攻撃について(旧)

攻撃について

テトリスの対戦における攻撃について説明します。

予備知識

   テトリスの対戦画面です。
   
   対戦テトリスでは攻撃のシステムがあります。
   特定の消し方をすると攻撃が送られ、おじゃまブロックが相手のフィールドに送られます。
   フィールドの右側にはおじゃまブロックのせり上がり量を予告するメーターがあります。


攻撃量


基本の消し方の対戦における攻撃量は次の通りです。
Back-To-Backが付くと少し攻撃量が多くなります。

攻撃量 BTB付き
Single 0
Double 1
Triple 2
Tetris 4 5
T-Spin Mini 1 2
T-Spin Single 2 3
T-Spin Double 4 5
T-Spin Triple 6 8
PERFECT CLEAR 6※

 ※PERFECT CLEARは相殺に回らず、必ず相手へ6ラインの攻撃を送る。
  複数人対戦においてPERFECT CLEARを行うと、敵全員に6ライン攻撃が送られる。


RENが継続することによって、基本の消し方とは別に攻撃が発生します。
RENの対戦における攻撃量は次の通りです。

  攻撃量 累積 攻撃量 累積
0 REN 0 0 13 REN 5 39
1 REN 0 0 14 REN 5 44
2 REN 1 1 15 REN 5 49
3 REN 1 2 16 REN 5 54
4 REN 2 4 17 REN 5 59
5 REN 2 6 18 REN 5 64
6 REN 3 9 19 REN 5 69
7 REN 3 12 20 REN 5 74
8 REN 4 16
9 REN 4 20
10 REN 4 24
11 REN 5 29
12 REN 5 34


攻撃・相殺


攻撃を送るとまず相手のメーターが上昇し、おじゃまブロックが予告されます。

メーターが溜まっている時、ラインを消さずにテトリミノを置くと、おじゃまブロックがせり上がります。
メーターが溜まっている時、1ライン以上を消せば、せり上がりは起きません。RENが続く間はせり上がりを受けません。




メーターが溜まっている時に攻撃を送ると、その攻撃量の分だけメーターが下がります。(相殺
攻撃量に余剰があればその分相手への攻撃として送られます。



複合攻撃


RENによる攻撃とDouble以上の攻撃が被った場合、おじゃまブロックの穴はDouble以上の攻撃が上の方へ来ます。



攻撃・相殺の追加(作成中)


メーターが溜まっている相手に攻撃を送る時、その攻撃は下へ追加されていきます。




最終更新:2013年05月14日 17:07
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。