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D諏訪子

タイプ:神/鋼

1.土着神の頂点(Lv25習得)

HPが1/4以下になると、神属性のスペルの威力が1.2倍になります。

2.坤を創造する程度の能力(Lv50習得)

戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。
*


ばつぐん(3倍) ---
ばつぐん(2倍) 闘/地
いまひとつ(1/2) 無/水/雷/風/理/虫/岩/霊/闇/鋼
いまひとつ(1/3)
こうかなし

種族値・同タイプ比較

神/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 サブ攻撃属性
D諏訪子 120 50 115 105 105 65 560 水岩
Eナズーリン 105 95 75 100 90 80 545 樹地雷
A神子 90 95 85 125 90 75 560 理霊
D依姫 120 115 100 95 80 70 580 炎雷岩

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
手長足長さま 特殊 70 100 5 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。
諏訪清水 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。
洩矢神 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。
厭い川の翡翠 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。
洩矢の鉄の輪 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。
ニ拝二拍一拝 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。
宝永四年の赤蛙 特殊 80 200 20 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。
オールウェイズ冬眠できます 変化 --- --- 0 先攻で使用し、使用ターンのみ回避率が上昇します。
また自分のVPと状態異常が回復しますが、同時に睡眠状態になります。

考察

基本評価

防御耐性が高めの神/鋼の中で、最も固いコダマ。
一致100で消費20という破格の洩矢の鉄の輪と、回避無視・冬眠を持つ、スペルは非常にアタッカー寄りなコダマ。
しかしながら、種族値はどこからどう見てもディフェンシブ。パーティの中でどういう役割を持たせるのか、非常に難解なコダマでもある。
単騎で運用するにはあまりに難のある仕様だが、しかしどう組み合わせるべきか。

欠点

神/鋼は鋼複合の中では高めの耐性ではあるが、地・闘サブ持ちは非常に多く、しかも常に環境のトップメタに存在する。
そのため、実戦では他の鋼複合と比べて耐性が特に高いわけでもない。
神の狭い範囲と相まって、良くても等倍かつ低火力では、真っ向勝負だと間違い無くサンドバッグである。
彼方ちゃん曰く「本作最高峰の耐性」とは何だったのか……ぶっちゃけ霊・風・虫複合の方が(ry

運用方法

ワイヤーや砂、または極光で攻撃力や搦め手を補完するのが上策。とにかく防御力は高いので、受け回しつつ削りを入れる。
圧力をかけようにも、未来予知もナイヘも継続もVP削りも無いため、それも装備で補完せざるをえないだろう。
c105になったので消費が安い一致100は当たれば前よりは痛い…かもしれない。
後ろに風を置けば、地・闘への対処に便利。

対策

相手にすると嫌らしい固さだが、これといって危険視する程でもない。
手持ちの鋼を立たせておけば大丈夫だろう、大抵勝てるはず。

BP振り

HC型
とりあえずぶん殴る

H/BD型
耐久を大幅に高め、(天候や装備等で)嫌がらせをする形

HB型
手持ちに朱鷺子がいるなら。
相互補完しつつえらい固さ。

装備候補

  • 魅魔:必中で常に10削る。砂パのお供に良いかも。
  • 神子ぬえゾウ:装備枠が勿体無い。
  • 状態異常:受け回しつつ回避を許さない必中技から、何らかの異常を当てる。
・マガン・理香子で火力の補強をするのが安定か、眠りや出やすい混乱もアリ。

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最終更新:2014年10月04日 00:52
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