岡野哲(ゾルゲ市蔵)@wiki内検索 / 「エピソード」で検索した結果

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  • 岡野哲について/エピソード
    ...著では1989年頃のエピソードとして、MSX用シューティングゲーム開発ツール『吉田工務店』でアマチュアとしてオリジナルソフトを制作し、「MSXマガジン」誌に掲載された事や、ハート電子産業にアルバイトとして約1ヶ月間だけ勤務し、その間に赤川次郎原作のミステリー『死体置場で夕食を』のアドベンチャーゲーム版の開発に関わった事を偉そうに紹介しているが、同時期に『N.H.D』の一員だった事は黒歴史らしく、「Hソフトのドット打ちで日銭を稼いでいた」等とサラッと触れる程度で多くは語ろうとしていない。 「岡野哲先生」の同族である阿部広樹(経歴詐称デブ)筆の「超クソゲー外伝・企画屋稼業」内に収録された漫画『ゲームデザイナー入門』にて、手塚治虫をはじめとした業界の先人達がモデルのキャラクターを精神異常者扱いで登場させる等した為、当初スポンサーだった●スキーが「企画屋稼業」を出版拒否、別の会社(大田出版)...
  • 開発陣に質問状:宮里三兄弟内蔵セガゴルフクラブ 『スイングまでリアルに』
    ... --開発に関するエピソードはありますか  新ハードということで当初は手探りでの開発を進めたということもありますが、やはりPS3の本体との同時発売ということで、発売時期を間に合わせるという点で苦労しました。また、大人気のプロゴルファーを起用しておりますので、顔やスタイルはもちろん、その選手ごとのスイングの特徴などをリアルに表現するという点で、細心の注意を払いました。そういった点をかんがみても、皆さんに充分納得いただける作品が出来たということで満足しています。 --ひと言お願いします  開発スタッフの皆さん、長い間本当にお疲れ様でした! 宮里三兄弟になって、実在の人気コースでのプレーが堪能できます。PS3をお買い求めのゴルフ好きの皆様、ぜひご購入いただき、そのそう快感を楽しんでください。 株式会社セガ 企画制作部 プロデューサー 岡野哲
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    トップページ 岡野哲 岡野哲について略歴 エピソード 真実に近い噂話 その1 その2 その3 岡野語録 Twitter 日記 東洋バフォメット評議会(日記) 若爾蓋記maglog時代(旧) オタ電blog時代(新) 極秘プロジェクトZ(岡野日記) TF VI関連 「ゲーマガ」2008年9月号「シューティングゲームの逆襲!」 アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」 ゲーム雑誌「GAME SIDE」インタビュー ゾルゲ海外インタビュー ゲーム雑誌「ゲーマガ」1月号シューティングサミット2008 セガガガ関連 セガガガ・VIP信者SPECIAL 『俺とセガガガ!』インタビュー 『GAME MAGAZINE』インタビュー 『セガガガ』超ロングインタビュー ゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部前半 / 後半 セガガガ5周年記念復刻盤サウンド...
  • 岡野哲について
    ...性がとてもよく分かるエピソードの数々はこちらを参照。 ペンネーム一覧 何故か複数のペンネームを使い分ける。また批判が多くなるとペンネームを変える傾向がある。 みや・こーじエロ同人サークル「N.H.D」で活動していた時に名乗っていた ゾルゲ市蔵自称「ゲーム冒険家」と名乗る漫画家、キチガイラストレーター、ゲームキライター 自身のブログ名『若爾蓋記』は中国四川省「若爾蓋県(じゃくじがいけん)」の中国読み「若爾蓋(ゾルゲ)」から使用。 未来ひろし嫌韓流の絵を描いた時のペンネーム ゾルゲール哲ゲームパクリエイター自分で優秀なクリエイターだと日記で言っている。 ゾルゲみつるすがやみつる作品をパロディ化した『究極バカゲーマー ムサシ』で使用 ファランポーン・マーチャイ脳内でのバンコク在住の漫画家らしい ゾルゲ一造小説もどき 日下一郎(くさかいちろう) ←いまここ日→太陽→ソル(ラテン語...
  • 『セガガガ』超ロングインタビュー
    ...ションも、極力必要なエピソードだけにしました。全体的に間も詰めていますから、アニメ会社の人からは、ここは後何秒かないとつらいですよ、なんてツッコミを入れられたりしましたね。でも、そのへんはみんなプロですから、完成したアニメーションはシャープでテンポの良いものになったと思います」  ゾルゲ氏の話では、しきりとテンポという言葉が出てくる。実際、細部のストレスが少ない『セガガガ』は、じつに快適に物語が進行していく。クリアまでのトータル時間は約5~10時間(7時間くらいが平均)で、RPGとしては、非常にすっきりした作りになっているのだ。 「テンポのよさにこだわったのは、RPGにある100時間プレイに対する反論があったんです。今、ゲーム業界は、携帯ゲームやインターネットを含めて遊んでくれる人の時間を奪い合っている状況でしょう。そうじゃなくて、遊んでくれる人のライフサイクルに合わ...
