攻撃について
テトリスの対戦における攻撃について説明します。
攻撃量やコンボのルールはテトリスフレンズ・ARENA・E+(エキスパートプラス)のル―ルで説明します
予備知識
テトリスの対戦画面です。
対戦テトリスでは攻撃のシステムがあります。
特定の消し方をすると攻撃が送られ、おじゃまブロックが相手のフィールドに送られます。
フィールドの右側にはおじゃまブロックのせり上がり量を予告するメーターがあります。
攻撃量
テトリスフレンズ・ARENA・E+における攻撃量は次の通りです。
Back-To-Backが付くと攻撃量が1増えます。
|
攻撃量 |
BtoB付き |
Single |
0 |
|
Double |
1 |
Triple |
2 |
Tetris |
4 |
5 |
|
T-Spin Mini |
0 |
0 |
T-Spin Single |
2 |
3 |
T-Spin Double |
4 |
5 |
T-Spin Triple |
6 |
7 |
|
PERFECT CLEAR |
10 |
|
Comboが継続することによって攻撃が発生します。
Comboの対戦における攻撃量は次の通りです。
Combo |
攻撃量 |
累積 |
|
Combo |
攻撃量 |
累積 |
0(Combo) |
0 |
0 |
13 Combo |
5 |
35 |
1 Combo |
0 |
0 |
14 Combo |
5 |
40 |
2 Combo |
1 |
1 |
15 Combo |
5 |
45 |
3 Combo |
1 |
2 |
16 Combo |
5 |
50 |
4 Combo |
1 |
3 |
17 Combo |
5 |
55 |
5 Combo |
2 |
5 |
18 Combo |
5 |
60 |
6 Combo |
2 |
7 |
19 Combo |
5 |
65 |
7 Combo |
3 |
10 |
20 Combo |
5 |
70 |
8 Combo |
3 |
13 |
|
|
|
9 Combo |
4 |
17 |
|
|
|
10 Combo |
4 |
21 |
|
|
|
11 Combo |
4 |
25 |
|
|
|
12 Combo |
5 |
30 |
|
|
|
攻撃・相殺
攻撃を送るとまず相手のメーターが上昇し、おじゃまブロックが予告されます。
メーターが溜まっている時、ラインを消さずにテトリミノを置くと、おじゃまブロックがせり上がります。
メーターが溜まっている時、1ライン以上を消せば、せり上がりは起きません。Comboが続く間はせり上がりを受けません。
最終更新:2014年07月21日 00:49