リコイルガード
EFZの攻防の基本かつメイン。
相手の攻撃を直前でガードするとエフェクトが出つつガードする。
エフェクト時に一瞬時間が止まり、その後普通にガードしたときよりも素早く行動できるようになる。
逆にリコイルされた側は、どんな状態であろうと反撃で出された技をリコイルガードで返すことが出来る。
隙だらけの技(例えば昇竜拳の着地前)でもリコイルできるので諦めないこと。
相手の攻撃を直前でガードするとエフェクトが出つつガードする。
エフェクト時に一瞬時間が止まり、その後普通にガードしたときよりも素早く行動できるようになる。
逆にリコイルされた側は、どんな状態であろうと反撃で出された技をリコイルガードで返すことが出来る。
隙だらけの技(例えば昇竜拳の着地前)でもリコイルできるので諦めないこと。
素早く行動できる、と書いたが正確にはそうではなく、
リコイル後はガードモーションを攻撃ボタンでキャンセル出来るようになるだけ。
必殺技にも対応している。
リコイル後はガードモーションを攻撃ボタンでキャンセル出来るようになるだけ。
必殺技にも対応している。
当然このことから、リコイル→投げで反撃は通常ガード時と変わらないし、
リコイル→ダッシュで抜ける、などの行動も不可。
ただし香里だけはダッシュが必殺技扱いなので例外として可能。
リコイル→ダッシュで抜ける、などの行動も不可。
ただし香里だけはダッシュが必殺技扱いなので例外として可能。
立ちリコイルorしゃがみリコイル&空中リコイルで性能が若干違い、
立ち状態なら相手と同時、しゃがみリコイルは相手よりも2F遅く行動できるようになる。
下段は無茶な反撃がしにくい、と覚えておけばいいだろう。
立ち状態なら相手と同時、しゃがみリコイルは相手よりも2F遅く行動できるようになる。
下段は無茶な反撃がしにくい、と覚えておけばいいだろう。
- 追記1
リコイルガードは一度入力したら一定時間入力を受け付けない。
この制限により連続でリコイルできないようになっていて、
ガードとリコイルを交互に出すことになる。
逆に攻撃を出した側としては、リコイルされた後は必ずリコイルされない、
と言うことを利用して攻めを継続することも出来る。
この制限により連続でリコイルできないようになっていて、
ガードとリコイルを交互に出すことになる。
逆に攻撃を出した側としては、リコイルされた後は必ずリコイルされない、
と言うことを利用して攻めを継続することも出来る。
ただし空中にいる間はこの制限がなく連続リコイルが可能。
スト3の如く多段Hitの必殺技をリコイルするときは空中で。
スト3の如く多段Hitの必殺技をリコイルするときは空中で。