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N大妖精

N大妖精

タイプ:樹/風
スキル1.ルーネイトエルフ:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。
スキル2.フェアリーフロウ:戦闘中、毎ターン全員のHPが2%回復します。
重複弱点(3倍):氷
弱点(2倍):毒風岩炎
抵抗(1/2倍):闘水
重複抵抗(1/3倍):樹
無効:地

種族値・同タイプ比較

樹/風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
N大妖精 110 100 75 40 100 75 500
S静葉 85 100 85 60 90 110 530
Sユウカ 90 80 80 110 80 120 560

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
グラスバインド 物理 60 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。
大妖精の悪戯 変化 - 75 15 相手を眠らせます。
妖精の水遊び 物理 80 100 15 30%の確率で、相手を混乱させます。
ミストルティン 物理 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。
レインボーミスト 物理 100 100 30 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。
同時に複数の状態異常にすることもあります。
ラディカルバタフライ 物理 90 100 25 与えたダメージの1/3、HPが回復します。
湖上のつむじ風 物理 80 100 5 10%の確率で、相手を怯ませます。
ミスルトガーデン 変化 - - 30 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。

考察

基本評価

昔の記憶(旧玉神楽)をちょっとだけ思い出した大ちゃん。
2013年7月29日の仕様変更によりミスルトガーデンを得たが、その代償としてHが10削られ無駄な特攻へ10振られた。
同じミスルト持ちのH大妖精と比較するとHが10、Bが5低く、Dが5高い。そのため若干防御性能は劣るように思われるが、
重複弱点が氷のみになったのは大きく、先制技の多い風属性が重複弱点でないのは運用がしやすいと言えるだろう。
受け回しの安定性を取るならN、催眠も絡めて無双を狙うならHが向く。とはいえ、この2体がやることはほとんど変わらないのでPTの相性と相談して決めて良い。
ちなみに数少ない樹属性の物理アタッカーでもある。(樹属性37体に対し物理型は6体、うち2体が大妖精系統)

運用方法

回避とナイヘが仕事の耐久型にはミスルトの吸収もあいまってめっぽう強い。
氷以外の鈍足Dコダマや、地水・樹闘など有利なコダマに後出ししてミスルトガーデン→シルヴァンダジョンで後続のHP・VPをがりがり削るが主な戦い方か?以前からの主力技であるレインボーミストも健在なので、複数異常狙いでミスト連発ももちろんあり。

相性の良い属性は、神/鋼、水/鋼、水/雷、水/岩、地/岩など。少なくとも氷コダマへのフォローはしておきたい。

弱点

重複弱点なのでDコダマでもない限り耐えるのは不可能。素直に引くのが吉。
  • 物理攻撃
重複弱点に目が行きがちだが、物理攻撃にもめっぽう弱いのは運用する上で留意すべき。
種族値B75は実質下から4番目、上から叩かれるとあっさり落ちる。
HB無振りならA120の等倍一致90でほぼ2確なのは覚えておくと交代読みに使える(かも)

BP振り

C以外ならどこに振っても意味がある…が、とにかく物理に弱いことを考えると少しでも受け性能を上げるためHに振るのが安定か。
残りの64はお好みで。完全に特殊受けにするもよし、物理の脆さを埋めるもよし。対同速を見てSに少し振るもよし。
修正前の主力技は残っているためASも悪くは無いが速度+15%や時渡りの羽根があっても抜けない相手は多く、等倍の殴り合いは上から叩かれることが多い。

装備候補

一例。能力の振り方と装備しだいで色んなことができるコダマだと思うので、ぜひいろんな装備を試してしっくりくる運用方法を見つけてあげてください。

  • VPダメージカード:ミスルト→シルヴァンダジョン。2T目までに削れるVPは驚異の40。
  • 発動率上昇カード:レインボーミストをより強力に。異常を付与する前提でレインボーミストを撃つなら。
  • セラフィムリング:スキルも相まって非常においしい。(5%回復) ミスルト撒いて引っこめば、後続は(相手の最大HP依存だが)約17%+α回復。
  • 物理16%軽減カード、特殊16%軽減カード:受けだし性能をさらに高める。相手に合わせて。
  • 酒虫の雫:5000万もするからたぶん強い

その他永琳カードなどの対策系は必要な時に持たせよう。

(おまけ)レインボーミストの異常発生確率

異常数\発生確率 8% 10% 18% 23% 28%
0 56% 48% 25% 16% 10%
1 34% 37% 38% 34% 27%
2 9% 12% 25% 30% 32%
3 1% 2% 9% 15% 21%
4 0.1% 0.3% 2% 4% 8%
5 0% 0% 0.3% 1% 2%
6 0% 0% 0% 0.1% 0.2%
7 0% 0% 0% 0% 0%
1つ以上 44% 52% 75% 84% 90%
(1%以上は小数点第1位を、1%以下は小数点第2位を四捨五入)

執筆者

  • さくなべ(10185)

コメント欄


  • 仕様変更に合わせて修正しました。特に受け回しに関しては私より技量の高い方が多いと思いますので、気軽に加筆・修正して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2013-08-08 00:14:24
  • HDが高いから特殊受けできたんだなこの子。雷等倍の風というのも雷/風以外では珍しいし。炎、岩、氷弱点なのは辛いけど - 名無しさん 2013-04-29 11:10:30

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最終更新:2014年04月24日 21:52
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