  • 真実に近い噂話/その1
    ...なって話をした際の一エピソードを投稿してくれた。 2002年頃でしょうか偶然岡野先生がいる酒の席で話をした。 8Bitパソコン時代のゲームの話になったのですが、その時 「PC88とかX1のイース2のEDを感動したって奴が多いが馬鹿だと思う。  あんなきたねぇ絵を見て感動とか頭がおかしいんじゃねぇ?  山下章とか当時は調子に乗ってて教祖気分だったしね。  信者が多かったんだと思うんだよな。  1ドット置きに違う色を置いて中間色とかどんだけ技術がないだんよ。  あんなので感動とかありえねぇ!音楽も耳障りすぎる!  ずっとループして終わりが無いなんて古代ちょっと才能なさすぎだよ!」 本人は絶対に覚えてない。誰が見てもウザイ程によっぱらっていた。 ちなみにイース2のEDは古代祐三ではない。 こんな奴がなぜ評論家気取りでゲームを作る事を許されているんです...
  • アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」
    http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm製作状況について 心境について プロジェクトの開始時期について コンセプトについて 音楽に関して フォントについて オマージュ部分について オーバーウェポンに関して 難易度の調整に関して ストーリーに関して TAMAYO氏へのオファー内容 ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 最後に 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 動画 音声(跡地)ニコニコ動画(2分割) You Tube(4分割) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm 製作状況について イェー! 順調じゃねぇけどやってるよ! ...
  • 極秘プロジェクトZ(岡野日記)
    http //zolge.sega.jp/(2009年06月04日に消滅) メールアドレスの全角@以外は原文ママ 【ゾルゲール哲】 宇宙から来たあばれもの パワーがものすごく、どんなやつでもストライクにする まだこりずにゲームを作っているらしい 【熱いご意見はコチラ!】 当ブログへのご意見、感想、質問、疑問、求愛など、お気軽に下記メールアドレスにご送付ください。 zolge@sega.co.jp ※いただいたメールの内容を掲載させていただく場合があります。 ※返事はブログにて掲載させていただきます。 ※すべてのメールにはご返信できかねます。 ※いただいたメールは当ブログでのみ掲載し、メールアドレスなどの個人情報の秘匿は遵守します。 ※こう見えて意外と小心者です。 ※うどんより蕎麦派です。 http //zolge.s...
  • 若爾蓋記(旧)
    オタ電ブログ移行前。 http //maglog.jp/zolge/ (Maglogのサービス終了に伴い消滅)2007/05/29 肝に銘じよう 2007/05/29 そういえば 2007/05/31 どこに行くんだR-TYPE 2007/05/31 3Dにおけるゲーム性 2007/06/01 悟り 2007/06/02 ニコニコ動画のセガガガ関連 2007/06/03 買い物 2007/06/06 萌とマスターチーフ 2007/06/07 さらにニコニ動画 2007/06/09 ミニマリズム 2007/06/10 ゲームが舐められるのは 2007/06/22 大日本人とゲド戦記 2007/07/20 マイベスト 2007/08/04 TAMAYOラヴ 2007/08/25 大本営発表 2007/10/01 適当な主張 2007/10/09 その本のことは、知ってはいました。元ネタ(...
  • ゾルゲ海外インタビュー
    http //www.edge-online.com/magazine/saving-shootersより。 現在は http //www.next-gen.biz/features/saving-shooters に変更。 シューティングゲーム復興の為に 岡野哲は一部に熱狂的な信者がいる作品(「セガガガ」「 ASTRO BOY 鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~」「ガンスタースーパーヒーローズ」ディレクター)を幾つか手がけた経験がある。しかし、彼は東京南部の大田区にあるセガ本社で、新しいビジネスモデルについて語っている。それは落日のジャンルを生き残らせ、そしてもし氏の思い通りになれば、更にいくつかの歴史的作品が復刻されるかもしれない。私達はPS2版「サンダーフォースVI」のディレクターと対談し、彼の核心に迫った。 なぜジャンル自体が苦境にあるシューティングゲーム...
  • 真実に近い噂話/その2
    詐欺プロジェクト関連サンダーフォースのプレイ経験 複数の作曲陣の謎 次のゾルページは? 謎のインタビューの正体? セガへの入社=縁故入社?再就職先を求めて 詐欺プロジェクト関連 サンダーフォースのプレイ経験 岡野氏は雑誌インタビュー等で、自身が熱烈なサンダーフォースファンであり、旧作もプレイ済みであるとアピールを繰り返していた。 しかし、 イベントで旧作のBGMを「ギターサウンドもどき」、IVのサンダーソードを「あんな短いの」等と揶揄する。 「旧来のイメージを壊さない」「歴史に敬意を払う」等と発言しておきながら、何の躊躇もなくゲーム中に自身の嗜好を多数ねじ込み、世界観を破壊している。 Vで破壊された「Vasteel」が封印されたという扱いになっていたり、ガーディアンの真意が歪んで解釈されているなど、ゲームをプレイしていれば理解出来た筈の要素を尽くずれた形で受け止めている(あるい...
