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キャラクター/永江衣玖 - (2009/10/31 (土) 12:53:07) の1つ前との変更点
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*永江衣玖
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|103|13||
|SP|102|16||
|TP|13|||
|攻撃|33|6||
|防御|31|6||
|魔力|57|11||
|精神|56|11||
|敏捷|100|7||
|回避|2|4||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|10|||
|麻痺|32|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|114|||
|冷属性|112|||
|風属性|181|||
|然属性|109|||
|魔属性|101|||
|霊属性|102|||
SP回復率:22%
加入条件:6Fで衣玖に会う
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|雷鼓弾|25|敵単体|風|200%|魔200%|精40%|命中+40&br()防御-50%||
|光龍の吐息|48|敵全体|風|190%|魔200%|精40%|命中+60&br()防御-40%|威力は雷鼓弾とほぼ同等|
|雷雲棘魚|40|味方単体|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃+50%&br()魔力+50%&br()麻痺&br()プラスディスクでは各+72||
|龍宮の使い遊泳弾|60|敵全体|風|175%|魔250%|精40%|命中+50|敵の精神反映率が低い|
**備考
会うことさえできれば、空気を読んで何事もなく仲間になってくれる。
能力的には魔法系の中では耐久力高めで耐性にも特に弱点はない。
あえて言えば敏捷がやや物足りないか。
雷雲棘魚は攻撃力と魔力をともに50%上昇と汎用的かつ強力なので、アタッカーにぜひ使いたい。
ただしおまけとして麻痺までついてくるので注意。麻痺耐性装備か状態異常回復スペルと組み合わせる必要がある。
麻痺耐性の少ない序盤なら、行動順がレミリア→衣玖→美鈴となるように敏捷を調節し同時に出撃、ブラド→雷雲→治癒と回すと
麻痺治療一回でレミリアの攻撃力をいきなり100%にできるので効率がいい。衣玖と美鈴は敏捷成長値が同じなので調整も容易。
あとは補正が下がったら改めて雷雲棘魚を掛け直し治癒功で治すようにすれば、レミリアが自己強化や集中で手数を減らす回数が減り攻撃に専念できるのでお勧め。
もちろんレミリア以外のアタッカーにも応用可能。美鈴はボス戦で壁役として前衛を張り続けることが多いので利用しやすいだろう。
変わった利用法としては、防御上昇を掛けた壁役に使ってわざと麻痺させ、行動順が回ってこないようにすることで防御補正が低下するのを防ぐというものもある。
ただしその壁役は棒立ちになってしまい、メンバー入れ替えなどの補助もできなくなるので注意。
雷鼓弾は防御-50%,光龍なら防御-40%の追加効果を持ち、この後に物理アタッカーで攻撃を狙うと良いだろう。
龍宮の使い遊泳弾は敵の精神反映率が低いため、比較的安定したダメージを与えられる。
どのスペルも命中補正高めで威力も並以上と悪くない性能な上に、本人の魔力もそこそこあるため、鍛えれば雑魚散らしとしても有用。
ただし全て風属性なので、耐性を持つ敵が相手ならおとなしく補助に専念しよう。
敵の高い防御力を紙装甲へと変え、味方に堅い守りを貫く攻撃力を与えるその様はまさに天子の天敵。
原作でおいたが過ぎる総領娘様に「たまには痛い目に遭って勉強しましょう」とお灸を据えたのは伊達じゃない。
**ステータス振りについて
アリスより更に高い耐久性を誇る為、HPと防御に少し振ってやれば準壁として耐えながら運用する事が出来る。
ただし補助をこなすには敏捷の成長率の伸びが平均より若干悪く、ポイントも多めに必要になるため、ボーナスは全て敏捷に使ってやるのが良いかもしれない。
スペカ性能も高い為、雑魚戦に参加したいなら魔力に若干振ってやるだけでもダメージソースになれるオールマイティなキャラクターになっている
敏捷極で、空気を読んでステータス上昇・低下を掛け離脱するのも有り
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*永江衣玖
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|103|13||
|SP|102|16||
|TP|13|||
|攻撃|33|6||
|防御|31|6||
|魔力|57|11||
|精神|56|11||
|敏捷|100|7||
|回避|2|4||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|10|||
|麻痺|32|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|114|||
|冷属性|112|||
|風属性|181|||
|然属性|109|||
|魔属性|101|||
|霊属性|102|||
SP回復率:22%
加入条件:6Fで衣玖に会う
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|雷鼓弾|25|敵単体|風|200%|魔200%|精40%|命中+40&br()防御-50%||
|光龍の吐息|48|敵全体|風|190%|魔200%|精40%|命中+60&br()防御-40%|威力は雷鼓弾とほぼ同等|
|雷雲棘魚|40|味方単体|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃+50%&br()魔力+50%&br()麻痺&br()プラスディスクでは各+72||
|龍宮の使い遊泳弾|60|敵全体|風|175%|魔250%|精40%|命中+50|敵の精神反映率が低い|
**備考
会うことさえできれば、空気を読んで何事もなく仲間になってくれる。
能力的には魔法系の中では耐久力高めで耐性にも特に弱点はない。
あえて言えば敏捷がやや物足りないか。
雷雲棘魚は攻撃力と魔力をともに50%上昇と汎用的かつ強力なので、アタッカーにぜひ使いたい。
ただしおまけとして麻痺までついてくるので注意。麻痺耐性装備か状態異常回復スペルと組み合わせる必要がある。
麻痺耐性の少ない序盤なら、行動順がレミリア→衣玖→美鈴となるように敏捷を調節し同時に出撃、ブラド→雷雲→治癒と回すと
麻痺治療一回でレミリアの攻撃力をいきなり100%にできるので効率がいい。衣玖と美鈴は敏捷成長値が同じなので調整も容易。
あとは補正が下がったら改めて雷雲棘魚を掛け直し治癒功で治すようにすれば、レミリアが自己強化や集中で手数を減らす回数が減り攻撃に専念できるのでお勧め。
もちろんレミリア以外のアタッカーにも応用可能。美鈴はボス戦で壁役として前衛を張り続けることが多いので利用しやすいだろう。
変わった利用法としては、防御上昇を掛けた壁役に使ってわざと麻痺させ、行動順が回ってこないようにすることで防御補正が低下するのを防ぐというものもある。
ただしその壁役は棒立ちになってしまい、メンバー入れ替えなどの補助もできなくなるので注意。
雷鼓弾は防御-50%,光龍なら防御-40%の追加効果を持ち、この後に物理アタッカーで攻撃を狙うと良いだろう。
龍宮の使い遊泳弾は敵の精神反映率が低いため、比較的安定したダメージを与えられる。
どのスペルも命中補正高めで威力も並以上と悪くない性能な上に、本人の魔力もそこそこあるため、鍛えれば雑魚散らしとしても有用。
ただし全て風属性なので、耐性を持つ敵が相手ならおとなしく補助に専念しよう。
敵の高い防御力を紙装甲へと変え、味方に堅い守りを貫く攻撃力を与えるその様はまさに天子の天敵。
原作でおいたが過ぎる総領娘様に「たまには痛い目に遭って勉強しましょう」とお灸を据えたのは伊達じゃない。
**ステータス振りについて
アリスより更に高い耐久性を誇る為、HPと防御に少し振ってやれば準壁として耐えながら運用する事が出来る。
ただし補助をこなすには敏捷の成長率の伸びが平均より若干悪く、ポイントも多めに必要になるため、ボーナスは全て敏捷に使ってやるのが良いかもしれない。
スペカ性能も高い為、雑魚戦に参加したいなら魔力に若干振ってやるだけでもダメージソースになれるオールマイティなキャラクターになっている
敏捷極で、空気を読んでステータス上昇・低下を掛け離脱するのも有り
**Lv別ステータス表
!!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!!
#openclose(show=表示する){
||Lv1|Lv51|Lv101|Lv151|Lv201|Lv301|Lv401|
|HP||||||||
|SP||||||||
|TP||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|攻撃||||||||
|防御||||||||
|魔力||||||||
|精神||||||||
|敏捷||||||||
|回避||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|麻痺||~|~|~|~|~|~|
|沈黙||~|~|~|~|~|~|
|即死||~|~|~|~|~|~|
|パラ低下||~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|冷属性||~|~|~|~|~|~|
|風属性||~|~|~|~|~|~|
|然属性||~|~|~|~|~|~|
|魔属性||~|~|~|~|~|~|
|霊属性||~|~|~|~|~|~|
※装備なし
※スキルLv1
※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる
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