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東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki
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東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki

勢力

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勢力

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勢力2


  • 動作試験版(07/24版)のデータを保管しました。07/24版

  • 注釈
    • 攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。
    • 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです

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ユニット

名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能
魔導書・赤への攻撃力4倍
自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う
E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い
実は3色のうち作成に一番時間がかかる
N 120 12
H 180 18
L 240 24
E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い
攻撃間隔が長い
青に対するダメージ35%
N 150 6 1.39 3
H 225 9 1.39
L 300 12 1.39
E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い
放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため
速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる
緑に対するダメージ150%
赤に対するダメージ2/3倍
N 90 6 4
H 135 9 5
L 180 12 6
魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍
攻撃力1なので対ユニットには無力
L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍
攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。
魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃
L 300 50 7
魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃
最低射程3。そのため密着されると攻撃できない
着弾地点の周囲1マスにもダメージを与える
スプラッシュダメージは0.8倍
L 180 80 11

建物

名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考
900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5
醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5
寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる
拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄
駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず)
6 Normal。最大1つ迄
9 Hard。最大2つ迄
9 Lunatic。最大4つ迄
魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能
魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能
魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能
結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、
上限建築数800
450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能
街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能
城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能
900 8 1.20 0 0.5 7 150 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄
駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない)

アップグレード

名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考
勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加
勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加
勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加
N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様
H赤へのアップグレード 100 60
L赤へのアップグレード 250 90
L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通
さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる
弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05
弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05
弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05
弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1
弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1
弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1
弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05
弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05
弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1
射程+1
物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1
監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1
千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1
醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮
蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮
混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮
醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇
街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。
城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。

資源

名称 回収資源 備考
酒樽(小) 1000 全ての対戦マップに設置
酒樽(中) 3000 全ての対戦マップに設置
社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置
社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置
魔力 100 魔法の森のみ
魔力 120 魔法の森・秋のみ
魔力 400 湖畔のみ
魔力 500 妖怪の山のみ
魔力 150 竹林のみ
桃の木 魔力 6000 天界のみ



博麗神社

ユニット(博麗)

名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考
霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50
N 340 18 1.3 4 3Way
境界「二重弾幕結界」
範囲内の味方の防御力上昇。
上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75
5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*n
Xは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5
持続時間20秒
範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効
クールタイムは10秒
H 650 27 1.2
L 900 36 1.1
魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50
N 240 18 0.9 5 爆発弾
恋符「マスタースパーク」
範囲内の敵ユニットに持続ダメージ
建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍
威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9
クールタイムは10秒
H 400 27 7
L 800 36 9
萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する
N 300 30 0.3 0.6
霧符「雲集霧散」
保有している酒を消費して魔力・信仰を得る
クールタイムは10秒
酒500→魔力・信仰250
H 480 45 酒800→魔力・信仰400
L 900 60 酒1200→魔力・信仰600

名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能
ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能
ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能
魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果あり
ダメージ軽減30%
攻撃は対建築60倍の範囲攻撃

固有建築物(博麗)

名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考
二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる
敵は進入不可能
二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる
敵は進入不可能
Hardのアップグレードも含めるとHP330になる

アップグレード(博麗)

名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考
N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード
H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%)
L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード
N魔理沙 200 20
H魔理沙 300 40
L魔理沙 400 60
N萃香 200 20 ちび萃香生産可能
酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される
H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)
酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される
L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)
酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される



■特徴・使用感
酒宴で全てを解決する程度の勢力
霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。
ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。

言わずと知れたおなじみ博麗神社組。
良くも悪くもバランスのとれた勢力……からパッチで最強水準にバランスの取れた勢力に。
N、H初期は対建築手段が整い辛い時期にマスパという星スペカ+ナマズスペカを足して2/3にしたような対兵対建築両方に使えるスペカがあるのが強み
またL時代は萃香による信仰魔力の錬金術で本を出し続けられるのも強み