  • 書籍の訂正
    http //www.zolge.com/graphic/teisei.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) 単行本や雑誌記事などの誤記誤植を訂正するコーナーです。 これ以外にもなにか大きなミスがあった場合は逐次更新していきますのでご一報ください。ただ、更新するワタシが手間なので、小さなミスはできるだけ目をつぶってね。 ●「美食倶楽部バカゲー選科」 (※)正しい書籍名は「バカゲー専科」。    訂正コーナーで更なる間違いを重ねる、流石の低脳っぷり。 P91 「軍人将棋」レビュー。今だから白状しますが、「今度こそ鰹」の画面写真は、私が一から作った再現画像です。実物の画像を掘り起こせなかったから、できるだけソックリに作ったのですが、今まで誰にも指摘されなかったのが不思議。 P96 「冒険男爵ドン」のゲーム内容に関する具体的な...
  • 東洋バフォメット評議会(日記)
    未来日記らしいよ http //www.zolge.com/graphic/diarya.html1999/09/03 1999/09/19 1999/09/26 1999/11/12 1999/11/24 2000/09/07 2001/05/03 2002/11/16 2002/11/19 2002/12/01 2002/12/09 2002/12/20 2003/03/14 2003/03/19 2003/04/14 2003/05/26 2004/01/03 2004/01/06 2004/01/08 2004/01/16 2004/01/22 2004/02/27 2004/04/18 2004/05/22 2004/06/07 2004/06/24 2004/08/20 2004/08/24 2004/11/07 2004/11/08 2004/11/20 2005/0x...
  • 岡野哲について/ クソゲーまとめ @ ウィキ(跡地)
    一部人物の記事リンクが削除されていたのでリンクを消して修正。 岡野 哲(おかの てつ) 概要 作風 発言 噂ネット上の噂 ネット以外の噂 結論 その後、真人間になっていった…のか? 概要 セガに所属していたゲームクリエイターで現在はヒューガ社長。元々は漫画家、イラストレーター、コラムニスト等の活動をしていたが様々な遍歴を経てセガに入社。ゲームクリエイターとして『セガガガ』などの作品を手がけることになる。~ 基本的に3つの名前を使い分けており、ゲームクリエイターとして覆面を被っている(比喩ではなく、本当に覆面を被った姿で登場するのである)ときは「ゾルゲール哲」、ゲームクリエイターとして素顔を出しているときは本名の「岡野哲」、作家業では「ゾルゲ市蔵」の名を使う。その他、場合に応じて数多くのペンネームを使用する。~ 独特な画風・作風を持ち、歯に衣着せぬ物言いで著名人や...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • メギ曜日のハルカ/第10回
    第10回 サンライズカマタの戦い(2)  一瞬の逡巡の後に、ハルカは決断した。  (この雨は)  (利用できるはずだ!)  さらに足を速めた。  助走。  ハルカは踏み切りの手前で跳躍した。  残像で液状化した空気の中で、その頂点は5メートル近くに達したろう。  手足をぶざまに回転させながらも、ハルカは池上線の残像を、一気に飛び越した。  その放物線の頂点、見下ろす前方に、濃密な雨の層を透かして、かすかに金色の光が見えた。  向かい合った二匹の鳳凰。サンライズカマタだ。  たどり着いたのだ。  ブリキとアクリルで作られた安っぽいデコレーションが、青黒い闇の中に浮かび上がって、まるで古代の神殿を飾る像のように神々しく見えた。  そしてハルカは気付いた。  無数の青い光がア...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • ガンスターヒーローズ~トレジャーボックス~ プロローグ
    説明書P2~3掲載。 時期的には当の昔に出禁を食らってる筈な頃なので、「いっちょ媚売り記事でも書いて関係修復してやるか」等と考えていたのかもしれない。 ガンスターヒーローズとその時代 ゾルゲール哲(ゲームクリエイター) 時代背景 『ガンスターヒーローズ』が登場したのは1993年9月。 メガドライブの歴史の中でも、ハードの性能を使いこなした傑作が、次々に揃ってきた時期にあたります。 そしてそれは同時に、各社最新ゲームハードがユーザーのシェアを奪い合う、いわゆる「ゲーム機戦争」の、華やかなりし頃でもありました。 実際にはもちろん、王者任天堂の絶対的優位は揺るがなかったわけですが、だからこそと言うべきか、王者に挑もうとするメガドライブのようなチャレンジャーには、熱烈な支持者「セガマニア」もいたわけです。 もっとも、セガのコンシューマーには歴史的に、サードパーティ層の...
