属性:無 理
スキル1.魔法の国のアリス
特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。
スキル2.死の少女
HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。
重複弱点(3倍):無し
弱点(2倍):虫、闇
抵抗(1/2倍):理
重複抵抗(1/3倍):無し
無効:霊
種族値・同タイプ比較
| 無/理 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Aありす |
115 |
40 |
85 |
140 |
90 |
75 |
545 |
| T映姫 |
105 |
55 |
100 |
105 |
105 |
90 |
560 |
| D聖 |
120 |
80 |
85 |
85 |
130 |
60 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| プラスチックマインド |
無 |
特殊 |
70 |
100 |
0 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
| フェアリーロンド |
無 |
特殊 |
100 |
- |
10 |
使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。 ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。 このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 |
| ディゾルブスペル |
理 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で相手のスペルを1つ封じます。 |
| ノンセンスバース |
闇 |
変化 |
- |
100 |
5 |
相手を混乱させます。 |
| アリス・イン・ミスティックスクエア |
理 |
特殊 |
90 |
200 |
20 |
相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 |
| ミラーリングワールド |
鋼 |
物理 |
- |
100 |
20 |
後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、 受けたダメージの2倍のダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 |
| マンセルカラーズソーサリー |
理 |
特殊 |
100 |
100 |
50 |
相手の属性によりダメージが変化しません。 |
| グリモワール・オブ・アリス |
無 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特防を下げます。 |
考察
基本評価
無理という熟語になる属性。
C140,S75の中速アタッカー。が、以外と技は器用。
しかし、先制技はない。
スキル1はあまりあてにはできないが神子カードを潰せる。
高速特殊アタッカーの対策に。
スキル2により、死に際の火力が更に上昇。C140にこれは馬鹿にできない。
防御関係の能力値は微妙。虫、闇、以外でも一撃でやられることも多いので
アイテムによる対策は必須。
苦手な属性はマンセルを打っても返り討ちの可能性もあるので見極めが肝心。
運用方法
主力の回避不可能なアリス・イン・ミスティックスクエアが強力。
Aありすを目の前にするだけで相手は、回避技が使いずらくなる。これをぶっぱなそう。
物理カウンターも搭載、HPも低いわけでは無いので狙っても良い。
回避無視技があるので、相手は、攻撃技などを使うことが多少なりとも増えるので。
このカードは交代読みで技を使うときに、選択肢が多めにとれることが利点である。
1、混乱させたい→ノンセンスバース
2、ダメージを安定して与えたい→フェアリーロンド
3、ダメージがすぐにほしい→マンセルカラーズソーサリー
抜群は格闘、毒しか取れないが
どちらも半減するのは鋼のみなので広い範囲に等倍で相手をすることができる。
弱点
鋼はどちらも半減なので分が悪い、未来予知や、マンセルが使えるが・・・
虫、特に闇は分が悪い。対面してしまったら、混乱かマンセルくらいしかない。
天敵は、無理どちらも無効化する。悪霊タイプ。対面したら、混乱でも使っておく?
BP振り
基本はCS極。
Hに振れば耐久も若干上がるがごり押しした方が強いことがおおいので。。
装備候補
神子カード 弱点を突かれることはそれほど多くないが、高火力には消し炭にされることもあるので。
ぬえゾウ これか神子カードがないと一撃で昇天してしまう。
速度up 抜ける相手が多いに越したことはない、が優先順位は低め。
攻撃力up 理スペルを強化すれば、ごり押しも成功しやすい。
VP回復 マンセルの燃費が悪いので積極的に使うつもりならこれも一考。
最終更新:2014年06月09日 01:41