Dリグル

Dリグル

タイプ:
スキル1.永夜蟄居:受けるダメージが10%減少します。
スキル2.蟲を操る程度の能力:HPが1/4以下になると、虫属性のスペルの威力が1.2倍になります。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):岩炎
抵抗(1/2倍):樹闘鋼雷
重複抵抗(1/3倍):
無効:

種族値・同タイプ比較

虫雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Dリグル 130 95 100 30 125 50 530

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考
リグルキック 物理 60 100 0 20%の確率で、相手を怯ませます。 消費0技。
リトルバグストーム 物理 70 100 5 10%の確率で、相手を怯ませます。 闘相手に。威力は低いが相手からの有効打がなければ殴り勝てる。
ファイヤフライフェノメノン 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 鋼に。
バタフライストーム 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を怯ませます。 少々火力が足りないが、季節外れの方より優先されることはある。
ナイトバグトルネード 物理 90 100 20 30%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポンその1。虫の通りづらい相手や水に。
地上の彗星 物理 90 100 20 30%の確率で、自分の防御を1段階上げます。 雷の通りづらい風や炎に。
地上の恒星 変化 - - 20 5ターンの間、物理攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 決めれば元々高い特殊耐久と合わせて要塞になれる。
季節外れのバタフライストーム 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を猛毒にします。 メインウェポンその2。命中不安で消費重めだが追加効果が優秀。

考察

基本評価

圧倒的耐久。種族値だけでも相当な硬さを誇るが、スキル1が入るので実際は数値以上の耐久になる。
特に特殊耐久はDパチュリーを上回って全コダマ中ナンバーワン。のはず。
特殊耐久ほどではないが物理耐久も十分硬い。障壁も張れる。

さらに、他のリグル系統同様に攻撃範囲が非常に広い。まさに要塞。
禁呪は高威力に加え、2割猛毒の追加効果が優秀。
ただ、攻撃種族値自体はあまり高くなく、禁呪以外の技も威力不足感が否めない。
鈍足なのでスキル2は活用しづらい。

Dリグルは唯一の虫雷という属性でもあり、これは攻撃面でも防御面でも優秀と言える。
不一致弱点程度ではビクともしない耐久と広い攻撃範囲で殴り勝つタイプのコダマと言えるだろう。


運用方法

半減読みで出て行って、広い攻撃範囲で相手をぶん殴っていくのがお仕事。
サブで2倍弱点を突くのと等倍相手に禁呪を撃つのは威力が変わらない。
そのため、基本的に相手の控えがわからない序盤は追加効果も期待しつつ禁呪ぶっぱが安定する。
追加効果の猛毒が発動すれば相手のサイクルに大きな負担をかけられる。
相手の控えが把握できていれば、命中不安な禁呪よりも適当な技を撃つ方が良いことが多い。
また、虫耐性で猛毒の入らない毒や鋼が交代で出てきそうな場合も禁呪より別の技を撃ちたい。


弱点

火力自体はそこまで高くないので、弱点が付けず、猛毒も入らないような高耐久コダマには殴り負けることが多い。
他にも、炎や岩コダマと殴りあうのは分が悪いので逃げるべき。
また、神鋼コダマにはメイン半減、猛毒無効、サブでも弱点が付けないと完全に不利。
地面コダマはこうした弱点を補ってくれる。特に水地コダマはお互いの弱点を完璧にカバーしあっていて相性がよい。


BP振り

H64は確定。残りは半端な火力を補うためAに回すのが一番安定するだろう。
耐久に回すのも良いかもしれない。火力不足は猛毒で補えないこともない。
また、速度を調整すると先制で壁を張る等有利な相手が増える。視野に入れてもいいだろう。

装備候補

  • 単属性火力上昇:禁呪の火力底上げか、雷スペルの火力を上げ等倍殴りあいを有利にする。
  • 物理火力上昇:サブウェポンの火力も上げたいなら。火力がイマイチなのでこれか上記のどちらかは欲しい。
  • ダメージ軽減:ただでさえ高い耐久をさらに強化できる。
  • ぬえゾウ:一部の岩や炎コダマと殴りあって勝てるようになるが基本向かない。
  • 妹紅:安定しないうえに鈍足なのであまり向かない。スキル2とは噛み合っている。
  • 華扇てゐ:安定はしないが鈍足のDリグルとの相性は良好。
  • 猛毒付与:禁呪の猛毒率の底上げ。他の技で猛毒になる可能性ができるのもありがたい。


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最終更新:2014年06月09日 17:40
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