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*比那名居天子
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|89|11||
|SP|101|14||
|TP|13|||
|攻撃|53|10||
|防御|61|12||
|魔力|32|6||
|精神|61|12||
|敏捷|100|6||
|回避|2|0||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|||
|麻痺|18|||
|沈黙|18|||
|即死|18|||
|パラ低下|18|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|118|||
|冷属性|125|||
|風属性|119|||
|然属性|114|||
|魔属性|126|||
|霊属性|124|||
SP回復率:18%
加入条件:10Fでの天子との会話後、1~10Fに各一匹出現する幽幻蝶を全て倒す。
その後10Fで再度天子と会話後戦闘、勝利するとに加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|天地開闢プレス|48|敵単体|然|%|攻%|防%|命中+10||
|荒々しくも母なる大地よ|64|敵全体|然|%|攻%|防%|命中+50|行動遅延多め|
|非想非非想の剣|76|敵単体|魔|%|攻%|防%|敵能力上昇リセット|必中&br()追加効果発動率20%?|
|無念無想の境地|128|自分|-|-|-|-|防御・精神+100%&br()敏捷・回避-50%&br()麻痺・沈黙||
**備考
防御・精神の成長率が高く非常に硬い。
また、専用スペルの無念無想の境地と併用すると
雑魚は当然のこと、ボスの攻撃さえダメージを0にすることがある。
彼女が敵の攻撃を無効化してくれるだけで難易度がガラリと変わるボスが多い。
属性耐性や異常耐性にも特に弱点はない。流石天人は格が違った。
ただしHPは平均より若干低いため、防御無視攻撃には注意。
無念無想の境地のデメリットはリボンなどでほぼ確実に防げるが
ステータス上昇効果はターンが経過するたびに落ちていくため
敢えて耐性を上げず、放置するのも一つの手。
非想非非想の剣は相手の強化を打ち消すことがあるが、
あくまで確率のため過信は禁物。(現在Ver1.13で20%程度との報告有り)
火力面で主力として使うには攻撃力の上昇がややイマイチで敏捷も低いので
どうしても戦士として使いたいならちょっと贔屓してあげよう
そのちょっとがレベル上昇につれ大きくなるのは愛でカバー
**ステータス振りについて
基本は防御と精神、あとはHPにも振っておくといい。もっとも信頼できる盾役となってくれる。
防御と精神極振りでほとんどの攻撃の無効化を狙ってもいいが、防御力無視攻撃であっさり落ちてしまう可能性が。
そこにいるだけで価値のあるキャラだが、棒立ちにさせるのがもったいないと思うなら攻撃やSPに振るのもいい
ただし肝心の壁能力が半端にならないよう注意。
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*比那名居天子
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|89|11||
|SP|101|14||
|TP|13|||
|攻撃|53|10||
|防御|61|12||
|魔力|32|6||
|精神|61|12||
|敏捷|100|6||
|回避|2|0||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|||
|麻痺|18|||
|沈黙|18|||
|即死|18|||
|パラ低下|18|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|118|||
|冷属性|125|||
|風属性|119|||
|然属性|114|||
|魔属性|126|||
|霊属性|124|||
SP回復率:18%
加入条件:10Fでの天子との会話後、1~10Fに各一匹出現する幽幻蝶を全て倒す。
その後10Fで再度天子と会話後戦闘、勝利するとに加入
衣玖を仲間にしていないと発生しない
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|天地開闢プレス|48|敵単体|然|%|攻%|防%|命中+10||
|荒々しくも母なる大地よ|64|敵全体|然|%|攻%|防%|命中+50|行動遅延多め|
|非想非非想の剣|76|敵単体|魔|%|攻%|防%|敵能力上昇リセット|必中&br()追加効果発動率20%?|
|無念無想の境地|128|自分|-|-|-|-|防御・精神+100%&br()敏捷・回避-50%&br()麻痺・沈黙||
**備考
防御・精神の成長率が高く非常に硬い。
また、専用スペルの無念無想の境地と併用すると
雑魚は当然のこと、ボスの攻撃さえダメージを0にすることがある。
彼女が敵の攻撃を無効化してくれるだけで難易度がガラリと変わるボスが多い。
属性耐性や異常耐性にも特に弱点はない。流石天人は格が違った。
ただしHPは平均より若干低いため、防御無視攻撃には注意。
無念無想の境地のデメリットはリボンなどでほぼ確実に防げるが
ステータス上昇効果はターンが経過するたびに落ちていくため
敢えて耐性を上げず、放置するのも一つの手。
非想非非想の剣は相手の強化を打ち消すことがあるが、
あくまで確率のため過信は禁物。(現在Ver1.13で20%程度との報告有り)
火力面で主力として使うには攻撃力の上昇がややイマイチで敏捷も低いので
どうしても戦士として使いたいならちょっと贔屓してあげよう
そのちょっとがレベル上昇につれ大きくなるのは愛でカバー
**ステータス振りについて
基本は防御と精神、あとはHPにも振っておくといい。もっとも信頼できる盾役となってくれる。
防御と精神極振りでほとんどの攻撃の無効化を狙ってもいいが、防御力無視攻撃であっさり落ちてしまう可能性が。
そこにいるだけで価値のあるキャラだが、棒立ちにさせるのがもったいないと思うなら攻撃やSPに振るのもいい
ただし肝心の壁能力が半端にならないよう注意。
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