ADアリス
タイプ:理/水
スキル1.魔法を扱う程度の能力:特殊スペルで攻撃を受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。
スキル2.七色の人形使い:状態異常の回復率が20%上昇します。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):雷樹虫霊闇
抵抗(1/2倍):炎水氷闘理鋼
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 水/理 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| ADアリス |
125 |
30 |
100 |
100 |
130 |
75 |
560 |
| Hちゆり |
110 |
60 |
85 |
115 |
100 |
75 |
545 |
| えーふぃ |
90 |
65 |
70 |
130 |
95 |
110 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
備考 |
| 上海人形 |
理 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
初期技。消費0で追加効果も良いが流石に威力が足りなさすぎる。 |
| 白亜の露西亜人形 |
理 |
変化 |
- |
- |
5 |
10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 |
状態異常障壁。スキルと相まって異常撒きにはかなり強い。 |
| 博愛の仏蘭西人形 |
理 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
メインウエポンたる性能だが、水技の方が安定しやすいので専ら対闘用。 |
| ドールズインシー |
水 |
特殊 |
70 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 |
水の初期技。結構取り回しやすい性能だが、やはり威力が無い。 |
| 蓬莱人形 |
闇 |
特殊 |
80 |
200 |
15 |
30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 |
サブウエポン。理対面時に。 |
| 霧の倫敦人形 |
水 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手を毒にします。 |
メインウエポン。毒の追加効果はほぼ役に立たない。 |
| アーティフルチャンター |
理 |
変化 |
- |
- |
0 |
自分の特攻と特防を1段階上げます。 |
積み技。性能に問題は無いのだが… |
| スターダスト・エリクサー |
水 |
変化 |
- |
- |
0 |
味方全員のHPを20%回復します。戦闘中で1回しか使用できません。 |
みんなのトラウマ。回数制限が付いたので大幅に弱体化。使い所に悩む程度の強さに落ち着いた。 |
考察
基本評価
旧神楽にて猛威を奮ったコダマの一角。エリクサー地獄が脳裏に焼き付いているプレイヤーも多いことだろう…
ルギアやクレセリアに比喩された耐久力は健在。
特殊耐久は玉神楽全体でもトップクラス。そのDはなんと無振りで全振りの100族と同等。VP吸収スキルも持つため、対特殊コダマの強さは折り紙つき。
一方の物理耐久も十分に硬いといえる数値を誇る。異常回復スキルや異常障壁を持つため状態異常撒きにも強い。
C100で一致技の等倍範囲が広め、かつCDアップの積み技を持っているため、かなりの耐久を持ちつつ攻撃性能も手が付けられなくなる可能性を秘めている。
耐性は6つで内訳もなかなかだが、弱点が5と多め。耐久が高いためそれでもそう簡単に落ちはしないが、これを長所と見るか短所と見るか。
代名詞であったエリクサーは当然だが大幅な弱体化を食らった。1回しか使えないため、使える・使うべき場面がかなり限定的になった。
運用方法
水エスパーといえばヤドランである。玉神楽でもその対格闘性能は変わらない。
NサラやSチルノなど広範囲が売りの闘コダマにぶっ刺さる。
加えて鬼のような特殊耐久を誇るため、特殊の炎水氷理にも強く当たれる。積み・障壁・エリクサーの起点に。
こういった特定のコダマを強烈に流す特性上、交代先のコダマにどう当たるかがADアリスを使う上での鍵となる。
基本的には殴るか積むかの二択。特殊コダマが出てきそうなら積み、それ以外なら広い等倍範囲を活かし殴る。
とはいえ火力は最低限ぐらいでしかないので、耐久の高いコダマが出てきそうなら交代読み交代も視野に入れていいかもしれない。
試合中でのADアリスの最大の狙いは、「相手にADアリスの存在を極度に意識させる」「ADアリスの無双体制を整える」の2つあるいはどちらか1つである。
相手にADアリスで詰むコダマが1体でもいれば1つめは難しくない。また特定のコダマの詰ませっぷりが半端ではないこのADアリスならそんな状況も作りやすい。
「ADアリスでこの子は詰んでしまう、突破できるのはこの子だけ」と相手が意識すればしめたもの。相手を萎縮させ、相手の深読みを誘発し、プレイミスにまで発展させることも不可能ではない。
2つめの無双体制とは、要するにアーティフルチャンターを2.3積みできる状況ということ。
相手が特殊コダマばかりなら狙える可能性は高い。だがADアリスは弱点が多く中速のため、あまりそんな状況にできないのが現実。
耐久はバカ高いが弱点が多い、積むにも殴るにも中速で火力が凡…と割と困った性能をしているため、使い手にはかなり捻った戦法を要求される。コダマ遊びもブレインである。
欠点
鬼耐久、等倍範囲、積み技…そのどれもが、潰れている。
耐久は弱点の多さで活かしづらい。生半可な弱点攻撃ではそうそう倒れないのだが、返しにできる行動が貧弱。
等倍範囲は確かに広めだが、素の火力が平凡な上に中速。SにBPも回しづらい。というか本当に等倍の範囲が広いだけで弱点は付きづらいので、かえって圧力不足に拍車を掛けてしまっている。
積み技は弱点の多さと中速でこれまた活かせない。冗談抜きで相手に特殊しかいない時にしかハマれない。そして素の火力が平凡な上に弱点が付きづらいので、積んでも火力が足りない。
…といった感じで、実はこのADアリス、とんでもなく癖が強いコダマなのだ。エリクサーを失った途端これとは…
返しの行動が貧弱と記したが、それは「耐久コダマなのに継続技・ナイヘ・猛毒他状態異常撒き技のどれも持っていない」ということに他ならない。ついでに回避も持っていない。
頼みの等倍範囲と積み技は上記の有り様で撃沈している。要するに、相手にさっぱりプレッシャーが与えられないのだ。
マガンカードで補いたいところだが、ADアリスは弱点が付きづらい範囲の上こちらの弱点が多くさらに中速という性能である関係上、相手を流しやすいと同時にすごく流されやすいのだ。すなわち、攻撃技の試行回数が確保できないので発動しづらい。
止められる相手をとりあえず止めることと状態異常を防ぐことしか安定して果たせる役割が無い。
悪い言い方をすれば、「高級な置物」。ハマれば強いのだが…
BP振り
耐久がバカ高いとはいえ無振りでは元も子もないので、ある程度は振らざるを得ないだろう。
後はA以外ならどこに振っても意義があるため、自分の好みやPTに合わせて調整しよう。
HDで特殊コダマストッパー。
HBで闘コダマストッパー。
HCでアーティフルチャンター。
H+耐久とS調整で仮想敵をしっかり狩りにいくスタイルもいい。
装備候補
- マガンカード:試行回数が少ないとはいえ、耐久に厚く振っているなら頼らざるをえない。
- フランドールカード:VP吸収スキルを持ち、水/理の両方に消費0のスペルがあり、補助技の消費は軒並み5以下、そして課題である瞬発火力が増強できる、と実は結構相性がいい。
- 永琳カード:対異常撒きに。メディスン系統には先手を取られやすく、A華扇には手も足も出ないので注意。
- 耐久上昇系:HCベースの時は必要になる場合も。急所も怖い。
- エリスカード:無双狙い。
- ユウカカード:無双狙い。C振りなら平時でも役立つ。
コメント欄
最終更新:2014年05月02日 00:19