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D一輪

D一輪

タイプ:闘/鋼
スキル1.入道を使う程度の能力:スペルの命中率が上昇します。
スキル2.守り守られし大輪:戦闘中の相手のスペルの追加効果の発動率を10%下げます。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):炎、闘、地
抵抗(1/2倍):無、樹、氷、霊、神、鋼
重複抵抗(1/3倍):虫、岩、闇
無効:毒

種族値・同タイプ比較

闘/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
D一輪 105 40 110 105 120 50 530
N勇儀 110 150 110 50 100 40 560
T咲夜 105 110 85 60 95 90 545
A椛 110 125 90 30 85 75 515
N正邪 120 40 80 115 100 90 545

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考
問答無用の妖怪拳 特殊 60 100 5 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 あまり出番はない。相手が闘弱点でVP節約したい時ぐらい。
入道にょき 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 地味に優秀な小技。VP節約時の削りや止めに。
時代親父大目玉 変化 - 200 0 相手のスペルを2個封じます。 相手次第で使う。ミスルトやダスト、弱点を突くサブ持ち相手に上手く当てることで一輪も味方も戦いやすくなる。
天空鉄槌落とし 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 相手のDが高くなく鋼に耐性がなければ有用。追加効果発動で火力UPにも繋がる。
帯電入道 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 対水・風用。燃費がやや気になるが麻痺追加はおいしい。
天網サンドバッグ 特殊 90 100 25 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 闘弱点の相手に。妖怪拳よりは使うが威力・燃費的には微妙。
キングクラーケン殴り 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。
属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。
メインウェポン。無効属性なしで消費15という高性能ナイヘ。最重要スペルと言ってもいい。
華麗なる親父時代 特殊 120 200 50 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、
使用ターンのみ相手の回避値が0になります。
消費が兎に角重いが一致120且つ回避無視は魅力。思い切ってこれを撃つ勇気も時には必要。

考察

基本評価

高耐久良耐性が持ち味のコダマ。
性能を説明すると「地味」、と言うより至る所で「地味」という言葉が付く。
まずパッと見で受けまわしてナイヘで殴るコダマというのは分かるだろうが、それなら超火力とD一輪以上の物理耐久を持つN勇儀や150ナイヘと高い特殊耐久を持つる~こと、D一輪と同様に良耐性で弱点が少なくナイヘを撃てるT紫の方がいいと思う人は多いだろう。その為D一輪地味じゃね?と思われがちだがD一輪ならではの強さも当然存在する。
まずスキルと能力値、耐性の噛み合いが地味に良いことが挙がる。素の耐久自体が高い為VPが黄色になっても並耐久に落ちる程度で済み、火力低下もナイヘがあるので困らず、地味に命中上昇スキルを持つため命中が一段落ちた程度では攻撃を外さない。発動率低下スキルも受け役としては地味にありがたいスキルで、攻撃を受けた際に追加効果で状態異常になってしまうといったことが減るので受けの安定感が増す。特に催眠と凍結、天上の七曜などの複数異常スペルは発動率が10%に設定されている為発動率上昇装備やスキルがない限り確実に発動しなくなる。
そして最大の武器がナイヘ。前述の通りT紫やる~ことも持っているが一輪のナイヘは消費が15と普通のナイヘより低い。通常でも4回撃ってもばてず、VP回復装備と併用すると5回撃ってもばてなくなる。通常低燃費ナイヘは無効属性有りなのだが一輪のナイヘは無効属性が無く非常に使い勝手が良い(後述するが一部の相手には振りにくくなるケースがある)。
ぶっちゃけ前述のる~こととはと比較しても霞む性能ではないのだがこの度の調整で同タイプ且つ鈍足仲間のN勇儀に水をあけられた感は否めない。T紫と比較しても少し霞んでしまうか。スペル消しと純粋な耐久、低燃費ナイヘに一致120回避無視というD一輪ならではの武器はあるのでこの点を差別点として活かしたい。

運用方法

受け出してナイヘが基本。C無振りなら大体これだけで良い。Cに振ってあり鋼が通る相手なら天空鉄槌落としもあり。後は相手のスペルの下二つが厄介ならスペル消しを狙う。特に交代読みで消せると大きいだろう。
親父時代は火力と消費の関係上相手の回避を咎める目的では使いにくい(T・Dナズーリン等なら話は別だが)。ナイヘや鉄槌落としでは足りないがこの技なら倒せそうだったり、避けさせずに確実に止めを刺したいなら使ってもいいが、基本的にこのスペルは弱点を突いて大ダメージ狙い一択で使うことになる。

弱点

スペル消し持ちが非常に辛い。主力のナイヘに最大火力の親父時代が消されると相手次第では完全に置物になる。
闘スペルの性能も威力が低かったり消費が大きすぎたり威力も消費も中途半端だったりと軒並み一長一短で闘コダマなのに闘スペルが扱いづらいのもネック。
また前述のとおりナイヘが高性能だが実は水属性の為にとりやスターに受けられると火力を上げてしまう。D一輪で弱点を突ける系統も少なくないが、全てのにとり・スター系列から弱点を突かれる為火力が上がった状態だとまず殴り負けるので要注意。
後は鈍足特有の搦め手への弱さも挙がるか。

BP振り

H:ナイヘに耐えられる様に21以上は振りたい。
A:不要。
B:る~こととの差別化を意識して手厚く振るのも良い。ちなみに筆者のD一輪はB特化型。
C:鉄槌落としや帯電入道、親父時代の使用を視野に入れるならある程度振ってもいい。
D:無振りでも非常に高いので他に回しても良い。無論更に高くするのも有り。
S:受け回しが基本なのでここよりは他に回したい。振るとしても調整程度。

装備候補

ユウカ:ナイヘ持ちの定番。20回復が保障される。
(HP&)VP回復:ナイヘが更に使いやすくなる。3%なら諏訪子装備時と同等の消費になる。
諏訪子:親父時代の消費がかなり抑えられる。ただそれでも2回撃ったらばてるが。
猛毒:打点が低めなので火力UPに繋がり、シンクロ持ちにもノーリスクで使える。
ダメージ軽減:安定して使える。片面特化で急所事故も無くなる。
永琳・サリエル:状態異常対策用。

執筆者

  • sheep(11794)

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最終更新:2014年06月12日 23:08
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