如何に結界を有効利用するか、それによって防衛面での頑丈さが目に見えて変わる。


  • ちび萃香は拠点、塔に入れても弾は増えない。 -- CHARGE (2012-02-22 02:27:44)
名前:
コメント:

紅魔館

ユニット(紅魔)

名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果
レミリア E 150 2 0 0 150 30 2.5 50
N 200 36 0 0.5
必殺「ハートブレイク」
貫通射撃、射程15
(遠隔)威力N60H90L140
Hからごんぶとに
ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少(最小60%)
クールタイムは10秒
H 350 51
L 500 69
咲夜 E 150 2 0 0 150 30 2.5 50
N 280 18 4 3Way
時符「プライベートスクウェア」
攻撃速度・移動速度上昇
N10/H20/L40秒持続
発動中攻撃力低下
N6/H8/L12
発動中は5way射撃ユニットに
クールタイムは0秒
H 460 27
L 600 36
フラン E 80 2 0 0 150 30 3.0 50
N 120 36 0 0.5
禁忌「レーヴァテイン」
指定した方向の敵勢力をなぎ払う
前方に扇形にダメージ
(遠隔)威力N80/H120/L160
射程5、指定した方向に対して
90度左からなぎ払うように220度~240度程度の範囲
フランから遠ざかるほどダメージ減少
クールタイムは9秒
H 180 60
L 360 90

名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり
攻撃力30%上昇
攻撃は対建築60倍の範囲攻撃


固有建築物(紅魔)

実質的な固有建築物はないが、図書館でのユニークアップグレード1つごとに魔導書・赤の移動速度が0.1上昇する。
他のアップグレードでは上昇しない。最高速度は1.9であり、赤兵より少し遅い程度。


アップグレード(紅魔)

名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考
Nレミリア 200 20 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(125%)
Hレミリア 300 40 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(155%)
Lレミリア 400 60 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(160%)
N咲夜 200 20 白の移動速度アップ(+0.4 速度1.9)、拠点以外の建築速度アップ(10%)
H咲夜 300 40 白の移動速度アップ(+0.5 速度2.4)、拠点以外の建築速度アップ(30%)
L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃10)、拠点以外の建築速度アップ(40%)
戦闘指示が可能に
Nフラン 200 20
Hフラン 300 40
Lフラン 400 60



■特徴・使用感
前のめりな性能のユニークが揃っており、レミリアのアップグレードでユニットの生産時間が大幅に短縮されるため
資源切れさえ起こさなければ圧倒的な物量と火力で敵を圧倒できる。
咲夜のスペルカードは障害物や移動ルーチン的なひっかかりがなければどんな距離でもほぼ一瞬で移動可能で
ハラスしに行って危なくなったらすぐ帰る、相手のハラスに即座に対応する、
高速移動で敵を撹乱しながら相手の白ユニットを倒すなど、使い手によってその実力を大きくかえる。
そしてこの勢力の最大兵力であるフランは一人で勝敗を決することもある非常にチートなUU。
レミリアやフランもHPが低いが攻撃力は驚異的であることを生かし、
序盤の下手な結界や壁などを突破しハラスを強行することも可能。
また、赤本は研究の進行具合により最大で赤ユニットよりすこし遅いぐらいという速度になるため
あっという間に敵地を破壊し尽くすことができるだろう。


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白玉楼

ユニークユニット(白玉)

