Tドレミー

Tドレミー

タイプ:闇/理
スキル1.夢の支配者:ターン終了時、5%の確率で相手を眠らせます。
スキル2.夢を喰い夢を創る程度の能力:ターン終了時、25%の確率で相手のスキルをどちらか無効化します。
ただし「スキル無効化」効果のスキルを持つコダマには効果がありません。
重複弱点(3倍):虫
弱点(2倍):
抵抗(1/2倍):
重複抵抗(1/3倍):
無効:理

種族値・同タイプ比較

闇/理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Tドレミー 110 30 95 120 110 65 530
ALICE 115 30 90 130 105 90 560
D小悪魔 120 30 105 85 110 50 500
メリー 100 30 65 120 90 75 480
AD紫 110 100 80 125 90 75 580

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
刈安色の迷夢 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。
ドリームキャッチャー 特殊 70 100 5 与えたダメージの1/3、HPが回復します。
愁永遠の夢 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。
クリーピングバレット 特殊 90 100 20 相手が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になります。
紺色の狂夢 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。
バタフライサプランテーション 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を眠らせます。
夢我夢中 変化 - 100 30 相手を眠らせます。
ドリームエクスプレス 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。

考察

基本評価

鈍足特殊アタッカー。
属性のおかげで弱点が虫のみであり、特殊耐久もD小悪魔と同値で特殊アタッカー相手にはめっぽう強い。
技のレパートリーも継続、確定催眠、ナイへと豊富。虫サブで闇に強いのも嬉しい。
スキルはあくまで確率なので、発動したらラッキー程度に思おう。

運用方法

催眠を絡めて無理やり上から殴る。
継続スペルが消費的にも優秀なのでメインに使っていく。紺色は消費が重いので、どうしても火力が足りない時だけ使う。
催眠クリパレコンボは決まれば強いが、読まれやすいので無理に突っ張るのは危険。ラス1のタイマンであれば決まりやすい。
ナイへは物理分類を生かした安易な特殊カウンターや受け出しのぬえゾウを潰せる。
虫、鋼相手は相性が悪いので残り枠できっちり補完していきたい。オススメはD里香

BP振り

H64C64振り:安定。ぬえゾウ込みで場合によっては確3範囲まで抑えられる。
H11D53C64振り:筆者の愛用している型。ナイへを警戒しつつ特殊アタッカーに受け出す。特防の実数値は298とかなり硬くなる。

装備候補

  • 火力上昇:鉄板。
  • ぬえゾウ:必須。Tドレミーは受け出しの機会が多いので是非持たせたい。
  • 響子c:特殊に受け出したい時に。急所もなくなるので事故率が下がる。
  • 猛毒付与:マガンストーム。魔鏡やシンクロに注意。
  • 永林c:異常対策。無対策だと何もできずに終わる危険性がある。
  • 酒虫or諏訪子c:消費が重いので居座るような局面だと欲しい。

執筆者

  • 25088


コメント欄


  • ???? - 緋色(紺色) (2018-07-27 00:08:12)
  • 緋色(紺色) - ???? (2018-07-13 22:13:02)

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最終更新:2018年07月13日 22:21
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