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キャラクター/星熊勇儀 - (2009/07/18 (土) 21:03:20) の最新版との変更点
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*星熊勇儀
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|117|15||
|SP|100|7||
|TP|13|||
|攻撃|88|17||
|防御|61|12||
|魔力|7|1||
|精神|16|3||
|敏捷|100|7||
|回避|2|0||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|20|||
|麻痺|20|||
|沈黙|8|||
|即死|20|||
|パラ低下|8|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|138|||
|冷属性|72|||
|風属性|136|||
|然属性|75|||
|魔属性|137|||
|霊属性|73|||
SP回復率:15%
加入条件:5Fのイベントでフラグを満たせば戦える(戦闘回数400回以上?)撃破すると加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|備考|
|怪力乱神|30|敵単体|無|%|攻%|防%||命中修正なし 高威力 行動遅延・大|
|咎人の外さぬ枷|21|敵単体|霊|100%|攻100%|防50%|命中+40&br()敵に猛毒・麻痺|威力は通常攻撃|
|大江山颪|48|敵全体|風|%|攻%|防%|命中+50|ダメージ倍率が高い|
|三歩必殺|58|敵単体|熱|%|攻%|防%|命中+10&br()敵の精神を減少|高威力 行動遅延・大|
**備考
完全な戦士系、その攻撃力は初期値だとレミリアをはるかに超える。
レミリアとの違いはスペルが豊富、状態異常が起こせるスペルがある、自身の能力を上げるスペルがない、精神が低い、属性をもつ技が多い。
三歩必殺は体験版の時点では加入後のボスがだいたい炎属性が高いのであまり活躍は見れなかったが
製品版で炎が弱点のボスだとこれの一撃がかなり高く、使えるキャラになった。
しかしSPは低い上にスペル発動後の行動遅延が異常なので入れ替えでぶっぱが使いやすい。
炎に耐性がある、または弱点ではない程度の相手でも怪力乱神で結構なダメージが期待できる…が遅延は三歩必殺と同じ
結局のところぶっぱ要員と割り切れば安定してダメージを稼いでくれるだろう
**ステータス振りについて
ボーナスを振らなくてもサブ盾になれる位のHPと防御力になるので
ボスメインなら攻撃力極、雑魚メインなら多少HPと防御力、それとSPと敏捷に振るといい
弱点の精神はボーナスを大量つぎ込んでもそれに見合う上昇量は無くHPの多さである程度カバーできるのでお勧めはしない
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*星熊勇儀
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|124|16||
|SP|100|7||
|TP|25|||
|攻撃|88|17||
|防御|61|12||
|魔力|7|1||
|精神|16|3||
|敏捷|100|7||
|回避|2|0||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|20|||
|麻痺|20|||
|沈黙|8|||
|即死|20|||
|パラ低下|8|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|138|||
|冷属性|72|||
|風属性|136|||
|然属性|75|||
|魔属性|137|||
|霊属性|73|||
SP回復率:15%
レベルアップ難度:115
加入条件:5Fのイベントでフラグ(戦闘回数400回以上)を満たせば戦える。撃破すると加入
//戦闘回数399で戦えず、その後1戦勝利で戦えるようになったことを確認//
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|
|怪力乱神|30|敵単体|無|200%|攻175%|防50%||18%|命中修正なし|
|咎人の外さぬ枷|32|敵単体|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|100%|攻150%|防50%|命中+40&br()敵に猛毒・麻痺|65%|麻痺効果30カウント|
|大江山颪|48|敵全体|&color(#00FF00){&bold(){風}}|250%|攻100%|防50%|命中+50|40%|ダメージ倍率が高い|
|三歩必殺|58|敵単体|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|200%|攻250%|防40%|命中+10|0%|高威力|
**備考
高い攻撃力と耐久力を誇る、いわば重戦士タイプ。その攻撃力は、初期値ではレミリアをはるかに超える。
レミリアとの違いはスペルが豊富、状態異常が起こせるスペルがある、属性をもつ技が多い、
自身の能力を上げるスペルがない、精神が低い、敏捷が低いということ。
三歩必殺は炎耐性持ちのボス以外には強烈な一撃叩き込むダメージソースとして頼りになる。
炎耐性の敵相手でも怪力乱神を使うことで、元来の攻撃力の高さによりそれなりのダメージを期待できる。
しかし、SPは低い上にスペル発動後の行動遅延が異常なので、入れ替えでぶっぱが使いやすいだろう。
防御の伸びはトップであり、HPが高い事も踏まえると、物理メインの相手に対しては鉄壁を誇る。
強力な攻撃を受けても生き残ることが多いので、受け止めてからのカウンターアタッカーとしての側面も持つ。
前にいるだけで価値がある存在になれるので、大きい遅延もなんのその。
状態異常の効く敵には居座って咎人の外さぬ枷を連発するのもなかなか使いやすい。
ただし精神が極端に低く属性耐性にもムラがあるので、精神依存の高威力スペルが飛んできた時に一発退場することも。
ボス戦での起用は、相手に合わせて行うのが理想的。
前列に常駐させるのであれば、物理への鉄壁さを生かす運用を行いたい。
**ステータス振りについて
ボーナスを振らなくてもサブ盾になれる位のHPと防御力になるので、単純なぶっぱ要員なら攻撃力極。
壁要員ならばHP・防御、居座りアタッカーとするならばSP・敏捷に振って行きたい。
弱点の精神はボーナスを大量投入してもそれに見合う上昇量は無いので、魔法への耐久面はHPを振る方が現実的かつ効率的。
**Lv別ステータス表
!!ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい!!
#openclose(show=表示する){
||Lv1|Lv51|Lv101|Lv151|Lv201|Lv301|Lv401|
|HP||||||||
|SP||||||||
|TP||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|攻撃||||||||
|防御||||||||
|魔力||||||||
|精神||||||||
|敏捷||||||||
|回避||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|麻痺||~|~|~|~|~|~|
|沈黙||~|~|~|~|~|~|
|即死||~|~|~|~|~|~|
|パラ低下||~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性||>|>|>|>|>|CENTER:変動なし|
|冷属性||~|~|~|~|~|~|
|風属性||~|~|~|~|~|~|
|然属性||~|~|~|~|~|~|
|魔属性||~|~|~|~|~|~|
|霊属性||~|~|~|~|~|~|
※装備なし
※スキルLv1
※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる
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