attack

攻撃について

テトリスの対戦における攻撃について説明します。
攻撃量やコンボのルールはテトリスフレンズ・ARENA・E+(エキスパートプラス)のル―ルで説明します

予備知識

   テトリスの対戦画面です。
   
   対戦テトリスでは攻撃のシステムがあります。
   特定の消し方をすると攻撃が送られ、おじゃまブロックが相手のフィールドに送られます。
   フィールドの右側にはおじゃまブロックのせり上がり量を予告するメーターがあります。

攻撃量


テトリスフレンズ・ARENA・E+における攻撃量は次の通りです。
Back-To-Backが付くと攻撃量が1増えます。

攻撃量 BtoB付き
Single 0
Double 1
Triple 2
Tetris 4 5
T-Spin Mini 0 0
T-Spin Single 2 3
T-Spin Double 4 5
T-Spin Triple 6 7
PERFECT CLEAR 10


Comboが継続することによって攻撃が発生します。
Comboの対戦における攻撃量は次の通りです。

Combo 攻撃量 累積 Combo 攻撃量 累積
0(Combo) 0 0 13 Combo 5 35
1 Combo 0 0 14 Combo 5 40
2 Combo 1 1 15 Combo 5 45
3 Combo 1 2 16 Combo 5 50
4 Combo 1 3 17 Combo 5 55
5 Combo 2 5 18 Combo 5 60
6 Combo 2 7 19 Combo 5 65
7 Combo 3 10 20 Combo 5 70
8 Combo 3 13
9 Combo 4 17
10 Combo 4 21
11 Combo 4 25
12 Combo 5 30


攻撃・相殺


攻撃を送るとまず相手のメーターが上昇し、おじゃまブロックが予告されます。

メーターが溜まっている時、ラインを消さずにテトリミノを置くと、おじゃまブロックがせり上がります。
メーターが溜まっている時、1ライン以上を消せば、せり上がりは起きません。Comboが続く間はせり上がりを受けません。



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最終更新:2014年07月21日 00:49
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