとそのまま一気に落城コース
死んでいるわけではないので再起が役に立たないし転進しても城から出てくる時間が遅い
浄化がないと一発デスコンボになりうる計略コンボ
いっそのこと[[テーマデッキ]]のようにえげつない攻城兵器を入れる選択肢も。
*計略使いの護衛たち
基本的に士気がたまるまでの武力担当の枠。いざというとき囮にもなってくれる。
ここをどう使うかはほぼ自由と言えるが計略使いの武力を考えておこう。
(ただいま候補募集中 情報提供求める)
*デッキサンプル
**開幕馬鹿伏兵
|武将名|勢力|コスト|兵種|属性|特技|武/知|計略名:消費士気|h
|SR張春華|魏|1|弓|地|伏/魅|2/8|隠密戦法:3|
|R羊祜|魏|1.5|騎|地|魅|5/6|刹那の号令:3|
|DS蒯越|魏|1|弓|地|伏|2/7|弱体化の小計:4|
|R馬謖|蜀|1.5|槍|天|伏|5/7|挑発:3|
|C呂範|呉|1|弓|地|伏|2/7|弱体弓戦法:3|
|UC袁術|群雄|1|攻城兵|地|募|2/6|自爆:3|
|C雷薄|群雄|1|攻城兵|地||4/2|落雷:6|
|>|>|>|>|>|>|>|総武力22/総知力43。&br()軍師はもちろん禰衡。&br()開幕で馬鹿を敷き、伏兵で一気に落城を狙う。&br()相手が伏兵を踏まなくても、馬鹿終了までには士気が3はあるので、&br()挑発で踏ますことができる。自爆も選択肢になる。&br()弓集め、柵の破壊、そして初めの配置が重要。|
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