タイプ:神/鋼
1.土着神の頂点(Lv25習得)
HPが1/4以下になると、神属性のスペルの威力が1.2倍になります。
2.坤を創造する程度の能力(Lv50習得)
戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。
*
| ばつぐん(3倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
闘/地 |
| いまひとつ(1/2) |
無/水/雷/風/理/虫/岩/霊/闇/鋼 |
| いまひとつ(1/3) |
樹 |
| こうかなし |
毒 |
種族値・同タイプ比較
| 神/鋼 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
サブ攻撃属性 |
| D諏訪子 |
120 |
50 |
115 |
105 |
105 |
65 |
560 |
水岩 |
| Eナズーリン |
105 |
95 |
75 |
100 |
90 |
80 |
545 |
樹地雷 |
| A神子 |
90 |
95 |
85 |
125 |
90 |
75 |
560 |
理霊 |
| D依姫 |
120 |
115 |
100 |
95 |
80 |
70 |
580 |
炎雷岩 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| 手長足長さま |
神 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 |
| 諏訪清水 |
水 |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 |
| 洩矢神 |
神 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
| 厭い川の翡翠 |
水 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| 洩矢の鉄の輪 |
鋼 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 |
| ニ拝二拍一拝 |
岩 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
| 宝永四年の赤蛙 |
神 |
特殊 |
80 |
200 |
20 |
相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 |
| オールウェイズ冬眠できます |
地 |
変化 |
--- |
--- |
0 |
先攻で使用し、使用ターンのみ回避率が上昇します。 また自分のVPと状態異常が回復しますが、同時に睡眠状態になります。 |
考察
基本評価
防御耐性が高めの神/鋼の中で、最も固いコダマ。
一致100で消費20という破格の洩矢の鉄の輪と、回避無視・冬眠を持つ、スペルは非常にアタッカー寄りなコダマ。
しかしながら、種族値はどこからどう見てもディフェンシブ。パーティの中でどういう役割を持たせるのか、非常に難解なコダマでもある。
単騎で運用するにはあまりに難のある仕様だが、しかしどう組み合わせるべきか。
欠点
神/鋼は鋼複合の中では高めの耐性ではあるが、地・闘サブ持ちは非常に多く、しかも常に環境のトップメタに存在する。
そのため、実戦では他の鋼複合と比べて耐性が特に高いわけでもない。
神の狭い範囲と相まって、良くても等倍かつ低火力では、真っ向勝負だと間違い無くサンドバッグである。
彼方ちゃん曰く「本作最高峰の耐性」とは何だったのか……ぶっちゃけ霊・風・虫複合の方が(ry
運用方法
ワイヤーや砂、または極光で攻撃力や搦め手を補完するのが上策。とにかく防御力は高いので、受け回しつつ削りを入れる。
圧力をかけようにも、未来予知もナイヘも継続もVP削りも無いため、それも装備で補完せざるをえないだろう。
c105になったので消費が安い一致100は当たれば前よりは痛い…かもしれない。
後ろに風を置けば、地・闘への対処に便利。
対策
相手にすると嫌らしい固さだが、これといって危険視する程でもない。
手持ちの鋼を立たせておけば大丈夫だろう、大抵勝てるはず。
BP振り
HC型
とりあえずぶん殴る
H/BD型
耐久を大幅に高め、(天候や装備等で)嫌がらせをする形
HB型
手持ちに朱鷺子がいるなら。
相互補完しつつえらい固さ。
装備候補
- 魅魔:必中で常に10削る。砂パのお供に良いかも。
- 神子ぬえゾウ:装備枠が勿体無い。
- 状態異常:受け回しつつ回避を許さない必中技から、何らかの異常を当てる。
・マガン・理香子で火力の補強をするのが安定か、眠りや出やすい混乱もアリ。
コメント欄
最終更新:2014年10月04日 00:52