属性:理/神
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):氷、虫、霊、闇、神
抵抗(1/2倍):炎、水、樹、雷、闘、理
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:なし
スキル1.身体能力を上げる魔法を使う能力
ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がります。
スキル2.八苦を滅した尼公
相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで状態異常にならず、能力も下げられません。
種族値・同タイプ比較
| 理/神 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| N聖 |
105 |
90 |
80 |
105 |
90 |
90 |
560 |
| D映姫 |
125 |
45 |
100 |
110 |
110 |
70 |
560 |
| らてぃおす |
90 |
50 |
80 |
130 |
105 |
105 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
N聖 |
| 紫雲のオーメン |
理 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 |
初期 |
| インドラの雷 |
雷 |
特殊 |
80 |
100 |
15 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
15 |
| 遊行聖 |
神 |
変化 |
- |
- |
10 |
自分の攻撃、防御、特攻、特防を1段階上げます。 |
20 |
| 紫の雲路 |
理 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 |
30 |
| フライングファンタスティカ |
神 |
特殊 |
100 |
100 |
15 |
30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 |
35 |
| マジックバタフライ |
虫 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
40 |
| 垂迹大日如来 |
神 |
物理 |
100 |
100 |
0 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
60 |
| 聖白蓮 |
理 |
物理 |
100 |
100 |
15 |
30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 |
禁呪 |
考察
基本評価
自己強化に特に長けたコダマ。大器晩成型。
同属性と比べると高速アタッカーのらてぃおす、器用で硬く殴りあいに強いD映姫とはまた違う特徴を持っている。
聖系統内ではアタッカー気質のS聖や耐久居座りで強化していくD聖と違い、
一致100の複数強化攻撃で殴りながら積極的に自己強化していくのが特徴である。
運の要素が強いが、うまく立ち回った上で相手との相性が良ければ全ステータスが2段階以上強化される事も珍しくない。
運用方法
フライングファンタスティカ(UFO)や聖白蓮を主体として敵を殴りつつ強化していくのが基本だが、2通りの運用法がある。
高い特攻が活かせる。また神属性なので鋼以外に打てる。
UFOと比べると、燃費が良いのが特徴である。VP消費5の差ではあるが居座る上では重要な要素である。
超人化の度合いにもよるが、物魔を使い分ける事で良い立ち回りができる。
どちらにしてもより長く場にいることが大事になる。
引き際であるが、VPが黄色になった程度でひっこめる必要は無い。
強化具合と残りHPにもよるが、HPが残り少ない状態でひっこめても再び超人化できる見込みは無いので選択は慎重に。
味方にスペルの追加効果発動率がアップするスキルがいると超人化がより迅速になる。
ただし効果は重複しないため2体以上いても効果が無い点については注意が必要。
遊行聖についてだが、N聖のメリットを活かせなくなるためあまり使わないほうがいい。
ただし最初のターンについては防御面を硬くする上で有用である。
弱点
強化前に高火力スペルを打たれると体力が大きく削られ、超人化する前に倒されやすくなる。
継続ダメージスペルを打たれると非常に居座りづらい。
引っ込むことができない居座り型の宿命として状態異常にも弱い。
また弱点が多く、繰り出しづらい相手が多い。そのため選出自体を控える事も少なくない。
特に物理型主体は聖白蓮が使えない悪が大敵となる。
また、攻撃属性が理虫神しかないため鋼で止まりやすい。
ただし敵の攻撃力が低いならそのまま超人化して押し切れる場合がある。
聖白蓮を悪に打つとダメージは無効化されるが効果は発動する。
悪を出される恐れがあっても聖白蓮を打った方がいい場面もある。
また、虫属性の攻撃も持っているので虫が抜群の悪は鋼よりも突破しやすい。
BP振り
基本的にSは自己強化を視野に入れて調整する。
1回で1.3倍、2回で1.6倍になる。
環境でよく見られるS120の持ち物無し最速が329なので、1回なら48振り、2回なら1振りで追いつくことができる。
何も考えないならHと攻撃面に極振り。
攻撃面はAとCの2通りがある。
運用方法を参考に決めると良いが、振らずに耐久特化にする選択肢もある。
装備候補
- エリス:毎ターン終了時の強化が更に強化される。
- 追加発動確率UP:UFOと聖白蓮の強化が気休め程度に発動しやすくなるが、期待値で考えるとエリスの方が効率が良い。
- ダメージ軽減、VP/HP回復、HP吸収:居座る上で有用。
補足
○○%の確率で、自分の複数の能力が~というのは、
全てのステータス(8種類)が、それぞれ独立して○○%の確率で上昇する事を表している。
UFOと聖白蓮(30%)の1回ごとに上がる種類の期待値は以下のようになる。
| 条件 |
期待値(種類) |
| 素 |
2.4 |
| 味方のスキル(+5%) |
2.8 |
| ありすカード(+8%) |
3.04 |
| 味方のスキル(+10%) |
3.2 |
最終更新:2014年04月08日 21:54