Aサラ

Aサラ

タイプ:闘/炎

スキル1.ゲートキーパー

戦闘中のコダマの、相手のスペルによる強制交代を防ぎます。

スキル2.魔界の門番

HPが最大値の1/3以下になると、自分の能力が1.1倍になります。


重複弱点(3倍):
弱点(2倍):地、風、水、理
抵抗(1/2倍):樹、鋼、氷、炎、闇
重複抵抗(1/3倍):虫
無効:


種族値・同タイプ比較

炎/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Aサラ 110 135 100 30 80 75 530
Nサラ 115 90 105 60 85 75 530
S空 100 80 85 110 75 110 560
N一輪 120 30 90 100 120 70 530


スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
不退転の妖怪拳 物理 60 100 5 30%の確率で、自分の防御が上がります。
火竜焔舞 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を火傷させます。
無影拳 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の速度が上がります。
気龍焔昇 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。
属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。
麒麟獅子舞 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を下げます。
百戴無窮の構え 変化 - - 15 自分の防御、特防を3段階上げます。
黄龍門 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。
四神八卦掌 物理 120 85 30 30%の確率で、自分の攻撃が上がります。


考察

基本評価

高火力アタッカー。A極で359ありNサラと比べると圧倒的な数値を誇る。
主要なスペルのほとんどが威力100あり、特殊ナイヘも持ち非常に攻撃性能が高い。
サブ氷が無くなって神への打点が下がったが、代わりにサブ雷を得て水に対して打点が出せるようになった。
先制を失ったのはかなり大きいがAサラが持っていたらもはや化け物であるので仕方ないか。
ゲートキーパーで強制交代対策もできる。


運用方法

高い攻撃性能を生かして相手に負担を与える。
受け出しで有利対面を作り相手の交代先をぶん殴るのがお仕事。
裏にはメジャーな水、地、風を受けれるコダマを用意するとよい。
玄爺や魔天使あたりと相性がよいかも。


BP振り

A極で残りをHSに。


装備候補

ぬえゾウ+火力装備が安定。S極なら、ぬえゾウ+速度装備、火力+速度など。
相手に合わせて変えるとよい。


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最終更新:2017年05月31日 22:30
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