特技について
特技は、スキルツリーを発展させていくことで上位のものが覚えられるようになる。
はじめから覚えられる特技は1つや2つしかない。他のスキルとも相談しながら、はやめに埋めたいところ。
また、SPがあまれば覚えているスキルの威力を強化することができる。しかし、そんなに上昇しないので強化は後回しでいいだろう。
特技一覧
ハルト
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
交叉連撃 |
3 |
単体 |
2回攻撃 |
疾風走 |
4 |
単体 |
1ターン加速 |
降竜破 |
7 |
単体 |
竜特攻 |
紫電連閃 |
12 |
単体 |
|
乱真空 |
4 |
縦 |
|
反攻殺 |
5 |
自分 |
カウンター |
飛燕斬空 |
9 |
横 |
|
月影刃 |
14 |
単体 |
ダメージに応じてHP回復 |
基本的に習得ツリーの後の方ほど使い勝手がよくなってゆく印象。竜系に有利。縦横の攻撃も揃っている。
PT構成によってはカウンターやHP回復攻撃によって、盾役になることもある。
ロビン
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
ナイフショット |
2 |
単体 |
|
ブラックショット |
5 |
単体 |
暗闇追加 |
スピードスラスト |
4 |
単体 |
1ターン加速 |
クロスエッジ |
6 |
単体 |
不死特攻 |
テトラミサイル |
10 |
単体 |
|
ソニックレイド |
8 |
単体 |
1ターン加速 |
トリックカット |
4 |
単体 |
アンバランス追加 |
エール |
5 |
単体 |
奥義ゲージ上昇 |
自分の行動速度や敵の行動に関する特技が、終始にわたって活躍する。
「エール」で他キャラの真価を引き出すのは勿論、「トリックカット」は攪乱と合わせて全編で重宝する。
イナーシャ
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
バードハンティング |
3 |
単体 |
鳥特攻 |
シャドウスティッチ |
3 |
単体 |
マヒ追加 |
ペネトレート |
6 |
直線 |
|
ウイングキラー |
7 |
単体 |
鳥特攻 |
シューティングレイ |
12 |
直線 |
|
スプレッドアロー |
8 |
全 |
|
スターフォール |
7 |
乱 |
|
スターダスト |
15 |
全 |
|
「シャドウスティッチ」は味方側の手段では数少ないマヒ追加攻撃。
これで動きを止めた後通常攻撃でTP・MPを補充できることを覚えておくといいかもしれない。
直線状の範囲を持つ攻撃は自分の立ち位置もかかわるらしく、巻き込める対象が変動しやすい。
いろいろな範囲の特技を習得するが、追加効果のある技は少ない。鳥に強い。
メア
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
強襲アロー |
3 |
単体 |
会心率+10% |
毒々スラッシュ |
6 |
縦 |
毒追加 |
滅殺リッパー |
7 |
単体 |
人特攻 |
爆裂コンボ |
12 |
乱 |
4連続攻撃 |
常夏ウェーブ |
11 |
単体 |
HPが減るほど威力上昇 |
吸血ファング |
7 |
単体 |
ダメージに応じてHP回復 |
逆襲ファントム |
0 |
自動 |
※攻撃回避時、カウンター |
流星スクリュー |
13 |
単体 |
1ターン目に飛翔、2ターン目に着地攻撃 |
※習得しておくだけで発動、能動的に使用することはできない。
会心狙いの攻撃、HP回復、減HP反映攻撃、特殊自動反撃、フライハイ効果など個性的なものが多い。
「逆襲ファントム」は「接触攻撃を回避した時」に自動で発動する。回避を上げる他、暗闇を与えるのも有効。
「流星スクリュー」はHPの低さを補える攻撃技。ボスの奥義を見て(読んで)から使うなどしてみよう。
サイアス
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
回転打ち |
3 |
単体 |
|
退魔撃 |
5 |
単体 |
悪魔特攻 |
脳天直撃 |
7 |
単体 |
混乱追加 |
裁きの鉄槌 |
11 |
単体 |
悪魔特攻 |
振動波 |
8 |
散 |
|
超振動波 |
13 |
散 |
|
応急処置 |
5 |
単体 |
HP小回復+毒治療 |
祝福 |
5 |
単体 |
奥義ゲージ上昇 |
悪魔特攻により極一部の敵に対してならMPを消費しなくても強い。少し対象探しが難しいのがネック。
手持ち無沙汰の際でも「脳天直撃」で通る相手の多い混乱狙い、「祝福」による支援でしっかり活躍する。
- 中盤、破戒の杖を装備すれば特技を主軸にアタッカーとして起用もできる。回復能力が落ちるので実用性は微妙だが...
グレン
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
伐採 |
3 |
単体 |
植物特攻 |
旋回弾 |
5 |
単体 |
|
大伐採 |
7 |
単体 |
植物特攻 |
一斧両断 |
12 |
単体 |
|
強振 |
3 |
単体 |
会心かミス |
気合一振 |
5 |
単体 |
2ターンかけて攻撃 |
大回転 |
14 |
全体 |
|
血華断 |
10 |
単体 |
※HPが10分の1減少 |
※ただし必ず1残る。
8人の中では特技で攻めに行く機会が多いのではないだろうか。
植物系に強いほか、守備が高くて弱点をつけないと苦しいゴーレムや亀型の敵には「強振」が真価を発揮する。
「血華断」はデメリット付きだが補いやすく、あえて赤奥義につなげることもできるので恐れることはない。
マックス
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
グマッシュ! |
4 |
単体 |
命中率が低め |
メガグマッシュ! |
8 |
単体 |
命中率が低め |
ギガグマッシュ! |
12 |
単体 |
命中率が低め |
お返しぐま! |
5 |
自分 |
カウンター |
ぶっ壊すぐま! |
5 |
単体 |
守備↓ |
激おこぐま! |
7 |
単体 |
HPが減るほど威力上昇 |
掘り進むぐま! |
7 |
単体 |
1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃 |
激震ぐま! |
15 |
全体 |
2ターンかけて攻撃 アンバランス追加 |
「低命中」と書かれているので、安定して使うならば命中強化をしてあげよう。
「お返しぐま!」があらゆる場面で狙いやすく、「激震ぐま!」がクイックターン併用で化ける。
「激おこぐま!」「掘り進むぐま!」は盾役でない時でないと、使うのは難しいかもしれない。
クリューネ
名前 |
消費TP |
範囲 |
効果 |
串刺し |
3 |
横 |
|
雑魚狩り |
5 |
単体 |
水棲特攻 |
風車輪 |
8 |
単体 |
|
清流衝 |
11 |
横 |
|
足払い |
3 |
単体 |
アンバランス追加 |
激流衝 |
7 |
単体 |
会心かミス |
乱流衝 |
12 |
乱 |
4回攻撃 |
竜宮の舞 |
9 |
全体 |
状態異常ランダム発生 |
本人は魔法型なのだが、手持ち無沙汰の時に使う分には強力なものが散見される。横攻撃が多め。
火力を重視しない場合でも「足払い」でのアンバランス狙いは強力。ロビンがいない時は一か八かで使うこともありうるだろう。
「竜宮の舞」は何か一つ抽選で選ばれた状態異常を相手にかけるもの。群れてくるボス戦にも有効なことが多い。
最終更新:2022年11月12日 14:14