名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果
幽々子 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 1.6 50
N 400 20 4 3Way
「反魂蝶-参分咲-」
一定時間近接ユニットとなる。
防御力、攻撃速度、攻撃範囲(N1H2L3)が上昇し、移動速度は低下。
三色兵にのみ100倍の特効がつく。
その他のユニットには攻撃力表示どおりのダメージ。
建築物にはダメージ減少で10分の1。
防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間)
クールタイムは10秒
H 700 30 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続
L 1300 42 「反魂蝶-八分咲-」 7秒間持続、持続中攻撃力が45になる
妖夢 E 150 2 0 0 0 近接 150 30 2.5 50
N 200 30 0.5
「二重の苦輪」
一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置
単発10の射撃が90発射出*(2/4/6)
全弾の合計攻撃力(N1800/H3600/L5400)
クールタイムは10秒
H 360 39
L 600 51
E 200 2 0 0 0 近接 150 30 2.0 50
N 360 16 4 3Way
魔眼「ラプラスの魔」
10秒間スキマが射撃攻撃を行う
紫のレベルにより射程と攻撃速度が上昇
射程はN7、H8、L9
クールタイムは10秒
H 640 24
L 900 32

名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
N 180 20 0 0.5 100 3 3.0 10 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅
紫のアップグレードによってアップグレード
再生産時に生産不可時間*1が発生する*2
なお、この生産不可時間はL橙(藍)でも発生する
H 270 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長
L 540 50 カウントによる自然消滅が無くなる。
建築物に駐留可能になる
N 400 20 0 0 4 3way 150 3 3.0 15 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅
紫のアップグレードによってアップグレード
再生産時橙と同様の生産不可時間が発生
H 600 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長
L 900 50 カウントによる自然消滅が無くなる。
建築物に駐留可能になる


名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり
攻撃力30%上昇
攻撃は対建築60倍の範囲攻撃



固有建築物(白玉)

名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考
スキマ 600 30 0 0.5 0 50 7 30 10 駐留40、最大2つ迄(紫アップグレードで建築数増加)
どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ)
塔のようにユニットを駐留してもスキマの攻撃力は変化しない
一度攻撃をしたスキマはスペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃


アップグレード(白玉)

名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考
N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 +1
H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 +2(合計+3)
L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 +10(合計+13)
N幽々子 200 20
H幽々子 300 40
L幽々子 400 60
N紫 200 20 スキマの建築が可能になる
橙・藍の活動時間が60秒に
H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒→20秒)最大建築数+1(2→3)N橙とN藍がH橙とH藍に
L紫 400 60 スキマの建築時間短縮(20秒→10秒)最大建築数+1(3→4)H橙とH藍がL橙とL藍に



■特徴・使用感
塔が存在しない代わりに、N紫以降はスキマを建築することができることがこの陣営の最大の特徴である。
スキマは攻撃力が塔と比べても高く、建てられさえすればハラス対策にもかなり強力な他、
どのスキマで駐留してもどのスキマからでも駐留解除できる効果を持つ。
これにより、移動の遅い青や緑、本といったユニットを突如として前線に送り込むことができる。
また、妖夢のアップグレードにより赤がさらに強化される。
紫のスペルカードはスキマの攻撃間隔短縮。元から攻撃力が高いため、射程内の敵には強力な反面、
スキマの建築に時間がかかり、建てるたびに貴重な信仰も使うため、いつでも使えるというわけではない。
しかしLに入ってから一度押し始めると最前線にスキマを張り兵力供給を即座に実行し続ける戦法は非常に強力。
妖夢は最初から出ているユニークで、アップグレードするとそのまま攻撃的なスペルカードを使えるため
内政を妨害せずにハラスも防衛も兵のぶつけあいもこなすことができる。
これは中心に近いところほど連続して当たり、ダメージが集中するため、しっかり敵に近づいて使いたい。
特に敵の魔法陣の上で使うとすべて命中するため大きく削ることが可能。
幽々子のスペルカードは通常の3色兵を1撃で屠る攻撃を連続で行って来る。
UUに対しても非常に高い攻撃力で連続攻撃してくるのでほとんどのUUはフルヒットさせる前に倒せる。
NHLで射程が伸びていくがエフェクトは変わっていないのでエフェクト詐欺に注意。
相手から近づいてくる赤ユニット軍団などはあっという間に全滅させられるだろう。