  • 開発者インタビュー「Creators Note」 #25
    開発者インタビュー「Creators Note」 #25 やいまん(2/2) http //sega.jp/archive/creators/vol_25/2.html 2Dでやれることはまだまだあると思います ゾルゲさんと組んでの仕事はどんな感じでしたか? やいまん ゾルゲさんは割りとトップダウンな作り方をするのに対し、私はボトムアップな作りをするので結構いろいろありました。 ゾルゲさんはまず「仕様ありき」で、得点やらタイムやらハイスコアなんかをとにかく入れろ、と迫ってくるんですが、私は周辺の仕様はゲームの成長に合わせて最適なものを追加していく作り方をしたかったので、最初の頃の企画会議はちっとも話が噛み合いませんでしたね(笑)。 結局「とりあえず」ということでゾルゲさんの仕様を盛り込むことになったんですが、開発の最後の頃にハイスコアなどの仕様を 「意味のあるもの」 にする...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキン...
  • ゲーム雑誌「ゲーマガ」1月号シューティングサミット2008
    開発大首領「岡野哲先生」の回答のみ抜粋。 なぜシューティングゲームの開発をするのか? ゾルゲ:私は「サンダーフォースⅥ」ではじめてシューティングを企画したんですけど、現在日本人が作って世界に通用するゲームは本当に少ない。 そういうことが可能なとんがったジャンルってないだろうか? そう考えたところ、シューティングにも新たな価値が見出せるかなと思い至った。会社的な反対?そりゃあ、ありましたよ。 シューティングの魅力って何? ゾルゲ:まず僕が声を大にして言いたいのは、「ゲーム=シューティング」なんですよ(目を見開きながら)。 みんな笑うかもしれないけど、昔のゲームはボタンを押したら弾が出るものと相場が決まっていた。だから、シューティングというジャンルは日本におけるゲームの正統後継者なんです。そこをゲーマガ読者には分かってもらいたい、以上!(笑) ゾルゲ:ほとんど...
  • 真実に近い噂話/業界内での評判
    サンダーフォースVI 13(実質14) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1223427241.html#R172 172 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13 53 31 ID PUwcWkpf0 前にトレジャーの絵描きが同人で「ガンスターはトレジャー側の意見をいくら言っても 全く聞いてもらえなくて、社内の士気ゼロになった」って書いてたな。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1223427241.html#R187 187 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 14 12 23 ID PUwcWkpf0 どっかで読んだが確かトレジャー出入り禁止にされたんだっけ。ゾルゲ。 確か ・もともとウチ(トレ...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 『セガガガ』超ロングインタビュー ゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部/前半
    電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部  プレイヤーはセガの経営者となって、与えられた三年の間にシェア100%、つまりゲーム業界制覇を目指すというトンデモないゲーム『セガガガ』。このゲームが、2001年5月31日に店鋪販売を開始したことを記念して、電撃オンラインでは開発者にインタビュー取材を敢行いたしました! この、ぶっとんだコンセプトのゲームが生まれるまでの経緯や、開発中のアブナイ裏話を完全掲載しちゃいます! 長文注意!! 【ゾルゲール哲氏】  『セガガガ』の生みの親。企画は当然のこと、キャラなどのイラスト製作からプロデュースまで、トータルに開発に参加。この人がいなければ、『セガガガ』が生まれな...
  • セガガガ・VIP信者SPECIAL 『俺とセガガガ!』/セガガガ開発大首領 ゾルゲール哲
    www.segagaga.com/sggg_topix/shinjya/index_vip_mail04.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) 4回にわたりお送りしてきた『俺とセガガガ』も 「セガガガ」が無事?発売された今週が最終回。 とりは、もちろんこの人ゾルゲール哲氏 というか、やはりいろんな意味で(笑)この人じゃなきゃ 「セガガガ」は創れなかったな~とか思う。 [VIP 004]  セガガガ開発大首領 ゾルゲール哲 セガガガ開発大首領 ゾルゲール哲 92年セガに入社。旧第3AM研究開発部に所属。ディレクターとして、集英社と制作したアーケードゲーム「ドラゴンボールV.R.V.S」を制作。赤外線センサーを採用し、体動かしてかめはめ波とかを出すという何か凄いゲーム。)でも、会社に莫大な損害を与える(涙)。その後も色々アーケード作...
  • 「ゲーマガ」2008年9月号「シューティングゲームの逆襲!」
    BATLLE INTERVIEW ゾルゲールに問うお前、本当に作(や)れんのか! 「サンダーフォース」シリーズを応援してきた本誌だけに、ハンパな気持ちで続編を作られてしまっては泣くに泣けない。だったら直接ナシつけたると、開発者の本音に迫る超絶インタビューを敢行。突破せよ! ―まず聞きたいのは、なぜセガから、しかもゾルゲール・作で「サンダーフォース」なのかという点なのですが。 ゾルゲール:オレはシューティングが好きだ。お前らも好きだろう。 つまりは、そういうことだ。 ―煙に巻くような発言はやめてください。どういう意味なんですか? ゾルゲール:……では解説しよう。オレはシューティングが好きだ。当然これからも続いてほしいと思っている。そのために、オレの立場で出来ることは“シューティングを継続した商売にできる”可能性を探ることだ。その方法を考えているうちに、シューティ...
