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キャラクター/小野塚小町 - (2010/03/01 (月) 22:37:37) の編集履歴(バックアップ)
小野塚小町
ステータス
Lv1 | 成長率 | 消費SP | |
HP | 208 | 28 | |
SP | 101 | 10 | |
TP | 13 | ||
攻撃 | 73 | 14 | |
防御 | 16 | 3 | |
魔力 | 17 | 3 | |
精神 | 11 | 2 | |
敏捷 | 100 | 8 | |
回避 | 2 | 1 | |
状態異常耐性 | |||
猛毒 | 16 | 0 | |
麻痺 | 16 | 0 | |
沈黙 | 16 | 0 | |
即死 | 32 | 0 | |
パラ低下 | 10 | ||
属性相性 | |||
熱属性 | 87 | 0 | |
冷属性 | 82 | 0 | |
風属性 | 84 | 0 | |
然属性 | 90 | 0 | |
魔属性 | 126 | 0 | |
霊属性 | 141 | 0 |
SP回復率:12%
レベルアップ難度:120
レベルアップ難度:120
加入条件:7Fで小町に会った後、8Fに出現する禍霊魂を4体全て撃破し、再度小町に会う
スペル
名前 | 消費 SP |
対象 | 属 性 |
倍率 | 攻撃力 | 防御力 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
余命幾許も無し | 32 | 敵単体 | 無 | 165% | 攻165% | 防50% | 命中+10 即死・低確率 |
45% | |
八重霧の渡し | 48 | 敵一列 | 冷 | 165% | 攻150% | 防50% | 命中+25 即死・低確率 |
40% | |
無間の狭間 | 60 | 敵全体 | 霊 | 250% | 攻50% | 防50% | 命中+50 回避-50% 防御・精神・敏捷-20% 毒・麻痺・即死(微小) |
50% | 麻痺効果30カウント 低威力 |
死者選別の鎌 | 54 | 敵単体 | 霊 | 200% | 攻250% | 防50% | 命中+25 即死・中確率 |
40% |
備考
馬鹿みたいに高いHPと、橙にさえ負ける紙装甲を持つ。
攻撃の初期ステータスは結構高く、戦士として使えそう。
だが、小町以外にもレミリア、妖夢、勇儀(+アリス)と
攻撃が高いキャラは沢山いるので、影が薄くなりがち。
追加効果がある分、スペルの威力が控えめなのも悩みどころ。
持ち前の高いHPをどう生かすか…。
攻撃の初期ステータスは結構高く、戦士として使えそう。
だが、小町以外にもレミリア、妖夢、勇儀(+アリス)と
攻撃が高いキャラは沢山いるので、影が薄くなりがち。
追加効果がある分、スペルの威力が控えめなのも悩みどころ。
持ち前の高いHPをどう生かすか…。
攻撃を捨ててHPに全振りし、(永琳がいるならさらに蓬莱の薬を使って)壁にするという手もある。
その場合、攻撃力は状態異常の成功率には影響しないので、無間の狭間が主力技となるだろう。
その場合、攻撃力は状態異常の成功率には影響しないので、無間の狭間が主力技となるだろう。
どんな攻撃も一撃くらいならまず耐えられるということを利用して、○○の仇などの開幕に強力な攻撃を使ってくる敵との戦いで初期メンバーに入れ
壁としてダメージを引き受けつつ無間の狭間で相手のステータスを下げてから交代するという手もある。
壁としてダメージを引き受けつつ無間の狭間で相手のステータスを下げてから交代するという手もある。
即死系の技が多いが低確率の上、幽々子が加入すると即死技の魅力も霞んでしまう事に…
死者選別の鎌は貴重な霊属性単体物理攻撃で威力も高めなので、攻撃を上げているなら魔耐性や熱耐性の高い敵相手に活躍可能。
死者選別の鎌は貴重な霊属性単体物理攻撃で威力も高めなので、攻撃を上げているなら魔耐性や熱耐性の高い敵相手に活躍可能。
プラスディスクでは、雑魚戦で壁キャラ兼攻撃役として他の壁キャラより活躍可能。
HPが100万超えが当たり前になる雑魚相手に攻撃をひきつけつつ、無限の狭間で敵を弱体化。
その後に畳み掛ける戦法は、まだパーティーの強さがその階層の敵に追いついていない時に重宝する。
運よく即死してくれれば、その分、危険も減っていく。
HPが100万超えが当たり前になる雑魚相手に攻撃をひきつけつつ、無限の狭間で敵を弱体化。
その後に畳み掛ける戦法は、まだパーティーの強さがその階層の敵に追いついていない時に重宝する。
運よく即死してくれれば、その分、危険も減っていく。
ステ振りについて
HPとSPと攻撃力と敏捷以外は絶望的な成長率のためその4つを基本的に上げる方針が良い。
攻撃力、敏捷をあげての攻撃キャラにするか、上記に書いてあるとおり純粋にHPだけをあげて耐える壁という手もある。
防御、精神などは成長率が皆無なのであげるだけ無駄だと思ったほうがいい。愛の力でも相当つぎ込まないときつい。
攻撃力、敏捷をあげての攻撃キャラにするか、上記に書いてあるとおり純粋にHPだけをあげて耐える壁という手もある。
防御、精神などは成長率が皆無なのであげるだけ無駄だと思ったほうがいい。愛の力でも相当つぎ込まないときつい。
プラスディスクでは某ボスが完全貫通攻撃やら全体化無属性超大ダメージ攻撃などを放ってくるため、
HP極にした小町で耐えるという手が圧倒的安牌になった。プラスディスクまで見込むならもうHP極でいいだろう。
HP極にした小町で耐えるという手が圧倒的安牌になった。プラスディスクまで見込むならもうHP極でいいだろう。