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*火焔猫燐 **ステータス ||Lv1|成長率|消費SP| |HP|82|10|| |SP|102|17|| |TP|15||| |攻撃|58|11|| |防御|26|5|| |魔力|47|9|| |精神|51|10|| |敏捷|100|11|| |回避|2|5|| |>|>|>|CENTER:状態異常耐性| |猛毒|8||| |麻痺|8||| |沈黙|8||| |即死|24||| |パラ低下|12||| |>|>|>|CENTER:属性相性| |熱属性|180||| |冷属性|52||| |風属性|102||| |然属性|60||| |魔属性|99||| |霊属性|160||| SP回復率:16% 加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する      その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入 **スペル |名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考| |キャッツウォーク|10|敵単体|無|%|攻%|防%|命中+10|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない| |食人怨霊|60|敵単体|霊|%|攻%&br()魔%|防%&br()精%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|物理+魔法| |旧地獄の針山|72|敵全体|無|%|攻%|防%|命中+80|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低| |火焔の車輪|84|敵全体|熱|%|攻%&br()魔%|防%&br()精%|命中+80|物理+魔法| **備考 雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。 耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。 耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。 一応補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。 雑魚戦特化と割り切って、コマなどの高敏捷系の敵以外からは先制できる程度の敏捷と、攻撃にポイントを振ると使いやすい。 装備は攻撃、魔力が両方上がる太陽のメガネや、敏捷も上がる獅子心王の魂がオススメ。 橙と一緒に猫無双をしようとしても、飛翔韋駄天とキャッツウォークでは威力が倍以上違う上に自己攻撃上昇もないので大した火力にはならない。 ただ、行動遅延はキャッツウォークの方が若干短い(敏捷の差で埋まるが)。 消費も少ないので、「パス」代わりに使うことができる。そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。 **ステ振りについて 攻撃、敏捷を重点的に余裕があれば魔力にも振っていこう ----
*火焔猫燐 **ステータス ||Lv1|成長率|消費SP| |HP|82|10|| |SP|102|17|| |TP|15||| |攻撃|58|11|| |防御|26|5|| |魔力|47|9|| |精神|51|10|| |敏捷|100|11|| |回避|2|5|| |>|>|>|CENTER:状態異常耐性| |猛毒|8||| |麻痺|8||| |沈黙|8||| |即死|24||| |パラ低下|12||| |>|>|>|CENTER:属性相性| |熱属性|180||| |冷属性|52||| |風属性|102||| |然属性|60||| |魔属性|99||| |霊属性|160||| SP回復率:16% 加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する      その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入 **スペル |名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考| |キャッツウォーク|10|敵単体|無|125%|攻100%|防50%|命中+10|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない| |食人怨霊|60|敵単体|霊|175%|攻150%&br()魔150%|防50%&br()精40%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|物理+魔法| |旧地獄の針山|72|敵全体|無|100%|攻320%|防50%|命中+80|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低| |火焔の車輪|84|敵全体|熱|200%|攻200%&br()魔200%|防50%&br()精40%|命中+80|物理+魔法| **備考 雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。 耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。 耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。 一応補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。 雑魚戦特化と割り切って、コマなどの高敏捷系の敵以外からは先制できる程度の敏捷と、攻撃にポイントを振ると使いやすい。 装備は攻撃、魔力が両方上がる太陽のメガネや、敏捷も上がる獅子心王の魂がオススメ。 橙と一緒に猫無双をしようとしても、飛翔韋駄天とキャッツウォークでは威力が倍以上違う上に自己攻撃上昇もないので大した火力にはならない。 ただ、行動遅延はキャッツウォークの方が若干短い(敏捷の差で埋まるが)。 消費も少ないので、「パス」代わりに使うことができる。そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。 **ステ振りについて 攻撃、敏捷を重点的に余裕があれば魔力にも振っていこう ----

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