タイプ:神/霊
スキル1.マジックミラー:自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。
スキル2.ソウルストーカー:スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ相手にもダメージを与えます。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):氷、霊、神、闇
抵抗(1/2倍):炎、水、雷、樹、毒、虫
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:無、闘
種族値・同タイプ比較
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| ぎらてぃな |
120 |
90 |
105 |
90 |
105 |
50 |
560 |
| T先代の巫女 |
110 |
150 |
90 |
80 |
90 |
60 |
580 |
| N神子 |
105 |
80 |
80 |
120 |
90 |
85 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| エンジェルラダー |
神 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| シャドーボール |
霊 |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
| ストライプダークホール |
闇 |
特殊 |
- |
100 |
20 |
自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 |
| ストライプワームホール |
霊 |
物理 |
80 |
100 |
5 |
1ターン目に亜空間に入り、2ターン目で攻撃します。 亜空間にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 |
| 神の賽子 |
神 |
特殊 |
90 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 |
| ミレニアムゲート |
霊 |
変化 |
- |
- |
20 |
先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。 (3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) |
| 不動金縛り |
神 |
変化 |
- |
100 |
10 |
相手のスペルを2個封じます。 |
| 呪われて穴二つ |
霊 |
変化 |
- |
- |
50 |
VPが最大値の1/2以上であれば先攻になります。 相手のスペルによるダメージを受けて気絶した場合、相手も気絶させます。 ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合、 または自分の手持ちが残り1体の場合は効果がありません。 |
考察
基本評価
120-105-105と高耐久であり霊と神属性を持つため
炎、水、雷、樹、毒、虫属性のスペルを半減にし、無、闘属性を無効化できる。
相手のコダマの全てのスペルの属性が抵抗、無効の範囲内になっていることも少なくない。
珍しい道連れスペル、スペル封印スペル持ち。
防御面ばかり注目されがちだがA、Cともに90あるので弱点をつける相手には
ストライプダークホールよりシャドーボールや神の賽子を使った方がダメージが入る。当たり前だが。
運用方法
1.2倍の固定ダメージを与えるストライプダークホールで攻撃する。
スキルのソウルストーカーで相手が想定している確定数をずらすことができるので強力。
相手に攻撃のタイミングが読まれやすいが先攻で亜空間に潜り先攻で出てくる実質先攻スペルがある。
潜った際に無属性のコダマを出されると無効化されてしまう。
また先攻で潜ったターンに相手に飛翔スペルを使われると相手に無償で先制の攻撃のチャンスを与えてしまうので注意。
道連れスペルは非常に強力だが読まれやすいので注意すること。
また道連れスペルを盾にこちらが先制されて落ちそうな場面でも攻撃できる場合もある。
不動金縛りはスペル封印スペルであるが速度が低いため先攻で封じることができず
相手に発動を許してしまうことがほとんど。封じた方が有利な場合やよほど強力なスペルでない限り使用は控えたい。
不動金縛りの使用を進めるコダマの一例
H萃香
ぎらてぃなに対して有効な追儺返しブラックホールをほぼ先手で封じることができる。先攻カードに注意。
Nサニー
メインウエポンの炎、樹スペルがぎらてぃなには半減なので
ストライプダークホールをルチルリフレクションで反射させてくる場面が多い。
ルチルリフレクションは第8スペルなので消すことによって安全にストライプダークホールを使用できる。
Hさとり
非常にやっかいなうろ覚えのミスルトガーデン、さらにぎらてぃなには効果がないが他のコダマにはやっかいな
うろ覚えの夢想天生を封じることができる。
しかしHさとりとぎらてぃなは速度種族値が同じ。さらにHさとりは同族抜きのために速度値を振ってる場合もあるので
封じようとしても先制で使用される場合もある。
さらにHさとりはうろ覚えのディスカーダーでこちらの道連れスペルもろとも不動金縛りを先制で封じられる場合もあるので
相手の速度値をよく見て使用すること。
BP振り
H64が基本。あとは自分のパーティーや受ける相手を想定しながらBとDに振る。
Nサラを受けたいならBに多めにふると相手の装備にもよるが青竜門を3発受けられるようになる。
玉神楽の環境は特殊が多いのでDに大目に振っておくのがおすすめ。
ダークホールで攻撃し、ワームホールでトドメをさすのでACSには振らなくてもよい。
しかしうろ覚えのディスカーダーを持ちうろ覚えのミスルトガーデンとうろ覚えの夢想天生を持つ
Hさとりと同じ速度種族値50なので不動金縛りを確実に決めたいときはSに振る必要がある。
受ける継続ダメージを減らすためH61にしてHPの実値を431にしてもよい
(HPの実値432以上にすると継続ダメージで27受けるがH431だと26になる。)
型
ナイヘ型
H64(H61)BDお好み 酒虫、マガン
上で紹介した動きをする型。
状況に応じて他のスペルを使うこと。
スーパーダイス型
H64(H61)C64 ありす、マガン
神の賽子をひたすら使うことにより
相手の能力をとにかく下げる型。
ようするにT雛のパクリ。
装備候補
- 酒虫の雫:回避スペル3連発を安全に打てるようになる&その間にHPを9%回復できる。
- 天子カード、鈴仙カード:相手が物理多めor特殊多めのときに。
- 永琳カード:スキルで相手に状態異常を移して自分だけ回復できる。
- 理科子カード、マガンカード:猛毒付加による与えるダメージが増える。回避スペルや亜空間スペルで時間稼ぎできるので相性がいい。
- ユウカカード:ダークホールをあてるたびに20回復できる。
執筆者
レイ(12283)
最終更新:2013年12月22日 03:00