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【作品名】デュエル・マスターズ
【ジャンル】カードゲームの背景ストーリー
【世界観】
起点世界は基本セット~エピソード3の背景ストーリーの舞台、超獣惑星(地球の約2倍の大きさ)が存在する次元。
月に似た二つの衛星を持つので、超獣惑星が存在する次元は単一宇宙。

超獣惑星はユニバース・ゲート及び超次元の穴によって別の次元と繋がっている。
体内に宇宙を持つ《究極銀河ユニバース》が旅立ったユニバースは単一宇宙。
超次元ゾーンは次元の狭間で、超次元の穴の奥はパンドラ・スペースと呼ばれる時空の歪み。
パンドラ・スペースにはエイリアンたちが生息している。
複数の惑星を纏うエイリアン《大宇宙ジオ・リバース》が存在するので、パンドラ・スペースは単一宇宙。
パンドラスペースを除く超次元ゾーンは大きさ不明なので+α
超GRゾーンは超次元ゾーンとは別の異空間。大きさ不明なので+α
エピソード3までの世界観(E3世界)の大きさは、単一宇宙×3+2α

ドラゴン・サーガ(DS)以降の背景ストーリーの舞台は、E3世界の並行世界にあたる。
歴史が確実に異なる並行世界は、E3世界、DS世界、新章世界、新章世界の鬼の歴史、
新章世界の現実世界(漫画)、新章世界の現実世界(アニメ)、GoA世界、
《轟く革命 レッドギラゾーン》の世界、《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》の世界、
《師団の先導者 ツラトゥストラ》の世界、DMBD-15の世界、
《フューチャー・スパーク》などの文明が欠けた世界、合計10個。
但しE3世界とDS世界のパンドラ・スペースは共通なので、(単一宇宙×3+2α)×10-単一宇宙=単一宇宙×29+20α

上記の並行世界とは別に、龍を愛する者の心に龍幻郷が存在し、DS世界では《龍世界 ドラゴ大王》として実体化する。
GoA世界では龍幻郷からボルシャックの名前が持つ概念が共有されている。
《太陽との邂逅》には「火文明を照らす太陽とはすなわちボルシャックの輝き」とあるため、
太陽の概念が共有されている龍幻郷及びドラゴ大王は単一宇宙。
イラストからドラゴ大王は最低でも17体同時に存在するので、単一宇宙×17

新章デュエルマスターズ~超天篇の新章世界(クリーチャー世界)は
現実世界(漫画・アニメで切札ジョーが生まれた世界)の影響を直接的に受ける世界であり、
新章世界と現実世界の出来事が直接的に同じエピソードとして語られていた。
零龍の登場によって世界の分岐が起き、十王篇以降は現実世界とクリーチャー世界のストーリー的なリンクが薄いパラレルワールドに突入した。
よって漫画・アニメの現実世界は新章世界から分岐したパラレルワールド。
逆に十王篇以降は物語内の現実よりも、実カードが存在する現実世界の影響を強く受ける世界となっており、
《龍魂珠》やレクスターズは「現実世界でカードとして語られているクリーチャーの歴史」にアクセスしている。
これはクリーチャー世界だけでなく、漫画やアニメでの使われ方、ゲーム内での使われ方も含む歴史。
「ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない」ルールにより、ゲーム(紙)の歴史は現実相応の単一宇宙。

合計して世界観の広さは、単一宇宙×47+20α
(ファンタジー世界なのでαは惑星並み)

【全能の計算】
奇跡と禁断の力によって宣言通りの未来を起こす《禁時混成王 ドキンダンテXXII》:(単一宇宙×47+惑星×24)任意全能
奇跡と禁断の力でドキンダンテを守るミラクルD2フィールド:(単一宇宙×47+惑星×20)全能無効
ドキンダンテの「モモキングはドキンダンテに敗北した」宣言を秩序の力で防ぎ、未来を上書きし、
秩序の聖剣でミラクルD2フィールドを切り裂く《アルカディアス・モモキング》:
(単一宇宙×47+惑星×20)任意全能・全能無効・全能殺し
モモキングの聖剣に貫かれても奇跡の力で再生するドキンダンテ:(単一宇宙×47+惑星×20)全能無効×2