  • ゲームお気に入り
    http //www.zolge.com/graphic/game.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) グラディウスジェネレーション(GBA) そんなに気に入ってるわけじゃないんだが、評判よくないのも知ってるんだが、本家シリーズがもうダメダメなのを見ていると、こんなものでも愛しく見えてくるから世の中ってフシギ。 もうこの際グラディウスだから許す。3面のヘッポコBGMも、発狂しそうなチャレンジBの難易度も許す!なんかわざとやってるのかと思ったら処理の都合らしいPSG&PCMドラムという妙ちきりんなBGMも慣れれば平気。ちょっとコード進行がジャズっぽくて都会的だと思ったり。いや、ジャズのコード進行ってどんなものかよく知らないけどさ。 the京浜急行(PS2) 通勤などで馴染み深い路線のゲーム化。鉄な山田君が「蒲田駅で売り切れ!もうダメダメっ...
  • 若爾蓋記(岡野哲個人blog)
    http //zolge.otaden.jp/2008年06月16日 僕はゾルゲ市蔵と仲がよくってね。 2008年06月29日 ガノタ死すべしこの記事へのコメント(2008/06/29) 2008年07月02日 ゲームサイド8月号は7/3発売です。この記事へのコメント(2008/07/02) 2008年07月24日 エル・トポ合ってるのかはわからない意訳(2008/07/04) 2008年07月29日 7月29日ドイツ語直訳(2008/07/29、詳細募集中) 2008年08月28日 あこがれのナポリタンたぶん大体合ってる意訳(2008/08/28) 2008年08月29日 友人が明日、池袋で行われるイベントに出るそうです。 2008年08月30日 池袋のイベント 2008年10月27日 悪衣悪食たぶん大体合ってる意訳(2008/10/27) 2009年07月06日 最近のお気に入り 20...
  • ゲーム雑誌「GAME SIDE」インタビュー
    『サンダーフォースⅥ』ディレクター株式会社セガ ゾルゲール哲 インタビュー  発売直前となった『サンダーフォースⅥ』!  今回はセガ社にてテストプレイをしながら、ディレクター  のゾルゲール哲氏にお話を伺った。                    Text=箭本進一 -お、メニュー画面の曲はおなじみの曲ですね。あれ?最初から全機の装備とクローが揃ってるんですけど? ゾ:今回は自機ごとに仕様が違うんですよ。  これまでの『サンダーフォース』はミスした際に使っていた装備が消えたので、好きな装備を思う存分に使えないジレンマがあったんです。なので『Ⅵ』では最初から全部装備が揃っててミスしても装備を失わない自機からスタートします。  一周クリアすると、ミスすると使っていた装備が消える従来の仕様の自機を使えます。親切版と正統版を選べるんです。そういう隠し機体が存在して難易度が5...
  • 名作・良作まとめwiki/ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-
    元URL 以下、原文まま ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- 【あすとろぼおい てつわんあとむ あとむはあとのひみつ】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 セガ 開発元 トレジャー、ヒットメーカー 発売日 2003年12月18日 定価 4,980円 正に隠れた名作である。知名度は僅か、プレイした経験のある人数もそう多くは無いが、手塚作品にある程度触れた者ならば感銘を受けずにはいられないソフトだろう。 何せゲームタイトルは鉄腕アトムでも、ゲストキャラクターは46人も登場。ブラック・ジャックやユニコ、マグマ大使と言った主役級からアセチレン・ランプにハム・エッグら名脇役、スカンク草井やプライム・ローズら少々マイナーなキャラに「来るべき世界」のフウムーンまで、最早「鉄腕アトム」で作る気なんか最初から無かったんじゃな...
  • 岡野哲について/略歴
    1989年頃 学生時代、『ないものは作る。ないものを作る。』をモットーに、当時数少ないプランパー系の幼女を取り扱うエロ同人サークル『N.H.D』を結成。「みや・こーじ」の名前でグラフィックやイラストを担当する。これの所為なのか理由は定かではないが、大学を留年。 1990年 大学5年生の時『吉田松陰』が春のアフタヌーン四季賞にて準入選。本名の「岡野哲」名義で漫画家デビューし、『週刊モーニング』に企画漫画『ああ播磨灘・愛読者プレゼント』を掲載。 1991年 『週刊モーニング』の増刊『モーニング パーティー』にて『横綱大社長』を連載するも、最終回での原稿差し替えや倫理的に不適当とされた表現をめぐって担当編集者と喧嘩別れとなり、そのままあっさり漫画業界から見放される(後にJコミに作品が受け入れられるぐらいには信用を取り戻せたようだが)。 1992年 セガへ入社(職を失った為に父親へ泣き付き、...
