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キャラクター/射命丸文 - (2010/07/15 (木) 18:07:23) の編集履歴(バックアップ)


射命丸文


ステータス


Lv1 成長率 消費SP
HP 96 12
SP 102 16
TP 14
攻撃 68 13
防御 36 7
魔力 32 6
精神 31 6
敏捷 100 14
回避 2 6
状態異常耐性
猛毒 16
麻痺 8
沈黙 16
即死 8
パラ低下 16
属性相性
熱属性 102
冷属性 104
風属性 201
然属性 106
魔属性 77
霊属性 80

SP回復率:16%
レベルアップ難度:108

加入条件:1-5Fにある文のスクラップ帳5冊を全て集め、文に会う


スペル


名前 消費
SP
対象
倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後
ゲージ量
備考
風神一扇 32 敵単体 200% 攻165% 防50% 命中+15 65%
天孫降臨の道しるべ 50 敵全体 250% 攻115% 防50% 命中+40 60%
猿田彦の先導 28 味方単体 - - - - 敏捷+50% 75% スペル説明では敏捷+40%と表記されている
無双風神 70 敵単体 250% 攻150% 防50% 命中+40
自身の敏捷+25%
70%


備考

敏捷成長率が全キャラ中最大で、スペルも敏捷を上げたり待機時間減少効果で手数を増やせるものばかり。
攻撃力の伸びは悪くないが、攻撃スペルのダメージ面での性能があまりよろしくないのが欠点。

猿田彦の先導は味方一人の敏捷を上げるスペル。
ルナクロックと異なり単体だが、その分消費SPや遅延が少ない。
文自身の敏捷の高さも相まって必要なタイミングで連発しやすいので、かなり使いやすい。
アタッカーに使いさらなる追加攻撃を狙う、回復役に使い態勢を立て直しやすくする、入れ替え要員に使い必要な人員を欲しいタイミングで速やかに呼び出すなど、応用範囲は広い。
全員にかけて回るよりは、戦術の鍵になるキャラを集中的に強化するように使った方がいいだろう。
火力もそこそこあるが、攻撃スペルが全て風属性なので、風耐性が高い敵と戦う場合はサポートに専念しよう。
無双風神は単発でみると消費SPの割に威力が物足りなく感じるが、
このスペルの真骨頂は待機時間減少と敏捷上昇の追加効果にある。
SPを上げて連発すれば敵の行動前に何回も追撃可能となり、まさにずっと俺のターン状態になる。
全体攻撃の天孫降臨の道しるべは低反映高倍率の雑魚戦向き全体物理攻撃。
ゴーストX-9のような足が速い敵や、霊子結晶体のような魔法攻撃が通用しにくい敵を先行して撃破するのに便利。
同じ高速アタッカーの橙と組み合わせると、ザコ戦では相手の攻撃を見ることなく殲滅できる。

橙と比較すると、橙はどちらかと言えば自己完結型のアタッカー、文はアタックも可能な補助要員だろう。
双方組み合わせるのも非常に強力。橙のSPが続く限り殴り続ける事も可能となる。


ステータス振りについて

攻撃、SP、敏捷に振り分けるのが理想か。アタッカーに使わないなら敏捷を中心に振っておくといい。
探索用の逃亡要員なら敏捷極で振ってTPを上げておくといい感じになるが、若干もったいない気もする。


Lv別ステータス表

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