Nサラ
タイプ:闘/炎
スキル1.ゲートキーパー
戦闘中のコダマの、相手のスペルによる強制交代を防ぎます。
スキル2.魔界の門番
HPが最大値の1/3以下になると、自分の能力が1.1倍になります。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):地、風、水、理
抵抗(1/2倍):樹、鋼、氷、炎、闇
重複抵抗(1/3倍):虫
無効:
種族値・同タイプ比較
| 炎/闘 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Nサラ |
115 |
90 |
105 |
60 |
85 |
75 |
530 |
| Aサラ |
110 |
135 |
100 |
30 |
80 |
75 |
530 |
| S空 |
100 |
80 |
85 |
110 |
75 |
110 |
560 |
| N一輪 |
120 |
30 |
90 |
100 |
120 |
70 |
530 |
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| 不退転の妖怪拳 |
闘 |
物理 |
60 |
100 |
5 |
30%の確率で、自分の防御が上がります。 |
| 火竜焔舞 |
炎 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
| 紅蓮拳 |
闘 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
| 鳳凰幻舞 |
炎 |
特殊 |
100 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 玄武門 |
岩 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の防御が上がります。 |
| 白虎門 |
闘 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
先攻で攻撃できます。 |
| 青龍門 |
氷 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| 朱雀門 |
闘 |
物理 |
20 |
100 |
5 |
残りHPが少ないほど、威力が上がります。 (68%未満:威力40、35%未満:威力80、21%未満:威力100、11%未満:威力150、5%未満:威力200) |
考察
基本評価
合計種族値が530とあまり高くないのに加えて二刀のため数値上の火力はかなり控えめ。
しかしそれを補うかのように強力なスペルを持っている。
メインこそ一致100技は無いものの、反射透かし用に特殊サブ、単純な殴り合いに強い高威力の一致先制、広い範囲に弱点をつける氷と岩サブ。
禁呪はなまじ耐久がそこそこあるため、仮に神子cを持たせたとしてもやや使いづらい。
それでもHPが2割を切っていたら一致100以上の強力なスペルとなる。
スキルでゲートキーパーを持っているのでD早苗などが乱発してくる強制交代を無効に出来る。
運用方法
広い攻撃範囲と高威力の先制、そこそこの耐久があるため先発で出すのに向いている。
たいていの相手には弱点をとれるため不利対面で無ければ強気に殴っていける。
Nサラには決定力がないため、弱点の突けない耐久コダマや一致技が効かずサブで殴るしかない水/霊などには弱いので控えコダマで処理できるのを用意しておきたい。
弱点
火力が低いこと。弱点の突けない水、霊などのコダマ相手は厳しい。
また、Sが75と微妙な数字なためNサラより速度が上で風先制持ちのN文、
S妖夢、Tレミリアにはほぼ勝てない。
BP振り
無振りだと205しかないのでA極はほぼ確定。
残りはS極かHBSに振り分けるとよい。
H無振りの実数値は360で、スキル2が発動するラインは120以下。
H無振りで禁呪威力が100になるのはHPが72~37、150になるのは36~19、200になるのは18以下。
装備候補
・ぬえゾウ:安定
・火力上昇:火力不足を補う
・速度上昇:中速なので相手による
・神子c:相性はちょっと微妙
・マガンc:面白そう
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最終更新:2017年08月30日 18:57