T先代の巫女
タイプ:神/霊
スキル1.博麗の巫女:相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで能力を下げられません。
スキル2.霊気を操る程度の能力:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):氷、霊、神、闇
抵抗(1/2倍):炎、水、雷、樹、毒、虫
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:無、闘
種族値・同タイプ比較
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| T先代の巫女 |
110 |
150 |
90 |
80 |
90 |
60 |
580 |
| ぎらてぃな |
120 |
90 |
105 |
90 |
105 |
50 |
560 |
| N神子 |
105 |
80 |
80 |
120 |
90 |
85 |
530 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
追加効果等 |
備考 |
| アーマード陰陽玉 |
神 |
物理 |
70 |
100 |
0 |
30%の確率で、自分の防御を1段階上げます。 |
|
| 夢想封印 |
神 |
特殊 |
- |
100 |
20 |
自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 |
耐久コダマ対策 |
| 九字刺し |
神 |
物理 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
軽量メインウェポン |
| 六道掌 |
闘 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 |
闘継続という壊れ気味のサブ |
| 神霊宝珠 |
霊 |
物理 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
メインウェポン・・だったが、軽量級の技に変更 |
| 千鳥 |
雷 |
物理 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 |
T先代最大の特徴物理変更で強力なサブウェポンに |
| 八方龍殺陣 |
神 |
特殊 |
100 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を麻痺させます。 |
物理反射を流す時等、汎用性が高い |
| 博麗幻影 |
霊 |
物理 |
100 |
100 |
30 |
数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 |
謎の第二継続・・のはずがまさかのメインウェポンに格上げ |
考察
基本評価
高種族値は両刀の法則に則りわかりやすい両刀に仕上がっている。
(12月24日の改定で千鳥が物理になり、かなり物理寄りに変更された)
A先代の巫女に比べ明らかに使える技が多く、闇と氷以外のタイプには普通に相対できる。
運用方法
抜群の範囲の広さを利用して叩ける奴は上から叩くが基本である。
以下のように一見恐ろしい性能に見える
- 全てタイプに等倍が通せる上に継続を持っている。
- 10属性に対して抜群が取れる
- 耐久型対策にナイトヘッドまで搭載している。
- 並の耐久型なら当倍でさえ2発である。
しかし、弱点属性に相対は厳しい点は留意すべし。
禁呪の火力が底上げされ、メイン級の技となり、2種の継続を使い分けられるようになった。
両方とも無効属性が有るが、お互いに補完しているので、上手く打ち分けてダメージを蓄積させていきたい。
対面時の対策
闇と氷に加え風/地や水/地など抜群を取られないコダマを選出すると良い。
等倍で通せる属性は地、風、理、岩、鋼なので覚えておこう。
BP振り
AS型
無振りA305であるとはいえ最大火力は物理90であるため物足りないかもしれない
よってPTに応じて適した振りにすると良い
- A型は龍殺陣を追加効果期待で扱うことを前提として最大火力を求める場合
HA型
受け回しを意識できる型。BDはお世辞にも高いとは言えないが、
霊の格闘無効・神の耐性を生かせば相当耐える事が出来る。
それでも弱点を複数受ければあっさり落ちるので、こちらも自分のPTと相談して。
装備候補
- 火力上昇:アタッカーなら鉄板。物理範囲が広がったため前以上に使いやすくなった。
- 単火力上昇:衣玖カードを用いると風や水対策が容易になる。
- ぬえゾウ:重複弱点は持たないため、抜群でもほぼ確実に耐えられる。どうしても闇や氷などを殴る必要が有る場合のみ用いる程度
- 速度上昇:S239相当まで上がる。S100族がS無振りはまずありえないのでS80族あたりを相手に取る時に付けると良い
- 猛毒付加:継続と合わせて用いると不一致分をある程度補える
- 回復カード:1/6吸収と広い抜群範囲は相性が良い
最終更新:2014年01月27日 02:15