H咲夜
タイプ:鋼
スキル1:完全で瀟洒なメイド
戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。
スキル2:紅魔館のメイド
混乱しません。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):闘地炎
抵抗(1/2倍):無樹風虫岩鋼霊氷理神闇
重複抵抗(1/3倍):
無効:毒
種族値・同タイプ比較
| (鋼) |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| H咲夜 |
110 |
90 |
90 |
80 |
90 |
85 |
545 |
| Aゴリアテ |
130 |
140 |
100 |
70 |
80 |
40 |
560 |
| る~こと |
85 |
60 |
65 |
80 |
130 |
60 |
480 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| ジャック・ザ・ルドビレ |
鋼 |
物理 |
60 |
100 |
0 |
- |
| ルナクロック |
氷 |
物理 |
80 |
100 |
0 |
10%の確率で、相手を凍らせます。 |
| 幻惑ミスディレクション |
鋼 |
物理 |
100 |
200 |
20 |
相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 |
| 咲夜特製ストップウォッチ |
氷 |
変化 |
- |
- |
0 |
5ターンの間、お互い先攻・後攻を入れ替えます。 ただし優先度を覆すことはできません。 |
| クロースアップマジック |
鋼 |
変化 |
- |
- |
0 |
相手の周りにナイフを設置します。 相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。 4回ダメージを与えると効果がなくなります。 |
| デフレーションワールド |
氷 |
変化 |
- |
100 |
10 |
相手のVPを最大値の1/4減少させます。 |
| インフレーションスクウェア |
鋼 |
特殊 |
100 |
100 |
10 |
相手の速度を下げます。 |
| 咲夜の世界 |
氷 |
変化 |
- |
100 |
40 |
相手を凍らせます。 |
考察
基本評価
咲夜系統で最も地味なコダマ。
スキルやスペルは軒並み高性能だが、両刀故の火力不足、攻撃範囲の狭さ、戦果が周りのコダマに左右され過ぎる点が評価を下げている。
しかしあくまでも鋼の耐性を持ち、5%上昇とナイフを両立し、さらにはトリルや確定凍結持ちであり、搦め手に関してのスペックはとても高い。
それを引き出すのが難しいのが困った点である。
運用方法
基本的には受け出しからストップウォッチとナイフを置いて、咲夜の世界による凍結をループさせる。そうして時間を稼ぐ。
(例)ストップウォッチ→世界→ナイフ→世界(VP黄)→ストップウォッチ→世界(VP赤)
命中率は半減するが、以後先手から凍結させられ続ける。
上手くハマれば封殺可能だが、切りの良い所で交代するのが吉。
同時に欠点だらけである。
まず凍結が通らないと苦しい。無論、シンクロ持ちも駄目。
更に先行スペル持ちにも非常に弱い。
PTを全体的に炎と氷を出し辛い編成にした上で、スキル消去と装備消去のあるコダマ、装備を組み込むと良い。更に主にはトリル下の運用であるため、それらは中速~低速であることが望ましい。
BP振り
耐久全振りを推奨。
アタッカーとしては機能し辛い。
迷ったらH64BD32でいいかも。
装備候補
セラフィムリング:必携級装備。凍結で時間を稼ぎ、味方を回復させる。
命中上昇系:凍結ループする場合の補助。
呪い子カード:能力低下によって交代の圧力をかける。
軽減系:受け出しの安定化。
異常回復系:シンクロ事故の緩和や麻痺、催眠の対策に。
最終更新:2014年10月04日 00:18