H大妖精
タイプ:樹/虫
スキル1.ルーネイトエルフ:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。
スキル2.フェアリーフロウ:戦闘中、毎ターン全員のHPが2%回復します。
重複弱点(3倍):風、炎
弱点(2倍):毒、虫、岩、氷
抵抗(1/2倍):雷、闘、水
重複抵抗(1/3倍):樹、地
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 樹/虫 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| H大妖精 |
120 |
90 |
80 |
30 |
95 |
85 |
500 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| グラスバインド |
樹 |
物理 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| 大妖精の悪戯 |
風 |
変化 |
- |
75 |
15 |
相手を眠らせます。 |
| 妖精の水遊び |
水 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| イリデッセントマジック |
虫 |
物理 |
70 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| フラワーハザード |
樹 |
物理 |
90 |
100 |
20 |
10%の確率で、相手を眠らせます。 |
| ラディカルバタフライ |
虫 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
与えたダメージの1/3、HPが回復します。 |
| レインボーミスト |
風 |
物理 |
100 |
100 |
30 |
10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。 同時に複数の状態異常にすることもあります。 |
| ミスルトガーデン |
樹 |
変化 |
- |
- |
30 |
3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。 自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 |
考察
基本評価
弱点は多いがそれを補ってお釣りがくるほどの強力で多彩なスペルを持つ所謂大魔王
弱点をしっかりとケアしてあげれば旧の頃と遜色ない働きをしてくれる(回復カードが弱体化したので体感的に旧大魔王以上の活躍をしてくれるかもしれない)
運用方法
- 属性的に相性の良い岩の後ろに控えて相手が樹、水、闘、などを出してきたら受けだして催眠からのミスルトガーデンが基本となる。
他にもレインボーミストによる異常撒き、HP吸収スペルなどもあるが基本的に、岩⇔大妖精のループだけで相手を半壊させることも可能であるため出番は少ないと思われる。
ループ中に上手いことエリスで積めれば3タテも見えてくる。
- 岩のほかにも耐久型のコダマとは総じて相性が良い傾向にある(例、D衣玖、D妹紅、D小町など)
対策
- S90族以下のコダマを出さないこと。S64振り大妖精は紫、文カード込みで最大S298をたたき出すのでそれ以下のコダマは催眠ミスルトの機転にされかねないため。
- 炎や風の先制持ちがいるとだいぶ相手しやすくなる。
- スキルで催眠が防げるコダマ(コンガラ、理香子、雛など)特に理香子、雛は炎サブあるので安定し受けだせる。
- 鈴仙などによるスペル消し。おとなしく消させてくれるかは甚だ疑問だが消せてしまえば戦闘がぐっと楽になるはず。
BP振り
HS64。異常撒いてミスルトするだけなので他に振る必要はあまり無い。
装備候補
- 速度上昇系、抜ける相手が増えればそれだけ活動の幅も広がる。
- 永琳カード、相手に異常撒きが見えたら装備させて損は無い。
- エリス、上手いことエリスで積めれば大魔王と化す。
- 回復系、スキルとの相乗効果を狙いたい時などに。
最終更新:2014年04月12日 13:51