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ボス攻略 - (2015/09/14 (月) 23:32:55) の1つ前との変更点
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#contents
*ボス攻略
各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。
**序盤(船入手まで)
序盤のボスは毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。
だいたいのボスは状態異常かけておけば、まだなんとかなる。
&font(b,red,13px){BOSS:コボバンディット×3}
&bold(){HP:46×3 弱点:}
&bold(){行動:攻撃}
普通に攻撃を繰り返せば勝てる。
こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコ}
&bold(){HP:280、48×2 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ}
まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。
あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。
こちらのHPは常に25より上に保っておく。
&font(b,red,13px){BOSS:ヴェノムフラワー}
&bold(){HP:760 弱点:風闇}
&bold(){行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA)}
ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。
あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。
倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。
&font(b,red,13px){BOSS:ゲドイーター}
&bold(){HP:1050 弱点:土}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・怒り狂う}
全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。
HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。
バードシュートや毒でダメージを稼ぐ。
&font(b,red,13px){BOSS:インプ×8}
&bold(){HP:127×8 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ}
キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。
はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。
HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる、相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。
&font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン}
&bold(){HP:1500 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ}
インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。
物理魔法ともにきついので、ロビンで暗闇沈黙にする。
弱点の光魔法はこの時点では手に入らないので、地道に削るのみ。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3}
HP:1300 弱点:光
行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ
ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。
まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。
スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。
&font(b,red,13px){BOSS:キマイラ}
&bold(){HP:2300 弱点:}
&bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス}
特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。
毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP:22000 弱点:氷水}
&bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス}
&font(b,red,13px)&bold(){赤奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
&u(){1周目}
強制敗北イベントなので素直に負けましょう。
&u(){2周目以降}
ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。
ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。
時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。
&font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん}
&bold(){HP:2300 弱点:炎光}
&bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス}
&bold(){HP:1400 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ}
スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。
ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。
どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。
&font(b,red,13px){BOSS:オッシー}
&bold(){HP:3800 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス}
水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。
毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。
あまり小細工が利かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。
**中盤(七星珠入手)
使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。
青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。
こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。
&font(b,red,13px){BOSS:ブルータス 半魚人×3}
&bold(){HP:2500 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ}
半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。
あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。
&font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース}
&bold(){HP:10000 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト)}
&bold(){赤奥義:アクアフォース→メイルストロム}
水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。
十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。
奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも)
「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。
HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。
&font(b,13px)&color(brown,white){BOSS:ジムナンド}
&bold(){HP:10000 弱点:風}
&bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック}
&bold(){青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
土の四天王。物理攻撃を得意とする。
鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。
ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。
マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。
&font(b,red,13px){BOSS:Gカイザー}
&bold(){HP;8800 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ}
&bold(){青奥義:Gジハード}
Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。
とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない)
あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。
闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。
HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。
回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん}
&bold(){HP:2000 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト}
&bold(){青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。
HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり)
ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。
&font(b,red,13px){BOSS:コーマ}
&bold(){HP:2200 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド}
はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。
こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。
闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。
この2つさえ防げれば負けることはないだろう。
&font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ}
&bold(){HP:10000 弱点:光}
&bold(){行動:}
&bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク}
&bold(){ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め}
&bold(){赤奥義:ブラッディシャワー}
闇の四天王。状態異常による錯乱を得意とする。
状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。
アヴェンジャー4体(HP550ほど)を引き連れて登場。すぐに聖なる十字架で一掃しよう。
一定ターンごとに、死者の目覚めで場にヘルホーネッコを4体召喚。HPは650ほどで、弱点は炎光。
混乱させて放置、もしくはロストレインボーで一掃がいい。
赤奥義の「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。
ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。
&font(b,red,13px){BOSS:マルトー}
HP:11000 弱点:炎
行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚
亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。
幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。
マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。
マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかかったときは味方サイドから別のキャラにかけなおすといい。
&font(b,red,13px){BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード}
HP:(右から順に)4600・5000・3800・4200
弱点:(右から順に)水・闇・土・炎
行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒
行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス
行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速
行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス
4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。
相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて錯乱。
かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP;22000 弱点:氷水}
&bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス}
&bold(){赤奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。
炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。
全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。
スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別)
バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。
HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば思ったよりすぐ倒せる。
&font(b,green,13px){BOSS:トリスタン}
&bold(){HP:27000 弱点:土闇}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス}
&bold(){赤奥義:アクセラレート}
高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。
風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。
ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。
3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレイサーは無効)
こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。
**終盤(エンディングまで)
#contents
*ボス攻略
各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。
**序盤(船入手まで)
序盤のボスは毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。
だいたいのボスは状態異常かけておけば、まだなんとかなる。
&font(b,red,13px){BOSS:コボバンディット×3}
&bold(){HP:46×3 弱点:}
&bold(){行動:攻撃}
普通に攻撃を繰り返せば勝てる。
こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコ}
&bold(){HP:280、48×2 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ}
まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。
あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。
こちらのHPは常に25より上に保っておく。
&font(b,red,13px){BOSS:ヴェノムフラワー}
&bold(){HP:760 弱点:風闇}
&bold(){行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA)}
ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。
あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。
倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。
&font(b,red,13px){BOSS:ゲドイーター}
&bold(){HP:1050 弱点:土}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・怒り狂う}
全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。
HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。
バードシュートや毒でダメージを稼ぐ。
&font(b,red,13px){BOSS:インプ×8}
&bold(){HP:127×8 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ}
キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。
はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。
HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる、相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。
&font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン}
&bold(){HP:1500 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ}
インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。
物理魔法ともにきついので、ロビンで暗闇沈黙にする。
弱点の光魔法はこの時点では手に入らないので、地道に削るのみ。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3}
HP:1300 弱点:光
行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ
ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。
まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。
スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。
&font(b,red,13px){BOSS:キマイラ}
&bold(){HP:2300 弱点:}
&bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス}
特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。
毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP:22000 弱点:氷水}
&bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス}
&font(b,red,13px)&bold(){赤奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
&u(){1周目}
強制敗北イベントなので素直に負けましょう。
&u(){2周目以降}
ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。
ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。
時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。
&font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん}
&bold(){HP:2300 弱点:炎光}
&bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス}
&bold(){HP:1400 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ}
スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。
ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。
どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。
&font(b,red,13px){BOSS:オッシー}
&bold(){HP:3800 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス}
水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。
毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。
あまり小細工が利かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。
**中盤(七星珠入手)
使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。
青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。
こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。
&font(b,red,13px){BOSS:ブルータス 半魚人×3}
&bold(){HP:2500 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ}
半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。
あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。
&font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース}
&bold(){HP:10000 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト)}
&bold(){赤奥義:アクアフォース→メイルストロム}
水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。
十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。
奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも)
「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。
HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。
&font(b,13px)&color(brown,white){BOSS:ジムナンド}
&bold(){HP:10000 弱点:風}
&bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック}
&bold(){青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
土の四天王。物理攻撃を得意とする。
鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。
ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。
マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。
&font(b,red,13px){BOSS:Gカイザー}
&bold(){HP;8800 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ}
&bold(){青奥義:Gジハード}
Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。
とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない)
あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。
闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。
HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。
回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん}
&bold(){HP:2000 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト}
&bold(){青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。
HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり)
ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。
&font(b,red,13px){BOSS:コーマ}
&bold(){HP:2200 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド}
はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。
こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。
闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。
この2つさえ防げれば負けることはないだろう。
&font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ}
&bold(){HP:10000 弱点:光}
&bold(){行動:}
&bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク}
&bold(){ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め}
&bold(){赤奥義:ブラッディシャワー}
闇の四天王。状態異常による錯乱を得意とする。
状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。
アヴェンジャー4体(HP550ほど)を引き連れて登場。すぐに聖なる十字架で一掃しよう。
一定ターンごとに、死者の目覚めで場にヘルホーネッコを4体召喚。HPは650ほどで、弱点は炎光。
混乱させて放置、もしくはロストレインボーで一掃がいい。
赤奥義の「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。
ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。
&font(b,red,13px){BOSS:マルトー}
&bold(){HP:11000 弱点:炎}
&bold(){行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚}
亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。
幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。
マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。
マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。
&font(b,red,13px){BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード}
&bold(){HP:(右から順に)4600・5000・3800・4200}
&bold(){弱点:(右から順に)水・闇・土・炎}
&bold(){行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒}
&bold(){行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス}
&bold(){行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速}
&bold(){行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス}
4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。
相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて錯乱。
かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP;22000 弱点:氷水}
&bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス}
&bold(){赤奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。
炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。
全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。
スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別)
バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。
HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば思ったよりすぐ倒せる。
&font(b,green,13px){BOSS:トリスタン}
&bold(){HP:27000 弱点:土闇}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス}
&bold(){赤奥義:アクセラレート}
高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。
風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。
ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。
3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレイサーは無効)
こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。
**終盤(エンディングまで)