【簡易】4248kmの石碑と1062kmの人型+(単一宇宙×47+惑星×20)全能無効×2+常人反応+(単一宇宙×47+惑星×20)任意全能

【名前】禁時混成王 ドキンダンテXXII
【属性】ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/禁断
【大きさ】4248kmの石碑に磔にされた、1062kmの人型
《ドルマゲドン・ビッグバン》のイラストより、ドルマゲドンの大きさは超獣惑星の2.5倍(惑星の5倍)
《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~》のイラストより、ドキンダムの大きさはドルマゲドンの数十分の一(惑星の5/60倍=1/12倍)
《禁時混成王 ドキンダンテXXII》のイラストより、ドキンダムを拘束する石碑の大きさはドキンダムの4倍(惑星の1/3倍))
【攻撃力】
奇跡と禁断の力によって歴史を改変し、宣言通りの未来を起こす。
背景ストーリーでは過去の歴史が辿らなかった世界消滅の危機を改変して現在に具現化させる、
「モモキングはドキンダンテに敗北した」と宣言するだけでモモキングを地面に叩きつけるなど。
自由な世界改変なので、(単一宇宙×47+惑星×20)任意全能
【防御力】
ミラクルD2フィールド:(単一宇宙×47+惑星×20)全能無効
奇跡の力による再生:(単一宇宙×47+惑星×20)全能無効×2
【素早さ】不明なので反応速度は常人並み、移動速度は大きさ相応の四足獣並み。飛行可能。
【特殊能力】
禁時王秘伝エンドオブランド:過去現在未来から集めた滅びのエネルギーを使い、
超獣世界から時間の概念を消し飛ばし、新たな変化を否定し、滅亡の未来を固定する。
新章世界以外のパラレルワールドからも滅びのエネルギーを集めているので、範囲は全ての超獣世界
単一宇宙×10範囲の概念消去+時間停止
【長所】背景ストーリーではやりたい放題。
【短所】「ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない」ルールにより、紙での能力が使えない。
【戦法】相手の敗北を宣言する。
【参考】王来篇背景ストーリーの主人公であるモモキングと敵対する。


参戦 vol.113 93-94
修正 vol.113 103

vol.113

0097 格無しさん 2023/08/12(土) 09:45:39.89ID:CQz4h5AM
94
このスレに全能防御はないよ

96
全能キャラより強いなら全能越えになるから全能無効がつく

0098 格無しさん 2023/08/12(土) 11:22:04.93ID:QJK9mK+o
このスレなんで全能無効って用語の名前になったんだっけ?
なんか全能を無効にする、つまり精神耐性とかみたいな全能耐性と混同しやすくない?

0099 格無しさん 2023/08/12(土) 12:31:06.79ID:+f9tWBnB
全能越えにも全能無効(旧全能防御)がつくから
全能能力による防御じゃないじゃんってなった

0100 格無しさん 2023/08/12(土) 16:33:13.45ID:yDvjBoy7
なるほど、昔は主人公スレや作品スレや妄想スレみたいに全能防御って名前だったのね

0101 格無しさん 2023/08/12(土) 16:34:38.25ID:BRM+gXJl
97
多元攻防総当たりや真聖ラーゼフォン<クオン>のテンプレで普通に全能防御使ってるから、
全能無効=全能防御の意味合いで使われてると思ってたけど
(1)全能防御は敵役スレにおいて用語として非公式だから、全能無効に修正すべき
(2)世界改変原理の防御を全能無効(全能防御)として扱うルールがないから、世界改変原理の防御に修正すべき
どちらの意図か教えてほしい

0102 97 2023/08/12(土) 17:38:16.79ID:+f9tWBnB
101
たぶんラーゼフォンのテンプレが古いかスルーされただけだと思う
意図は(1)の方

0103 格無しさん 2023/08/12(土) 19:04:24.15ID:BRM+gXJl
102
了解、では用語を修正します

94 修正
(省略)

0126格無しさん
2023/08/16(水) 14:33:05.78ID:JYOWFM+I
禁時混成王 ドキンダンテXXII 考察
任意全能+全能無効×2のシンプルな性能
干渉不可不死の壁から

粟生野叫 全能無効で耐えて後手全能勝ち
トリスメギストス 全能勝ち
ニーズヘグ 不老不死化による寿命勝ち
リバイアサン 全能勝ち
高槻菜乃 全能勝ち
霧隠才蔵 全能無効と0秒行動化分け
×タマネギ 全能負け
○濫回凌轢、ニヒロ 全能勝ち
無貌の神 不老不死化勝ち
ミーちゃん 全能無効と0秒行動分け
タロン 不老不死化勝ち
×悪魔王サタン 全能殺しの暗黒流負け
×ウリエル 全能殺しの断絶空間負け
球磨川禊 全能無効と0秒行動分け
ヨグ・ソトト 全能無効と遍在分け
みさき 全能無効と大きさ分け
ヘリオス 後手全能勝ち
Dr.ヘル 全能無効と0秒行動分け
△ボー・ボー~亡霊 全能無効と大きさ分け
黄錦龍 全能勝ち
代行者 後手全能勝ち
地獄の帝王 全能無効と0秒行動分け
○耶雲 後手全能勝ち
0127格無しさん
2023/08/16(水) 14:35:22.02ID:JYOWFM+I
(支配空間の壁)

△将軍 全能無効と0秒行動化分け
×フユノリュウ 全能負け
リベル・レギス 全能無効と0秒行動分け
×ジョン=ディー 全能殺しの触手負け
エンブリヲ 全能無効と0秒行動分け
ゴッドライディーン 全能無効と遍在分け
×タングラム 上位互換、全能負け

フユノリュウ>将軍withラ=グース細胞=禁時混成王 ドキンダンテXXII
(支配空間の壁)

0130格無しさん
2023/08/16(水) 20:41:53.86ID:OqU2HZy+
126-127
考察乙
不老不死化戦法取るキャラの関係で後手全能使う機会が結構あるんだな

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最終更新:2023年08月17日 17:57