  • メギ曜日のハルカ/第7回
    第7回 脱出(2)  0犬の群れは、もう悠長な陣形を組むのをやめ、一列になってハルカを追ってきている。  ハルカの走ってきた道筋に沿って、上空を数珠つなぎに並んでいる様子は、まるで連凧のように見えた。  目の前には、ようやくたどり着いた多摩川の河川敷があった。野球場やテニスコートが広がっている。この多摩川さえ越えれば東京都に、家に戻れるのだ。しかしそのためには、なんとかこの先のガス橋までたどり着かねばならない。  この土手を、あと1キロほど逃げ切る必要があった。  こんなに走ったのは学校のマラソン大会走以来だろうか。  脇腹が、ふくらはぎが痛み始めた。  土手の上は、ここも意外なほどに残像が濃い。走る手足がそれに触れ、即席の防護服がさらに破けた。  ただ、周囲の様子はよく見える。待ち伏せを警戒する必要だけはなくなった...
  • メギ曜日のハルカ/第9回
    第9回 下丸子  その夜、ハルカは悪夢に悩まされた。  それがまた青青魚魚による攻撃なのか、それとも、恐怖に怯える自分の心が見た幻なのかはわからない。  青青魚魚の、うつろなあの「目」と、「イエローおばさん」の、不幸に破壊されつくした皺だらけの顔が、頭から離れなかった。  目が覚めたとき、それが普通に木曜日の朝であることに、ハルカは心底ほっとした。  今日も憎らしいほどにいい天気だ。  ベッドの中で天井を凝視しながら、ハルカは考えを固めた。  「イエローおばさん」は、だめだ。残された手がかりは、別れたときの状況しかない。  少年が走り去っていった方向と、分かれた時の「500」を思い出した。  多摩川大橋からガス橋方向に、自転車で500数える以内でたどり着ける範囲。そこに彼の住処があるはずなのだ。漠然と世田谷方...
  • メギ曜日のハルカ
    メギ曜日のハルカをアップしています。 第1回/第2回/第3回/第4回/第5回/第6回/第7回/第8回/第9回/第10回/第11回/第12回 岡野さんの「心の友」推薦文 ttp //g-bri.com/modules/halka/ より抜粋 かねこしんや(漫画家) 小説家になれる人間は生まれの不幸でトラウマを抱えた奴か、他人に理解できない妄想を本気で信じている奴だけです。だから、この小説は期待できます。 二木幸生(ゲームクリエイター) 悩んでいても、傷ついていても、誰かを好きでいつづける気持ちにだけはつけない嘘――あなたの愛が、「哀」へと変わる前に読んでほしい優しい物語です。たぶん、こんな内容なんだろうなあと想像して読んでもない小説の推薦文をテキトーに書いてみました。 かねこあきふみ(ゲーム屋稼業) 今日は何の日? むらかわみちお(漫画家...
  • 虫ん坊2006年10月号
    虫ん坊2006年10月号 http //tezukaosamu.net/jp/dir/mushi/200610/topix01.html 虫ん坊INTERVIEWゲームソフト「ブラック・ジャック 火の鳥編」プロデューサー 岡野 哲 さん ■今月は、「ブラック・ジャック」ファンの間で話題沸騰中のゲーム、「ブラック・ジャック 火の鳥編」(ニンテンドーDS用ソフト)のプロデューサーであり、株式会社セガのクリエイティブプロデューサーでもある、岡野哲さんにお話をうかがってきました!  岡野さんは、手塚ファン・ゲームファンから好評を得たゲームソフト「ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」(GBA用ソフト)のディレクターとして、2003年12月号にもご登場していただきましたが、今回2年10ヶ月ぶりに再登場いただき、ゲーム情報やおすすめポイントなどを語っていただきました。...
  • メギ曜日のハルカ/第4回
    第4回 多摩川探索(1)  大田区内の多摩川は、川岸の全体が公園となっている。広大な敷地にサッカー場や野球場がいくつも広がっており、堤防をかねた土手の上は、サイクリングロードとなっていた。  今日も大勢の家族連れでにぎわっている。なにしろ夏休みなのだ。  ハルカは母の大きな帽子を借り、いつもの自転車でサイクリングロードを走っていた。  午前の川風は爽快で、気分は悪くない。  目の前に広がる風景は、のどかではあったが、人工の手で整備しつくされ、やはりあの絵の面影はどこにもなかった。  だが、パノラマに描かれた場所を特定するのに、手がかりはいくつかあった。  例の「塔」の見え方からして、それが橋を渡った川崎市側でなく、大田区側であることは間違いない。  となると、カンバス3が多摩川の正面、カンバス1が下流方向、カンバス2...
