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Nルーミア

タイプ:闇/毒

1.闇を操る程度の能力(Lv25習得)

ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。

2.原初の夜(LV50習得)

ターン終了時、天候を「瘴気」にします。
別の天候が発生していても上書きします。
*

ばつぐん(3倍) ---
ばつぐん(2倍)
いまひとつ(1/2) 樹/毒/霊/闇
いまひとつ(1/3) ---
こうかなし

種族値・同タイプ比較

闇/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Nルーミア 105 85 105 75 90 70 530
Tルーミア 120 110 90 30 100 80 530
Nぬえ 120 100 80 80 95 85 560


スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
ムーンライトレイ 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。
ナイトバード 物理 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。
ディマーケイション 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。
ディストーション 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。
(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20)
ミッドナイトバード 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。
コンフェシオン 変化 - 200 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。
孤月十夜 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。
サイトオブナイトメア 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特攻を下げます。

考察

基本評価

かつては両刀で扱いにくいコダマと評されていたが、仕様変更により嫌がらせ性能が格段に上がって帰ってきた。
特筆すべきは確定自動瘴気で、相手が闇、毒以外なら回避していればみるみるうちに耐久力が下がっていく。
装備消しと初期技の消費が0になったのも魅力で、VPを枯らさずに居座り続けることも可能。
弱点は地のみ、同じ確定瘴気持ちのDルーミアとは地弱点と闘弱点、どちらが補完しやすいかで決めることになるだろうが、猛毒シンクロを喰らわない分こちらに分があるかもしれない。
相変わらず鋼には弱いので、PT単位での対策は必要になる。

運用方法

主に瘴気、猛毒、装備消しでじわじわと戦闘力を削いでゆくのが基本戦術。序盤はあまり殴らない方がいい。
相手に耐久型が多ければ初手出しから酒虫やセラフィムを弾き飛ばしていくのがいいが、アタッカー主軸なら受け出しメインで相手のリズムをかき乱す戦法が合う。
特に相手ラス一で毒、闇以外のコダマが残った時は強力で、回避連打でBDを下げさせ、後続で一気に吹っ飛ばすと実に気持ちがいい。
禁呪の特殊100技も軽くて地味に優秀で、覚えさせておいて損はない。特にスペル封じを喰らった時に猛毒が残るか残らないかは地味に響いてくる。
特定の強力なコダマに対するメタとしても機能し、特にDチルノやぎらてぃなにシンクロ無効で猛毒を入れられるのは心強い。
相手に鋼を出されると厳しいが、立ち回りで半分くらいHPを削れていれば瘴気発動から強行突破もできなくはないのでそこはプレイヤーの腕が試される。
地味に回避上昇からの回避運ゲーも望めるがあまり過信はしない方がいい。

対策

相手にNルーミアが見えたら真っ先に鋼を出すこと。対戦序盤ならまず引いてくると思われるので後続に負荷をかけられるコダマであることが望ましい。
対策として非常に優秀なのがD永琳で、瘴気、猛毒を喰らわない上に積み技でプレッシャーをかけることが出来る。

BP振り

HBDのどれかに振るのがいいだろう。火力は瘴気によるBD減少でほぼカバーできる。
Sは無振りDチルノ、ぎらてぃなを抜けるのであまり振る必要はないが、仮想敵を多く作る場合は振ってもいいかもしれない。

装備候補

  • 酒虫の雫:必須装備。回避が3回連続で撃てるので瘴気の恩恵を受けやすく、消費0技連発からVP回復で再び回避が撃てるようになる。
  • ダメージ軽減装備:受け出しを意識するときには重要。相手のPTによって付け替えよう。
  • 呪い子、エリス:居座りにおいて相手にプレッシャーをかけることができるが、そもそも相手に交代されやすい性質のコダマであるためエリスの方がいい。
  • 永琳:対Dチルノには必須。
  • セラフィムリング:居座り能力が高いため控えをもりもり回復させることができる。

  • その他細かい運用方法は、筆者(ID10378)の対戦ログを参考されたし

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最終更新:2014年10月27日 00:39
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