攻撃について
テトリスの対戦における攻撃について説明します。
予備知識
テトリスの対戦画面です。
対戦テトリスでは攻撃のシステムがあります。
特定の消し方をすると攻撃が送られ、おじゃまブロックが相手のフィールドに送られます。
フィールドの右側にはおじゃまブロックのせり上がり量を予告するメーターがあります。
攻撃量
基本の消し方の対戦における攻撃量は次の通りです。
Back-To-Backが付くと少し攻撃量が多くなります。
|
攻撃量 |
BTB付き |
Single |
0 |
|
Double |
1 |
Triple |
2 |
Tetris |
4 |
5 |
|
T-Spin Mini |
1 |
2 |
T-Spin Single |
2 |
3 |
T-Spin Double |
4 |
5 |
T-Spin Triple |
6 |
8 |
|
PERFECT CLEAR |
6※ |
|
※PERFECT CLEARは相殺に回らず、必ず相手へ6ラインの攻撃を送る。
複数人対戦においてPERFECT CLEARを行うと、敵全員に6ライン攻撃が送られる。
RENが継続することによって、基本の消し方とは別に攻撃が発生します。
RENの対戦における攻撃量は次の通りです。
|
攻撃量 |
累積 |
|
|
攻撃量 |
累積 |
0 REN |
0 |
0 |
13 REN |
5 |
39 |
1 REN |
0 |
0 |
14 REN |
5 |
44 |
2 REN |
1 |
1 |
15 REN |
5 |
49 |
3 REN |
1 |
2 |
16 REN |
5 |
54 |
4 REN |
2 |
4 |
17 REN |
5 |
59 |
5 REN |
2 |
6 |
18 REN |
5 |
64 |
6 REN |
3 |
9 |
19 REN |
5 |
69 |
7 REN |
3 |
12 |
20 REN |
5 |
74 |
8 REN |
4 |
16 |
|
9 REN |
4 |
20 |
10 REN |
4 |
24 |
11 REN |
5 |
29 |
12 REN |
5 |
34 |
攻撃・相殺
攻撃を送るとまず相手のメーターが上昇し、おじゃまブロックが予告されます。
メーターが溜まっている時、ラインを消さずにテトリミノを置くと、おじゃまブロックがせり上がります。
メーターが溜まっている時、1ライン以上を消せば、せり上がりは起きません。RENが続く間はせり上がりを受けません。
メーターが溜まっている時に攻撃を送ると、その攻撃量の分だけメーターが下がります。(相殺)
攻撃量に余剰があればその分相手への攻撃として送られます。
複合攻撃
RENによる攻撃とDouble以上の攻撃が被った場合、おじゃまブロックの穴はDouble以上の攻撃が上の方へ来ます。
攻撃・相殺の追加(作成中)
メーターが溜まっている相手に攻撃を送る時、その攻撃は下へ追加されていきます。
最終更新:2013年05月14日 17:07