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Dレティ

Dレティ

タイプ:
スキル1.冬の忘れ物:ターン終了時、35%の確率で相手の速度を1段階下げます。
スキル2.寒気を操る程度の能力:ターン終了時、相手のVPを最大値の2%減少させます。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):樹闘鋼水炎
抵抗(1/2倍):毒
重複抵抗(1/3倍):
無効:雷

種族値・同タイプ比較

氷/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Dレティ 130 30 100 110 100 60 530
Sレティ 95 40 90 110 80 115 530

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考
リンガリングコールド 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 消費5になり、前より燃費は良くなった。
フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 相手の速度を1段階下げます。 便利なサブウェポンにして確定で速度を下げる優秀な技。
クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 ほぼ対氷用。
フィルンネーヴェ 特殊 100 100 20 相手の速度を1段階下げます。 メインウェポン。麻痺は消えたが確定で速度を下げられるように。消費も下がった。
アルジェントクリーヴ 特殊 100 100 20 相手の速度を1段階下げます。 メインウェポン。威力が上がり、確定速度下げもついた。
フリーズカローラ 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 基本あまり使わない。仕事を終えて相手に倒してもらう時用か。
オールフロストバイト 変化 - 200 5 相手を麻痺させます。 確率に頼らず確実に麻痺させる。属性に左右されない。
ノーザンウイナー 特殊 120 85 30 20%の確率で、相手を凍らせます。 切り札。燃費、威力、追加効果の割に燃費も良い恐るべき技。

考察

基本評価

跳ねたら地震を起こせそうな重いレティさん。
五つもの弱点、それも防御面でメジャーな鋼と水に弱点を突かれるくせに種族値が耐久振りで攻撃範囲は超広い。
一見何がしたいのかよくわからない構成だが、実は相手の速度をコントロールする術に長けており、そこと耐久を上手く生かしてSレティと差別化していきたい。
ちなみにこういった関係上速度無振りの中速にはなんの考えなしでも滅法強い。


運用方法

基本的には先鋒役の威力偵察が主任務だが、等倍であればケロッと平気なくらいの凄まじい耐久力を誇るため受け出しからの圧力をかけることも一応できる。
弱点の数もさることながら、メジャーな属性なので基本的に一致不一致問わず、出したら弱点突かれるものという覚悟をして運用するべきである。ぬえゾウcはかなり必須。
ぬえゾウ込みでなら弱点を二度突かれても生き残ることができやすいので、スキル1の速度低下を上手く引くとトドメを刺せたりする。
こういった単純に硬いことから、Sレティと違い先制に極端に弱くない。強いとはお世辞にも言えない。
確定麻痺撒き技があるので相手が逃げ出しそうなら交替先に負担をかけられる。
ただ、普通のDコダマと違い弱点の突き合いになりやすく相手が逃げ出すかと思ったら居座ってこちらがトドメを刺されるという展開も起きやすい。
しかしこれもまた大きな心理効果であり、ある程度まで速度を低下させたなら相手が選出画面段階では抜かれることなど想定もしていなかった鈍速~中速の高火力コダマのS極振り型に交替し、相手に負担を強いることができる。
こういった、トドメを刺すか刺されるかという場面での駆け引き、相手の速度コントロールこそがDレティの醍醐味と言える。

苦手なコダマ

……ので、そもそもステータスが低下しない聖系列や紫系列に先代巫女系列などは弱点を突けても苦手である。
HリリーWや永琳系列などのPTごとバステを治癒するスキル持ちも得意とは言い難い。
また、異常障壁もそういった関係上苦手である。自身で破壊するには装備欄が厳しい。アリス系列や魔天使などには注意したい。
下手に永琳cを持ち込んでも本来の仕事がしにくくなるだけである。

相性のいいコダマ

運用法の項で述べた通り、S60~80あたりの鈍足から中速帯に位置する高火力高範囲コダマと組ませた奇襲法はDレティを運用するなら一考したい。
相性補完的に霊、水、炎、雷、神あたりの属性と組ませるのが適当か。騒霊三姉妹、A美鈴、星系列あたりが候補である。

BP振り

とりあえずBDにはある程度振っておきたい。Hは無振りで390もあるため、耐久特化でもしない限り振る必要性は薄い。
残りはCかHに極振り……つまり耐久特化か火力重視かのどちらかになる。どっちみち弱点の突き合いになるのは避けられない。相方次第だろう。
Sは20ほど調整振りしても良いだろう。メインウェポンに確定速度低下がついたので、速度2段階低下までは現実的な戦術となった。
詳しくは速度早見表でも見て調整して欲しい。

装備候補

  • ぬえゾウ:運用法で述べた通り、これでまず弱点のファーストアタックを軽減することで二発目を耐える余裕を作る。
  • ダメージ軽減:ぬえゾウとの併用推奨。二発目を耐える余裕の幅をこれで広げられる。
  • ユウカカード:上記のダメージ軽減と目指すところは同じ。固定ダメージ技などでぬえゾウを破壊されそうな相手を想定した時に。
  • 火力上昇:基本的にはアタッカーなので。相方の火力が低めの場合、レティがしっかり削っておこう。



コメント欄


  • 仕様変更に伴い、本文を少々修正。ステータス面改正してくれた方ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-06-04 10:21:42
  • おお どう使っていいか考えあぐねてたんだ 参考になるわ - 名無しさん 2013-09-30 15:41:16

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最終更新:2014年06月18日 15:34
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