  • メギ曜日のハルカ/第5回
    第5回 遠征(1)  閉店間際のユザワヤ11号館に駆け込んだハルカは、雲母粉が油絵コーナーにないと聞いて驚き、また心の中でガッツポーズをとった。  雲母粉は日本画の画材なのだ。油絵では普通使わない。  ではなぜそんなものを大量に買ったか。  答えはすぐに試せる。明日は日曜日だ。  ハルカは、15グラム160円で雲母粉を買い、100円ショップで家事用ゴム手袋を買い、蓮沼駅のそばに見つけた釣具屋で、冷凍オキアミ、小分け1ブロック200円を買った。  推測が正しければ、ハルカはこれまで以上の遠征に挑戦できることになる。  あの奇怪な伸吉文書が、果たしてどこまで信用できるのか、それを試す絶好の機会だ。  両親ともに釣りには疎かったので、ハルカはオキアミを、単なる冷凍の小エビとごまかして、冷凍庫に忍ばせることができた。 ...
  • メギ曜日のハルカ/第11回
    第11回 「病院」にて  画質の悪い、ニュース映像の録画だった。  まるで台風の通過した跡のように、無残に破壊されたサンライズカマタの映像をハルカは見ていた。  気がつくとハルカは、「病院」にいた。  ぼんやりと病室の壁にもたれかかって、「先生」と一緒にそれを見ていたように思う。  何という「先生」だったか、名前は思い出せない。  いや、それを言うなら、「先生」の声も、顔も、年齢も、一体どこのどんな「病院」だったかすら、ハルカは思い出せなかった。  思い出すのが恐ろしかった。  ハルカは「先生」とずいぶん長いこと話をしていたような気がする。  「思春期の不安定な精神状態」とか、「受験のプレッシャー」とか、「集団ヒステリー」とか、「手製の爆発物」とか、そうした断片的な言葉を、ハルカは覚えていた。  そう...
  • 『セガガガ』超ロングインタビュー ゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部/後半
    電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部 ●涙! イラストはインパクト重視! ――パートがRPGとSIMの2つあったり、キャラの数が多かったりと、なにかと作業が多くて、開発に携わっていた人の数が多いように思えるのですが、ズバリ開発されていたチームの人数は? ゾル:のべ3,000人ということになっているんですけど(笑)、実際には多い時には13~14人で、平均で10人ぐらいでやってました。今どきのゲームとしては少ないのでは、と言われるんですが、本来はあれぐらいじゃないと、全体が見えなくなるので。特に作業で不都合を感じたこともなかったですし。 ――ゲーム中では、開発メンバーは最大7人ですけど、最終的にその数字にいきついた...
  • 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート/その1
    http //g-bri.com/modules/news/?p=4774 (閲覧不可、web魚拓で観覧可能) 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート ゲーム専門誌「ゲームサイド」で連載中、ゾルゲ市蔵の描く、ゲーム黎明期を振り返るコミック「8bit年代記」の単行本が9月19日に発売された。これを受け、同日、秋葉原・書泉ブックタワーにて氏のトークショー&サイン会が開催された。  ほぼ満席となった会場には、同著もしくは同氏の熱心なファンがつめかけ、なごやかかつ温かいムードのもと、1時間のトークと、かなりの長時間に及ぶファン一人ひとりへのサイン会が行われた。  当日のイベントは、気温も高すぎず低すぎず、ほどよい気候に恵まれて行われた。約3年前、「ゲームサイド」誌のリニューアル創刊に合わせて行われた同会場でのゾルゲ市蔵氏の...
  • 真実に近い噂話/岡野哲 ◆6ObxPyr4fY
    サンダーフォースVI 48 ID EjmazdTy0 661 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 24 18 ID EjmazdTy0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R661 俺の名を騙ったヤツが暴れてるっていうんで来てみた。 見渡した限りでは俺の名を騙ってるヤツは見当たらないが、 脂とかいうのが俺なのか? だとするとこの参謀とか言うヤツ、誰だコイツ。俺はしらねー。 TF6には色々不満があるだろう。それは本当にスマンカッタヨ。 買ったヤツにも一定の責任はあると思うがな。見極めってヤツだ。 何か質問があれば答える。立場上答えられないこともあるが それは勘弁な。 667 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sa...
  • 虫ん坊12月号:GBA鉄腕アトム開発者インタビュー掲載!
    虫ん坊2003年12月号 http //ja-f.tezuka.co.jp/news/special/200312/event.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) アトムを追え!ゲームボーイアドバンス「ASTRO BOY・鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」 手塚作品と同じくらい"ゲーム"が大好き、という皆さん、お待たせいたしました!ゲームボーイアドバンス用ソフト「ASTRO BOY 鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」が、12月18日(木)にセガより発売されます!これは、現在放送中の「ASTRO BOY 鉄腕アトム」のキャラクターが活躍する2Dアクションゲーム。しかも、ゲーム中にはマンガ・アニメを問わず、たくさんの手塚キャラクターが登場するので、手塚ファンであればあるほど、細部まで楽しめる趣向になっているのです。「ASTRO B...
