S咲夜
タイプ:
スキル1.完全で瀟洒なメイド:戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。
スキル2.時間を操る程度の能力:25%の確率で、先攻で行動できます。
重複弱点(3倍):闘
弱点(2倍):炎、虫、岩、鋼
抵抗(1/2倍):氷、霊、闇
重複抵抗(1/3倍):
無効:理
種族値・同タイプ比較
| (氷/闇) |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| S咲夜 |
85 |
120 |
70 |
60 |
90 |
120 |
545 |
| T夢月 |
120 |
40 |
90 |
110 |
115 |
70 |
545 |
| Sパルスィ |
115 |
30 |
85 |
115 |
75 |
110 |
530 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
S咲夜 |
| インスクライブレッドソウル |
闇 |
物理 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 |
初期 |
| クロックコープス |
氷 |
物理 |
70 |
100 |
10 |
10%の確率で、相手を凍らせます。 |
15 |
| 殺人ドール |
鋼 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
20 |
| エターナルミーク |
闇 |
物理 |
80 |
200 |
15 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
30 |
| プライベートスクウェア |
氷 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
10%の確率で、相手を凍らせます。 |
35 |
| ミステリアスジャック |
闇 |
物理 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 |
40 |
| 離剣の見 |
鋼 |
物理 |
100 |
- |
10 |
使用から2ターン後の冒頭に攻撃します。 ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。 このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 |
60 |
| 咲夜の世界 |
氷 |
変化 |
- |
100 |
40 |
相手を凍らせます。 |
禁呪 |
考察
基本評価
AS120でその他が低い典型的な高速物理アタッカー。
S120族内でも5%上昇スキルと25%先制スキルで頭一つ抜けた速さをもつ。
仕様上、2倍弱点を突いても割と耐えられたりするが、逆に特殊技なら等倍でも即落ちということは少ないが、
相性有利な相手でも耐久があると一度動かれることも多いため、神子・ぬえゾウ・妹紅カードのいずれかはほぼ確定。
運用方法
基本的には先発での運用を。相性不利な相手でも、離剣の剣、咲夜の世界と一応の非直接攻撃技はある。
ただし炎タイプには一致闇技を考えてもほぼ確定で負けなので注意。鋼は即交代か、「咲夜の世界→(離剣の剣→)交代」。
有利・不利・五分が割とすっぱり分かれるため、選出の時点で勝てる相手が出てくるか見極めることが重要。
比較
素でS120族と早く、凍結なら消費VPを考えてもこちらのほうが有用。
5%上昇スキルを持つ
不一致ながら鋼で氷に抜群を取れる
未来予知技あり
「比翼の鳥」によるパーティー構築の制限がない(比翼を無視することもできるが)
先制技を持つ
比翼による(限定条件だが)高火力
物理でも耐久はそれなりにあり、特殊なら十分な耐久
命中不安ながら催眠技を持つ
固定ダメージ技あり(無効属性なし)
細かい点も上げたが、根本でアタッカーとして物理と特殊に分かれているため、そこまで
気にする必用はない。
BP振り
AS64振りで十分。HBDは振ってもロクな耐久にはならない
装備候補
- 物理火力上昇:相手次第で単・複数属性上昇どちらでも。
- 神子:先発で出すならほぼ確定。対面で弱点の付き合いになりそうなら。
- ぬえゾウ:先発に置きたくない場合。ただしこれで3発耐えられるようになることはほぼない。これがないと1発でやられる相手への後出しは無謀、とそこまで使い勝手はよくない。
- 妹紅:こちらも受けだし用。
- 速度上昇:同速対決が懸念される場合は選択肢に。S100族あたりは警戒対象。
- 消費VP減少系:主要スペルは全体的に燃費が悪い。交換頻度が高いとVPの回復が追いつかないため。
- 永琳カード:麻痺相手への保険用。居座って回復させるのはほぼ不可能
最終更新:2014年02月26日 12:48