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三月精

特殊仕様(三月)

  • 家、結界、壁、塔が存在しない。
  • 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。
  • 魔導書が存在しない。
  • 兵の研究速度が1.5倍
  • 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。
    その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。
    (毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる)
  • ユニークがスペルカードを持たない。
    代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。
  • サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、
    敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。
  • 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。
  • N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。
  • 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。
  • 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。
  • 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う
  • 監視・千里眼の研究コストが-150されている
  • ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。

ユニークユニット(三月)

名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード 備考
サニー E 160 2 0 0 0 近接 100 30 2.5 25
N 200 18 5 サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる
半径N3/H5/L8
青兵から受けるダメージ2/3倍
H 240 27
L 320 36
スター E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25
N 200 12 5 放物線 5 スターの視界が広い
半径N9/H15/L21
緑兵から受けるダメージ2/3倍
H 240 18 7
L 320 24 8
ルナ E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25
N 200 12 4 3Way 5 ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる
半径N5/H8/L11
青兵から受けるダメージ2倍
H 240 18
L 320 24



■特徴・使用感
色々と特殊な三月精。8/8の体験版から登場である。
他の陣営と比べて様々な差異がある。

結界や壁が貼れないため防衛能力に劣るものの、ユニークのアップグレードに得点を必要としないため勢力アップグレードもやりやすい。
また、不可視になれる能力が対人ではなかなか強力に作用する。
守りに回ると弱いため必然的に積極的に攻撃に回ることになるが、
家の増築の手間、壁の建築の手間がないためその速攻は他の陣営よりも強力。
相手がキッチリした防衛手段を用意できていなければ、そのまま呆気無く倒せてしまうこともしばしば。
かなりほかの陣営と比べて特殊であるため、これに慣れてしまうと他の陣営が扱いにくく感じるかもしれない。

三月精を相手にする場合は早期に壁で囲い切り、塔などを設置するといくらかマシである。
また、相手の拠点は防御能力に欠けることは明白なので逆に攻めきってしまうという手もある。


永遠亭

ユニークユニット(永遠)

名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考
輝夜 E 480 14 1.3 0 0.1 4 3way 150 30 0.1 50 ・塔や拠点に入れておくと
弾の数が最大になる
・拠点近くで攻撃、射程UP
N 1.6
新難題「金閣寺の一枚天井」
一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになる
N40/H65/L100 射程5
持続時間11~12秒
クールタイムは10秒
H 900 27 1.2
L 1800 36 1.1
永琳 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50
N 240 30 0.9 6 放物線
薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
周囲の味方に最大HPの(5/10/15%)のダメージを与え、一定時間移動速度と攻撃速度を上昇。
三色兵のみ対象。効果時間は全時代10秒
範囲は半径N5/H7/L10
速度はN1.25/H1.5/L2.0倍
※対象のHPが20%以下だと効果はない
クールタイムは(10/15/20)秒
H 420 45 9
L 700 60 11
鈴仙 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50
N 240 20 1.3 4 3way
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
指定した方向にいる、範囲(半径N3/H4/L4)の敵ユニットの射程を低下
射程の表記があるどの敵ユニットに対しても効果は同じで、射程をNで3、Hで2、Lで1まで減らす。
効果時間は最後に範囲内に入ってからカウント。
N0(範囲内に居る間のみ)/H10/L20秒
クールタイムは11秒
H 400 30 1.2
L 600 42 1.1

名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考
魔道書・白 1000 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果あり
ダメージ軽減30%
攻撃は対建築60倍の範囲攻撃

固有建築物(永遠)

名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考
診療所 1000 0.3 0.5 100 5 寺子屋の代わりに建築可能。駐留することでHP回復(駐留数20)
回復量は(E30/N60/H120/L180)/1分

アップグレード(永遠)

名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考
N輝夜 200 20 永遠亭のHP上昇(3000→3400)
兎・白のHP+80
H輝夜 300 40 永遠亭のHP上昇(3400→3800)
家の人口+5
L輝夜 400 60 永遠亭のHP上昇(3800→4200)
壁のHP+500
N永琳 200 20 兎・青の視界増加(+1)
H永琳 300 40 兎・青の射程増加(+1)
L永琳 400 60 兎・青の視界と射程増加(+1)
N鈴仙 200 20
H鈴仙 300 40
L鈴仙 400 60



■特徴・使用感
全体的に射撃戦に強い勢力。
永琳のレベルアップで青兵の視界・射程が伸び、最終的には射程11を誇る。
また、永琳のスペルを用いて集団で一気になだれ込むときの火力はなかなか(効果時間は短い)。
ただし、輝夜の移動速度が極端に遅い(1秒で数ドット)ので、攻めに使えるのは実質永琳と鈴仙のみとなる。
診療所のHP回復は、中盤までの資源温存には役立つかもしれない。
魔道書・緑をLunaにレベルアップすることができないが、大きな問題はないだろう。
癖がなく、扱いやすい勢力だといえる。




コメント

  • データベースと勢力をくっつけてみた -- 名無しさん (2011-07-19 00:49:37)
  • 21→24版の変更点チェックどもども。こっちで確認したのも更新しときました -- 名無しさん (2011-07-25 01:18:40)
  • スペカの威力は発動中の攻撃力を基本に近接・遠隔いずれかのダメージとして計算している模様。レバ剣Lは発動中260の0.5秒間?半分で単体に130ダメージという具合 -- 名無しさん (2011-08-01 03:54:43)
  • ゾンビフェアリーは赤ユニット扱いで研究によるステータス上昇を確認。(1.11) -- 名無しさん (2011-08-19 19:58:21)
  • 移動速度の項目について、詳しい計測が終わるまでは早い、遅い等のアバウトな情報を入れるのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-20 03:37:57)
  • 検証も何もしてないけど、共通建築の位置ずれを思われる項目を修正。大丈夫だよな・・・? -- 名無しさん (2011-08-20 13:35:06)
  • 編集しても良いか等も含め討論する場が欲しいと思った。本スレ見てないんだけど、そっちでやってるの? -- 名無しさん (2011-08-20 14:02:36)
  • コメ欄でいいでしょ -- 名無しさん (2011-08-23 09:06:44)
  • 本拠地はの建設時間は60、本は全部45秒で生産できました -- 名無しさん (2011-09-05 21:48:03)
  • すごく気になってるんだけど、このページの必要資源が「酒・魔力・信仰」の順になってるけど、ゲームに合わせて「魔力・酒・信仰」の順に直さない? -- 名無しさん (2011-09-22 14:20:37)
  • 得点は全ての物体が生成/消滅する際に入るって認識で合ってますか? -- 名無しさん (2011-10-09 09:59:09)
  • デフォ醸造所ってどれくらいのペースで酒取れるの? -- 名無しさん (2011-11-09 11:17:27)
  • ↑wikiのTipsに書いてあるよ。ちゃんと確認しよう。 -- 名無しさん (2011-11-09 14:22:35)
  • 上得原建築数ってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2012-01-06 21:36:35)
  • ↑「上限建築数」の誤字と思われ -- 名無しさん (2012-01-07 15:00:23)
  • 醸造所研究の効果、「単位時間あたりの収集量が○倍」の形式にできませんか? -- 名無しさん (2012-02-27 17:32:48)
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注釈

*1 橙がエリアから消滅してからゲーム内時間で60秒、ただし表記される時間は実時間なのでゲーム速度設定により表記時間が変動する

*2 どうでもいいことではあるが、pandemonium of the same oniにより橙が複数存在していてもどれか一体が消滅した瞬間生産不可時間が発生、生産不可時間が切れる前に更に橙が消滅すると時間がリセットされる