  • 「ゾルゲール哲セガガガCDを語る」/青を語る
     ゾルゲール哲、セガガガサントラCD/青を語る ■セガガガCD記念歌 [青セガガガ/01] 今回このCDを出すにあたって、新たに作ったスペシャルトラックである。 金さんは、どんなデタラメな歌詞を書いても、ちゃんとした曲にまとめてしまうので、それに挑戦してみた(するなよ)つもりである。果たしてどんな曲になっているのであろうかと思ったら、なんかBzみたいで無用にカッコイイんだが・・・。うわー、井上喜久子さんのボツボイスまで使ってるし・・・。 ■セガガガマーチ(Non-Vocal Full Version)[青セガガガ/02] 御存知「セガガガ」のテーマ曲。このゲームには野球中継やプロレス中継みたいな、無意味に元気いっぱいのマーチだ!と企画当初から思っていたので真っ先に発注した。 いきなり「セーガー」のメロディーから始まるので、社歌「若い力」よりこっちのほうがわかりやすく...
  • 真実に近い噂話/その3
    ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 「熱い友情」の裏側 「宮里ゴルフ」騒動 ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判 サンダーフォースVIで行った数々の蛮行により、ユーザーからは「史上最悪のゲームクリエイターもどき」の呼び声も高い岡野氏だが、ゲーム業界内ではどういった評価を受けているのだろうか? こちらにまとめてあるが、どうやら相当前からゲーム業界全体に悪評が響き渡っており、セガ社内外問わず嫌われたり笑い物にされたり警戒されたりしている様である。 「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 とあるエロゲー開発会社が「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」としてプレゼン資料の画像を掲示していた…という話の少し気になる後日談が、『サンダーフォース 81』に寄せられている。 http //masa...
  • 「ASTRO BOY 鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~」公式HP/仕様書
    工事中 http //astroboy-gba.sega.jp/siyosyo.html より引用 ゾルゲール哲と職人集団「トレジャー」が作り上げた「ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」。ゲームを作るにはまず仕様書なるものが必要なわけで。ゾルゲールにその仕様書なるものを見せてもらったのですが、これが実にわかりやすくて面白げ。そこで、SECRETページを発見できた皆さんにだけ特別にゾルゲ仕様書見せちゃいます、じゃじゃ~ん!ソフトを実際ご購入いただいた後、プレイしながら、ここがこうなったのね。こう変わったのね。なんつってコアな楽しみ方をするのもオツなもの。ではご覧下さいませ。 はじめに まず、アトムの10万馬力はめちゃくちゃすごいんだ!ということをまず印象づけます。具体的には、わらわら登場するザコを、もう手当たり次第ボコボコにして進むという豪快な...
  • 「ゾルゲール哲セガガガCDを語る」/赤を語る
     ゾルゲール哲、セガガガサントラCD/赤を語る ■出会い [赤セガガガ/01] このゲームのヒロインは、かしましく媚を売らない颯爽とした美少女、それに似合ったさわやかな音楽。・・・なのだが、怒らせると鉄拳制裁、機関銃にバズーカぶっぱなす凶暴な女でもある。あの武器どこにしまってるんだ。 ■D研地下の秘密 [赤セガガガ/02] 物語中盤、驚愕のストーリー急転直下のシーン。荘厳なコーラスで・・・と、お願いしたら狙い通りのものが上がってきた。作中では聞けない後半の展開がいいのよ。 ■クールの罠 [赤セガガガ/03] 実はこのシーン、まるごと宮崎アニメのパロディなのだが、金さん、何も聞かずにそういう曲を書いてくれた。ムービーと完全同期した見事な曲である。特に回想シーンで転調していくヒロインの主題がグー。クールという人間は、一応「世界制服」という野望があるのだけれど、実は...
  • 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート/その2
    http //g-bri.com/modules/news/?p=4774 page=2 (観覧不可、web魚拓で観覧可能)  続いての質問は、「先生ご自身が一番思い出に残っている、好きだったゲームは何か?」ということ。 ゾ そうですね、結構中に描いちゃったので、描いてないもので挙げてゆくと『マーカム』っていうサン電子のがすごく好きでしてね。ボタンを押してる間は降下して、離すと水平に飛んでくミサイル、あれがカッコいいのよ。(現実の)世の中にそんなミサイルないんだけどね。 編 『グラディウスIV』のミサイル(6番装備)みたいですね。 ゾ こっちのほうが早いんだよ!(笑)『マーカム』は当時にしては珍しくメロディが長かったの。ゲームサウンドの。普通はせいぜい4小節とか8小節ぐらいだけどあれは延々やってたのね。もちろんアカデミックな人が書いたわけじゃないから、...
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