「キャラクター/秋穣子」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
キャラクター/秋穣子 - (2009/07/16 (木) 03:52:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*秋穣子
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|82|10||
|SP|103|16||
|TP|14|||
|攻撃|18|3||
|防御|17|3||
|魔力|39|7||
|精神|49|9||
|敏捷|100|7||
|回避|2|2||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|||
|麻痺|18|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|50|||
|冷属性|56|||
|風属性|166|||
|然属性|199|||
|魔属性|103|||
|霊属性|107|||
SP回復率:18%
加入条件:チルノと美鈴が加入済みの状態で2Fの氷漬けの穣子イベントを見る
その後1Fの日当たりの良い場所イベントへ行くと加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|狂いの落葉|20|敵単体|然|%|魔%|精%|命中+10||
|オヲトシハーベスタ|38|敵全体|然|%|魔%|精%|命中+50||
|穀物神の約束|12|味方単体|-|-|-|-|防御+50%&br()精神+50%||
|八穀豊穣の願い|18|味方単体|-|%|魔%|-|HP回復・中||
**備考
典型的な僧侶キャラ。
属性防御が熱・冷以外はそれなりなので味方のパラうp&回復しつつ、
魔法系の盾になる運用ができる。
穀物神の約束、八穀豊穣の願いはSP消費と効果とのバランスが優秀で扱いやすい。
パラは雑魚戦で使いたいなら魔力を、そうでないなら防御系や敏捷をあげてボス戦回復運用系にするのが吉。
穣子のスペルは敵の精神反映率が低いのでブラックエンメル等の硬い敵にもダメージが通りやすい
**ステータス振りについて
回復が使えるのに即死クラスの防御力なのでついつい防御に振ってしまいたくなるけれど
上昇量がかなり低いので極振りしてても一撃死する事が多々ある
早苗の方がまだ防御力は普通より低い程度でマシなので、この際防御は切り捨てて
敏捷に振るか魔力を上げて回復量を増やすか精神でそれなりに上げて魔法攻撃に強くするのがお勧め
攻撃に参加させないのであればSPは振らなくても十分持つ
----
*秋穣子
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|82|10||
|SP|103|16||
|TP|14|||
|攻撃|18|3||
|防御|17|3||
|魔力|39|7||
|精神|49|9||
|敏捷|100|7||
|回避|2|2||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|||
|麻痺|18|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|50|||
|冷属性|56|||
|風属性|166|||
|然属性|199|||
|魔属性|103|||
|霊属性|107|||
SP回復率:18%
加入条件:チルノと美鈴が加入済みの状態で2Fの氷漬けの穣子イベントを見る
その後1Fの日当たりの良い場所イベントへ行くと加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|狂いの落葉|20|敵単体|然|%|魔%|精%|命中+10||
|オヲトシハーベスタ|38|敵全体|然|%|魔%|精%|命中+50||
|穀物神の約束|12|味方単体|-|-|-|-|防御+50%&br()精神+50%||
|八穀豊穣の願い|18|味方単体|-|%|魔%|-|HP回復・中||
**備考
典型的な僧侶キャラ。
属性防御が熱・冷以外はそれなりなので味方のパラうp&回復しつつ、
魔法系の盾になる運用ができる。
穀物神の約束、八穀豊穣の願いはSP消費と効果とのバランスが優秀で扱いやすい。
パラは雑魚戦で使いたいなら魔力を、そうでないなら防御系や敏捷をあげてボス戦回復運用系にするのが吉。
穣子のスペルは敵の精神反映率が低いのでブラックエンメル等の硬い敵にもダメージが通りやすい
**ステータス振りについて
回復が使えるのに即死クラスの防御力なのでついつい防御に振ってしまいたくなるけれど
上昇量がかなり低いので極振りしてても一撃死する事が多々ある
早苗の方がまだ防御力は普通より低い程度でマシなので、この際防御は切り捨てて
敏捷に振るか魔力を上げて回復量を増やすか精神でそれなりに上げて魔法攻撃に強くするのがお勧め
攻撃に参加させないのであればSPは振らなくても十分持つ
スペルの消費SPが非常に低いので、探索用に使うなら多少SPに振っておくだけで攻撃にもどんどん参加できるようになる
ただしボーナスを振っても魔力はそれほど高くならないのでダメージはそこまで期待しないほうがいい
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: