「キャラクター/河城にとり」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
キャラクター/河城にとり - (2009/08/03 (月) 04:02:23) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*河城にとり
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|89|11||
|SP|101|15||
|TP|14|||
|攻撃|53|10||
|防御|26|5||
|魔力|22|4||
|精神|36|7||
|敏捷|100|8||
|回避|2|2||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|10|||
|麻痺|10|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|75|||
|冷属性|169|||
|風属性|113|||
|然属性|167|||
|魔属性|104|||
|霊属性|72|||
SP回復率:14%
加入条件:7Fでにとりと戦闘(ランダムエンカウント)、その後西南西の部屋にイベントアイコンが出現するので会話イベントをこなす。
次に8Fでにとりと戦闘(ランダムエンカウント)、その後別の場所にイベントアイコンが出現するので会話イベントをこなす。
その後9Fにボスマークが現れるので撃破すると仲間になる。
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|河童の幻想大瀑布|48|敵全体|冷|%|攻%|防%|命中+80|防御の低い敵に有効|
|のびーるアーム|50|敵全体|然|%|攻%|防%|命中+40||
|オプティカルカモフラージュ|64|自分|-|-|-|-|回避+66%&br()防御+35%&br()精神+35%&br()敏捷+30%||
|PDLC99MW電磁滑空砲|88|敵|熱|%|攻%|防%|命中+10|防御貫通 行動遅延・大|
**備考
属性付きの全体攻撃とデメリットの無い強力な防御効果の自己バフ、それに一撃必殺の大ダメージスペカを持つ。
が、熱属性の一発屋としては既に勇儀姐さんがいるため影が薄め。防御が高い敵にはにとり、低い敵には勇儀と使い分けるのが無難か。
にとりも勇儀も属性耐性が割と極端なので、相手によって使い分けるといい…かもしれない。
上手い使い方の情報求む。
**ステータス振りについて
ステータスはどれも並な上昇量なので、どれにふるか悩む
強力な防御系自己バフがあるが、元々の防御も精神も低い為に盾にするには難しく、使ってやっと人並程度になる
強力な大ダメージスペカがあるが元の攻撃力が低いのでそれを生かしきれていない
なので、ここは特化型と割り切って精神と防御に極振りして天子のサブ盾にするか
攻撃特化の一撃離脱タイプにするかがよさそうだ
特に思い入れも無く使っていくのであれば、ボーナスに加えて大量のポイントの使用は免れない。
----
*河城にとり
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|89|11||
|SP|101|15||
|TP|14|||
|攻撃|53|10||
|防御|26|5||
|魔力|22|4||
|精神|36|7||
|敏捷|100|8||
|回避|2|2||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|10|||
|麻痺|10|||
|沈黙|10|||
|即死|10|||
|パラ低下|10|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|75|||
|冷属性|169|||
|風属性|113|||
|然属性|167|||
|魔属性|104|||
|霊属性|72|||
SP回復率:14%
加入条件:7Fでにとりと戦闘(ランダムエンカウント)、その後西南西の部屋にイベントアイコンが出現するので会話イベントをこなす。
次に8Fでにとりと戦闘(ランダムエンカウント)、その後別の場所にイベントアイコンが出現するので会話イベントをこなす。
その後9Fにボスマークが現れるので撃破すると仲間になる。
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|河童の幻想大瀑布|48|敵全体|冷|%|攻%|防%|命中+80|防御の低い敵に有効|
|のびーるアーム|50|敵全体|然|%|攻%|防%|命中+40||
|オプティカルカモフラージュ|64|自分|-|-|-|-|回避+66%&br()防御+35%&br()精神+35%&br()敏捷+30%||
|PDLC99MW電磁滑空砲|88|敵単体|熱|%|攻%|防%|命中+10|防御貫通 行動遅延・大|
**備考
属性付きの全体攻撃とデメリットの無い強力な防御効果の自己バフ、それに一撃必殺の大ダメージスペカを持つ。
が、熱属性の一発屋としては既に勇儀姐さんがいるため影が薄め。防御が高い敵にはにとり、低い敵には勇儀と使い分けるのが無難か。
にとりも勇儀も属性耐性が割と極端なので、相手によって使い分けるといい…かもしれない。
上手い使い方の情報求む。
**ステータス振りについて
ステータスはどれも並な上昇量なので、どれにふるか悩む
強力な防御系自己バフがあるが、元々の防御も精神も低い為に盾にするには難しく、使ってやっと人並程度になる
強力な大ダメージスペカがあるが元の攻撃力が低いのでそれを生かしきれていない
なので、ここは特化型と割り切って精神と防御に極振りして天子のサブ盾にするか
攻撃特化の一撃離脱タイプにするかがよさそうだ
特に思い入れも無く使っていくのであれば、ボーナスに加えて大量のポイントの使用は免れない。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: