■ ボス戦攻略 - (2009/09/05 (土) 16:29:14) の編集履歴(バックアップ)
ボス戦攻略
全般的な対ボス戦略や、各ボスへの対応をまとめたページです。ネタバレ注意。
ボス戦前の注意
このゲームは基本的に初見でボスにあっさり勝てるということはそうそうないバランスな上、
ボスのドロップするアイテムは往々にしてザコがドロップせず、高性能な場合が多々あります。
数回ほど挑んで相手の攻撃を見定め、最適なパーティーの状態を整え、安定して勝てるようにするのが理想です。
敵を知り、己を知れば百戦危うからずと言います。
ボスのドロップするアイテムは往々にしてザコがドロップせず、高性能な場合が多々あります。
数回ほど挑んで相手の攻撃を見定め、最適なパーティーの状態を整え、安定して勝てるようにするのが理想です。
敵を知り、己を知れば百戦危うからずと言います。
状態異常
多くのボスは何らかの状態異常攻撃を使用してくる。
どの状態異常になる可能性があるか、誰がどの状態異常になるとより危険かを判断し対策を講じよう。
どの状態異常になる可能性があるか、誰がどの状態異常になるとより危険かを判断し対策を講じよう。
猛毒 | これが原因で死ぬことはないが、こちらに対して毒が強力なゲームなので、早めに解除したい。 パターン上の理由などでダメージの可能性がないなら解除する必要性はない |
麻痺 | 実質死んでいるのと変わりがなく、美鈴など回復やST回復を担うキャラがかかると面倒になる。アタッカーは替えが効かないなら問題。 ただし一部の壁役に関してはむしろステータス上昇が長続きするので望むところ |
沈黙 | スキルに頼る部分の多いゲームなので特に厄介な状態異常の一つ。早めに解除しよう。あまり多くのボスが使うわけではない。 スキルを使わない入れ替え担当のキャラなら問題はない |
即死 | 一度死ぬと帰ってこないゲームなので厄介なこと極まりない。幸いにしてこれも使うボスは限られている |
攻撃・魔力低下 | アタッカーのダメージソースに関係するなら対策が必要。このゲームでは回復は基本的に魔力依存なので回復役も注意。 |
防御・精神低下 | 壁役は命の危険にさらされるため特に危険だが、一発屋系のアタッカーなら下がっていようがどうせ当たれば死ぬため気にする必要はあんまりない |
敏捷低下 | 一部壁役以外はありがたくない異常。ただし下がっても戦えないわけではない。状況によって警戒すべきかが変わる。 |
回避低下 | そもそもこの異常にかかる原因が極端に限られているうえ、回避が下がっても困ることは実質ない |
攻撃の種類を調べる
敵がどんな攻撃をしてくるかを調べ、それにどんな対策を講じれば良いか考えましょう。
例えば物理攻撃しかしてこない敵ならば、防御の高いメンバーで固めれば有利になります。
逆に魔法攻撃のみの敵ならば、普段は後衛を務める面々が前衛として活躍する事もできます。
例えば物理攻撃しかしてこない敵ならば、防御の高いメンバーで固めれば有利になります。
逆に魔法攻撃のみの敵ならば、普段は後衛を務める面々が前衛として活躍する事もできます。
属性が偏っているならば、その属性耐性を上げれば大ダメージを受けずに済みます。
また、属性相性を上げるならばより危険度の高い攻撃に絞って対策した方が良いでしょう。
元のダメージが大きければ大きいほど属性耐性は効果的です。
逆にあまりダメージを受けないなら防御/精神を上げて0にしましょう。
また、属性相性を上げるならばより危険度の高い攻撃に絞って対策した方が良いでしょう。
元のダメージが大きければ大きいほど属性耐性は効果的です。
逆にあまりダメージを受けないなら防御/精神を上げて0にしましょう。
発狂する敵に対しては速攻も重要な戦術です。攻撃は最大の防御というやつです。
終盤になるとこちらのSPを全員分0にしてくるボスもいるので、一概にそうは言えませんが。
そういう敵に対しては、ダメージを0にできる壁役をしばらく放置してSPを回復する手もあります。
終盤になるとこちらのSPを全員分0にしてくるボスもいるので、一概にそうは言えませんが。
そういう敵に対しては、ダメージを0にできる壁役をしばらく放置してSPを回復する手もあります。
防御能力を調べる
ボスによっては精神が妙に高い敵や防御だけが高い敵もいる。
貫通性能の高い技は、物理系では鳳凰展翅や三歩必殺、未来永劫斬やリターンイナニメトネスなど。魔法系ではサイレントセレナ。
また、敵にも属性耐性があり、耐性の高い属性ではダメージが見込めない。
特に熱属性や魔属性が高い敵に対しては、このゲームでは攻め手が少なくなりがちになる。
そういう時は無属性の攻撃に頼るとよい。強力な無属性攻撃としてはスターボウブレイクや未来永劫斬など。
耐性の低い属性の攻撃を使えば高いダメージを見込めるように思えるが、元々の威力が低いと大した効果は上げられない。
複数種類の属性攻撃(無属性含む)を持つキャラは良く考えて攻撃手段を選びたい。
特にパチュリーは弱点を突くよりも貫通無属性のサイレントセレナの方が高ダメージとなる場合が多い。
貫通性能の高い技は、物理系では鳳凰展翅や三歩必殺、未来永劫斬やリターンイナニメトネスなど。魔法系ではサイレントセレナ。
また、敵にも属性耐性があり、耐性の高い属性ではダメージが見込めない。
特に熱属性や魔属性が高い敵に対しては、このゲームでは攻め手が少なくなりがちになる。
そういう時は無属性の攻撃に頼るとよい。強力な無属性攻撃としてはスターボウブレイクや未来永劫斬など。
耐性の低い属性の攻撃を使えば高いダメージを見込めるように思えるが、元々の威力が低いと大した効果は上げられない。
複数種類の属性攻撃(無属性含む)を持つキャラは良く考えて攻撃手段を選びたい。
特にパチュリーは弱点を突くよりも貫通無属性のサイレントセレナの方が高ダメージとなる場合が多い。
基本方針
ボス戦では食らうダメージがザコ戦とは桁違いに大きいため、
さまざまな役割のキャラクターをフル活用して挑むことになる。
代表的な役割は壁、アタッカー、サポートの三種。アタッカーは常駐型とぶっぱ型に、サポートはステータス上昇・下降担当と麻痺・猛毒担当に分かれる。
なお、傾向としてボスの攻撃は物理攻撃であれば単体か列攻撃、魔法攻撃であれば全体攻撃が多く、
それに応じて戦略を錬る必要がある。
さまざまな役割のキャラクターをフル活用して挑むことになる。
代表的な役割は壁、アタッカー、サポートの三種。アタッカーは常駐型とぶっぱ型に、サポートはステータス上昇・下降担当と麻痺・猛毒担当に分かれる。
なお、傾向としてボスの攻撃は物理攻撃であれば単体か列攻撃、魔法攻撃であれば全体攻撃が多く、
それに応じて戦略を錬る必要がある。
各キャラの役割
壁役
相手の攻撃をアタッカーに届かないようにする肉壁。
壁役には天子やレミリアのように自己ステータス上昇をかけ全ての攻撃を0にして完封するタイプと
美鈴や小町、勇儀のように高いHPで相手の攻撃を耐え、回復を待つタイプがある。
また、永琳も防御性能とスペカの蓬莱の薬も相まって、壁役として機能する。
前者は羅刹掌のような防御を貫通する攻撃に、後者は麻痺や毒などに特に注意する必要がある。
霊夢は防御性能はそれなりだが、博霊大結界や魔浄閃結を使う関係上壁役として十分通用するほか、
魔法攻撃に対してはパチュリーが鉄壁とも言える防御力を誇る。
フランを除いてこのゲームではボス戦に使えるような物理アタッカーは基本的に壁役もこなせるが、
唯一妖夢だけは魔法攻撃に対しては真剣に紙なので注意。
逆に魔法系アタッカーは魔法攻撃に対して壁になるが、HPは皆そう高くないのに注意。
壁役には天子やレミリアのように自己ステータス上昇をかけ全ての攻撃を0にして完封するタイプと
美鈴や小町、勇儀のように高いHPで相手の攻撃を耐え、回復を待つタイプがある。
また、永琳も防御性能とスペカの蓬莱の薬も相まって、壁役として機能する。
前者は羅刹掌のような防御を貫通する攻撃に、後者は麻痺や毒などに特に注意する必要がある。
霊夢は防御性能はそれなりだが、博霊大結界や魔浄閃結を使う関係上壁役として十分通用するほか、
魔法攻撃に対してはパチュリーが鉄壁とも言える防御力を誇る。
フランを除いてこのゲームではボス戦に使えるような物理アタッカーは基本的に壁役もこなせるが、
唯一妖夢だけは魔法攻撃に対しては真剣に紙なので注意。
逆に魔法系アタッカーは魔法攻撃に対して壁になるが、HPは皆そう高くないのに注意。
なお、終盤になってSTの差が激しくなってくると、天子が貫通攻撃一発で死んでしまう反面、
フランがHPで案外耐えるという事態もあるので、一概にどの壁役を使っておけばとりあえず安定ということもない。
場合によっては一発屋を最前列に置いて、攻撃を打ち次第一回限りの人柱として使うのが安定する日もある。
フランがHPで案外耐えるという事態もあるので、一概にどの壁役を使っておけばとりあえず安定ということもない。
場合によっては一発屋を最前列に置いて、攻撃を打ち次第一回限りの人柱として使うのが安定する日もある。
常駐型アタッカー
壁役をこなしながら攻撃にも参加することのできるアタッカー。それなりの撃たれ強さと高い燃費が要求される。
物理系アタッカーのレミリアや勇儀が典型だが、魔法系アタッカーでもアリスなどは(魔法系アタッカーの中では)硬い方。
物理系アタッカーのレミリアや勇儀が典型だが、魔法系アタッカーでもアリスなどは(魔法系アタッカーの中では)硬い方。
ぶっぱ型アタッカー
低防御ながら高い火力を持つアタッカー。別名一発屋。相手の攻撃と攻撃の間に一瞬だけ出てきて、攻撃したらすぐ帰してもらうのが仕事。
ただし例外として橙や文のように相手の攻撃の間に可能な限り回数を叩き込んでは相手の攻撃前に帰るキャラもいる。
ただし例外として橙や文のように相手の攻撃の間に可能な限り回数を叩き込んでは相手の攻撃前に帰るキャラもいる。
魔理沙(マスタースパーク)やフラン(スターボウブレイク、レーヴァテイン)が典型例だが、
諏訪子も攻撃を鍛えればこちらになる。実は「蛙は~」は全物理スペル中最強の性能を誇り、
しかも本人の攻撃力の成長率が14、敏捷も9あるため、彼女の低い防御力をどう補うかなどを錬れば圧倒的な破壊力を発揮する。
これらのアタッカーにステータス上昇をかけ、可能な限り多く攻撃させることが重要になる。
諏訪子も攻撃を鍛えればこちらになる。実は「蛙は~」は全物理スペル中最強の性能を誇り、
しかも本人の攻撃力の成長率が14、敏捷も9あるため、彼女の低い防御力をどう補うかなどを錬れば圧倒的な破壊力を発揮する。
これらのアタッカーにステータス上昇をかけ、可能な限り多く攻撃させることが重要になる。
状態異常・ST低下
攻撃スペルでなくとも、ダメージに寄与するものとして状態異常がある。
毒は長期戦となるボス戦ではかなり大きなダメージ源となる場合がある。
また、麻痺もこちらの2回行動などと置き換えて考えられるため、実質的に高いダメージ効率が得られる。
諏訪子の洩矢の鉄の輪は単体のみだが、他のキャラの麻痺よりも効果時間が長い。
勇儀の咎人の外さぬ枷や小町の無間の狭間は一度に複数の状態異常に出来る可能性がある。
ただしHPが減ると行動パターンが変わる敵や入りにくい敵、入れると行動パターンが変化する敵もいるので、常に入れればいい訳でもない。
毒は長期戦となるボス戦ではかなり大きなダメージ源となる場合がある。
また、麻痺もこちらの2回行動などと置き換えて考えられるため、実質的に高いダメージ効率が得られる。
諏訪子の洩矢の鉄の輪は単体のみだが、他のキャラの麻痺よりも効果時間が長い。
勇儀の咎人の外さぬ枷や小町の無間の狭間は一度に複数の状態異常に出来る可能性がある。
ただしHPが減ると行動パターンが変わる敵や入りにくい敵、入れると行動パターンが変化する敵もいるので、常に入れればいい訳でもない。
補助スペル・回復
全体にかかる博霊大結界やルナクロックは効果が強力で、使うと形勢が大きく変わるので積極的に使っていこう。
特に敏捷上昇は後列でのSP回復速度も上昇するという利点がある。
レミリア・橙の奇門遁甲はダメージ効率がぐんと上がるが、欠点に注意。
レミリアは序盤のうちは毒も麻痺も防ぐことができないので、直後に美鈴となる時を狙おう。
能力上昇は控えにいる間も減少することはないので、敏捷が上がったキャラが控えに行くと
SP回復も早く、復帰後にステータス上昇が十全な状態で攻撃が出来る。
特に敏捷上昇は後列でのSP回復速度も上昇するという利点がある。
レミリア・橙の奇門遁甲はダメージ効率がぐんと上がるが、欠点に注意。
レミリアは序盤のうちは毒も麻痺も防ぐことができないので、直後に美鈴となる時を狙おう。
能力上昇は控えにいる間も減少することはないので、敏捷が上がったキャラが控えに行くと
SP回復も早く、復帰後にステータス上昇が十全な状態で攻撃が出来る。
全体ステータス上昇は例外なく遅延が極めて大きいので、その際はステータス上昇発動→発動者を入れ替え→再度発動者を呼び戻す、として
早いテンポで二度使うというテクニックもある。霊夢の魔浄閃結も同様。
早いテンポで二度使うというテクニックもある。霊夢の魔浄閃結も同様。
以下は各フロアのボス戦の攻略情報です
その性質上激しいネタバレ要素を含んでいます
十分注意した上で閲覧ください
十分注意した上で閲覧ください
(ネタバレ回避のためしばらく空白)
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1F
紅美鈴
推奨レベル | 3~4 |
獲得EXP | 280 |
獲得SKP | 138 |
ドロップ | 不屈の心 |
- 概要
多分最初に戦うことになるボス。
前衛への単体攻撃が中心。早々に魔理沙やパチュリーが攻撃された場合、事故だと思って諦めよう。
前衛への単体攻撃が中心。早々に魔理沙やパチュリーが攻撃された場合、事故だと思って諦めよう。
- 攻略
HPは約4,000 途中1回だけ彩雨で回復される(回復後のHPは3000弱と思われる)。
霊夢の結界で防御力をあげ、レミリアのグングニルなどを使っていけば問題なく勝てる。
とはいえ探索中の消耗した状態で出会うとすぐにやられてしまう。
戦う前には、幻想郷に戻ってしっかりレベルを上げとセーブをしよう。
勝てなかったときはレベルを1~2上げると案外攻略できる。他のボスにも言えること。
霊夢の結界で防御力をあげ、レミリアのグングニルなどを使っていけば問題なく勝てる。
とはいえ探索中の消耗した状態で出会うとすぐにやられてしまう。
戦う前には、幻想郷に戻ってしっかりレベルを上げとセーブをしよう。
勝てなかったときはレベルを1~2上げると案外攻略できる。他のボスにも言えること。
- その他
ドロップの不屈の心は序盤にしては高性能で、2Fの宝箱とここでしか手に入らない。
橙
推奨レベル | 平均4~5 |
獲得EXP | 160 |
獲得SKP | 212 |
ドロップ | 雷入りボール |
- 概要
素早いためこちらの入れ替えや動きが重要になる前半のボス
- 攻略
HPは約4,500 HP3000以下で奇門遁甲を使用してくる
美鈴を仲間にしたならレミリアと一緒に出しブラド→治癒功からのグングニルでかなり楽に倒せる
ここで咲夜さんのルナクロックが使えるくらいのSPになってるなら優先的に使いたい
先に2F探索をある程度すると、レベル的にはかなり楽になる
美鈴を仲間にしたならレミリアと一緒に出しブラド→治癒功からのグングニルでかなり楽に倒せる
ここで咲夜さんのルナクロックが使えるくらいのSPになってるなら優先的に使いたい
先に2F探索をある程度すると、レベル的にはかなり楽になる
- その他
雷入りボールがあると、魔法使い両名の株が若干上がる。後でいくらでも取れるので無理に粘らなくてもいい。
おぞましき怨霊
推奨レベル | 14~16 |
ドロップ | ゾディアックストーン |
- 概要
美鈴と同じところに出現するが、桁違いに強い。とにかく硬い。
- 攻略
遭遇したころのレミリアのブラド無しでのグングニルでもダメージが通らないことがある
その上、魔力消滅で全員のSPを0にされてしまうので、控えを上手く使うことが求められる
仲間の数から考えても、2Fクリア後くらいに挑むと丁度いい感じ
その上、魔力消滅で全員のSPを0にされてしまうので、控えを上手く使うことが求められる
仲間の数から考えても、2Fクリア後くらいに挑むと丁度いい感じ
- その他
ドロップするゾディアックストーンは霊耐性が128上がるアイテム
レアだが使い道はそれほどない
製品版では幽々子など霊属性を使うボスが出てくるので、ひとまず放置して瞬殺できるようになってから狙ってもいい
レアだが使い道はそれほどない
製品版では幽々子など霊属性を使うボスが出てくるので、ひとまず放置して瞬殺できるようになってから狙ってもいい
ペグインセクト
- 概要
2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照
光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様
推奨レベル | 100以上 |
ドロップ |
- 概要
開幕ニードルパレードで全員10000以上食らって全滅するのがオチ。
- 攻略
最低限開幕が耐えられるステータスが必要。
防御4000で10000弱程食らうので最低でも3人は防御4000、HP10000を上回っておく必要がある。
開幕のニードルパレードを凌げば発狂までは上記4つの何れかが来ることになるので再度ニードルパレードを選ばれないことを祈るのみ。
ステータス減少系が非常に効きにくく、魔法ダメージが通りにくいのでレミリアや橙、文などの物理攻撃アタッカーでガンガン削っていこう。
発狂後は光翼展開(全員に7500ダメージ前後、防御?)のみを繰り返して来るため厄介だが残りライフも10万程度まで減っているため全員で速攻をかければ2発目を食らう前に倒すことも可能である。
防御4000で10000弱程食らうので最低でも3人は防御4000、HP10000を上回っておく必要がある。
開幕のニードルパレードを凌げば発狂までは上記4つの何れかが来ることになるので再度ニードルパレードを選ばれないことを祈るのみ。
ステータス減少系が非常に効きにくく、魔法ダメージが通りにくいのでレミリアや橙、文などの物理攻撃アタッカーでガンガン削っていこう。
発狂後は光翼展開(全員に7500ダメージ前後、防御?)のみを繰り返して来るため厄介だが残りライフも10万程度まで減っているため全員で速攻をかければ2発目を食らう前に倒すことも可能である。
しかしながら体験版時点ではそこまでのレベルアップはあまりにも苦行すぎるため、封印を解かない事が正解かもしれない。
- その他
特にドロップもイベントも仕組まれていない…のではないかと思われる。
2F
ペグインセクト
推奨レベル | 11~12 |
ドロップ | 耐麻痺の指輪 |
- 概要
リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?)
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
- 攻略
麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。
3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1F,2Fを倒してもよい。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。
3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1F,2Fを倒してもよい。
- その他
4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い
チルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍する
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い
チルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍する
チルノ
推奨レベル | ⑨~10 |
ドロップ | クリスタルの欠片 |
- 概要
2Fを逃げ回りながらも、TPを減らしてくる鬱陶しいキャラ
戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい
仲間になると、ほぼ全てのケースで役に立つ、頼りになるキャラ
戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい
仲間になると、ほぼ全てのケースで役に立つ、頼りになるキャラ
- 攻略
HPは約1,3000 HP5000以下でパーフェクトフリーズを使用してくる
運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。
ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。
また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。
運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。
ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。
また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。
- その他
敏捷が重んじられるこのゲームで、敏捷が高くて敏捷低下攻撃が可能なだけで重宝される
その上、麻痺付加や攻撃が(攻+魔)なので安定的ダメージなど利点が多い
クリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある
その上、麻痺付加や攻撃が(攻+魔)なので安定的ダメージなど利点が多い
クリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある
妖夢&妖夢の半霊
推奨レベル | 9~11 |
ドロップ | カシナートの剣 |
妖夢の半霊
- 概要
チルノ加入後進める通路の先
3Fへの階段の前に立ち塞がる辻斬り、斬れば分かる
妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる
全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険
防御はそれなりにあるが精神は低め
3Fへの階段の前に立ち塞がる辻斬り、斬れば分かる
妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる
全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険
防御はそれなりにあるが精神は低め
- 攻略
妖夢のHPは約23,000、半霊のHPは約8,500
先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。
ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。
修羅の血後全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険、集中されたらHPを回復し耐えられそうにない者は待機へ。
ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。
祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると全体攻撃のダメージが減る、一撃でやられる危険を減らせるだろう。
先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。
ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。
修羅の血後全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険、集中されたらHPを回復し耐えられそうにない者は待機へ。
ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。
祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると全体攻撃のダメージが減る、一撃でやられる危険を減らせるだろう。
- その他
カシナートの剣はこの時点ではかなり強力なアイテムだが、5~7Fの雑魚も落とすので無理に粘らなくてもいい。
3F
ペグインセクト
- 概要
2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照
上海人形
推奨レベル | |
ドロップ | なし? |
- 概要
アリスに会うために倒す4匹の人形
- 攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
- その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ
ルーミア
推奨レベル | 12~14 |
ドロップ | 信念の指輪 |
- 概要
1、2、3Fでルーミアを見た後3Fに出現
お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類?
攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い
仲間になるとディマーケイションは回復技に変化
お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類?
攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い
仲間になるとディマーケイションは回復技に変化
- 攻略
HPは約30,000、HPが減ってくると全体攻撃の頻度が上がる
精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。
チルノで敏捷を下げて全体攻撃の回数を減らそう。攻撃魔力を減らされるのでそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。
精神と魔耐性が高めなので物理で攻撃する。橙レミリアは攻撃力を下げられても自己バッファで打ち消せるので活躍できる。
精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。
チルノで敏捷を下げて全体攻撃の回数を減らそう。攻撃魔力を減らされるのでそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。
精神と魔耐性が高めなので物理で攻撃する。橙レミリアは攻撃力を下げられても自己バッファで打ち消せるので活躍できる。
- その他
ムーンライトレイは精神の低い敵には高い威力を発揮する。1ボスだがメインアタッカーとなれる性能。
信念の指輪はアリス戦で役に立つ。
信念の指輪はアリス戦で役に立つ。
4F
ペグインセクト
- 概要
2Fリグルと会話後出現。ここまで来るともはや雑魚、高威力をぶち込めば瞬殺できる程度
詳細は2Fペグインセクト欄参照
詳細は2Fペグインセクト欄参照
イフリート
推奨レベル | 13~15 |
ドロップ | ボムの腕輪 |
- 概要
ハマシオンの刻印を守るガーディアン
アリスとは関係ないらしいが、アリスはどうやって封印された魔法陣の先に人形を置いたのだろう?
業火炎流は熱耐性の低い者だと一撃で倒されることも、1T目に使われるのでチルノ,穣子,リグルは下げておくといいだろう。
アリスとは関係ないらしいが、アリスはどうやって封印された魔法陣の先に人形を置いたのだろう?
業火炎流は熱耐性の低い者だと一撃で倒されることも、1T目に使われるのでチルノ,穣子,リグルは下げておくといいだろう。
- 攻略
HPは約25,000、1T目に業火炎流を使い、その後体当たり、ファイアボール、業火炎流とローテしてくる。
業火炎流にさえ気をつければ問題ないだろう。麻痺、敏捷低下、猛毒も入りやすく、見た目通り冷属性に弱い。
業火炎流にさえ気をつければ問題ないだろう。麻痺、敏捷低下、猛毒も入りやすく、見た目通り冷属性に弱い。
- その他
ボムの指輪は3Fの雑魚が落とす
ボムの指輪はチルノとの相性が抜群なので複数個欲しい所。また、この後のボス戦でも熱耐性は役立つ
ボムの指輪はチルノとの相性が抜群なので複数個欲しい所。また、この後のボス戦でも熱耐性は役立つ
蓬莱人形
推奨レベル | |
ドロップ | なし? |
- 概要
アリスに会うために倒す4匹の人形
- 攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
- その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ
倫敦人形
推奨レベル | |
ドロップ | なし? |
- 概要
アリスに会うために倒す4匹の人形
- 攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
- その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ
和蘭人形
推奨レベル | |
ドロップ | なし? |
- 概要
アリスに会うために倒す4匹の人形
- 攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう
- その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ
アリス&魔輝&癒輝&御輝
推奨レベル | 16~18 |
ドロップ | 外道の書 |
アリス
魔輝
癒輝
御輝
- 概要
4体の人形を撃破後使用できる魔法陣の先、5Fへの階段前に立ち塞がる。
足止めした挙句、霊夢達が異変の犯人と決め付け襲ってくる困ったさん。
戦闘グラフィックの顔がひどいのは元ネタ準拠の為
アリスがステータス異常、魔輝が全体属性攻撃、御輝が単体物理攻撃、癒輝が回復とバランスのいいPT(?)
癒輝が倒されるとサイレントクラウド、アーティフルサクリファイス、シーカードールズ、リトルレギオンを使うようになる。
足止めした挙句、霊夢達が異変の犯人と決め付け襲ってくる困ったさん。
戦闘グラフィックの顔がひどいのは元ネタ準拠の為
アリスがステータス異常、魔輝が全体属性攻撃、御輝が単体物理攻撃、癒輝が回復とバランスのいいPT(?)
癒輝が倒されるとサイレントクラウド、アーティフルサクリファイス、シーカードールズ、リトルレギオンを使うようになる。
- 攻略
アリスのHPは約30,000、人形のHPはそれぞれ約13,000
癒輝が倒されるとアリスが強化される為注意。
全員猛毒が効き、魔輝は敏捷低下、御輝は麻痺が100%入る、アリスは若干耐性があるが入る。
ここでは魔輝、御輝、癒輝、アリスの順の倒し方を紹介する。
まずレミリア、妖夢、橙、等で魔輝を倒す。
このとき6000ほどのダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、5000ほど与えた後は癒輝にターンを渡さず魔輝を倒す。
次に御輝を魔法攻撃で倒す。魔輝と同様5000ほどルーミアやパチュリーで削り、コンセントレーションをかけたマスパで一気に倒すとよい。
癒輝とアリスだけになると攻撃能力はなくなる。入れてないならここで猛毒や敏捷低下をアリスに入れておこう。
アリスに1万以上のダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、アリスに程々のダメージを与えておき、癒輝を倒す。
残るアリスは強力な全体攻撃をしてくるが、一気に畳み掛けてしまおう。
癒輝が倒されるとアリスが強化される為注意。
全員猛毒が効き、魔輝は敏捷低下、御輝は麻痺が100%入る、アリスは若干耐性があるが入る。
ここでは魔輝、御輝、癒輝、アリスの順の倒し方を紹介する。
まずレミリア、妖夢、橙、等で魔輝を倒す。
このとき6000ほどのダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、5000ほど与えた後は癒輝にターンを渡さず魔輝を倒す。
次に御輝を魔法攻撃で倒す。魔輝と同様5000ほどルーミアやパチュリーで削り、コンセントレーションをかけたマスパで一気に倒すとよい。
癒輝とアリスだけになると攻撃能力はなくなる。入れてないならここで猛毒や敏捷低下をアリスに入れておこう。
アリスに1万以上のダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、アリスに程々のダメージを与えておき、癒輝を倒す。
残るアリスは強力な全体攻撃をしてくるが、一気に畳み掛けてしまおう。
- その他
外道の書は7F以降の雑魚も落とす。しかし、ドロップ率が低くなかなか落とさないのでここで粘ってもいいだろう。
5F
セント・エルモの火
推奨レベル | 13~15 |
ドロップ | 奇跡の炎 |
- 概要
5Fのジャガーの刻印のガーディアン。魔法陣に触れると出現。
SPを減らしや麻痺を仕掛けてきたり、精神が高い、回避が高めなど戦い難い相手
SPを減らしや麻痺を仕掛けてきたり、精神が高い、回避が高めなど戦い難い相手
- 攻略
魔力消滅でSPを0にさせられるのが鬱陶しい。
また精神が高く魔法攻撃がいまいち。
集中の回復が非常に高く、強力な物理攻撃を有する妖夢・レミリアは主力となりうる。
防御・精神・敏捷低下が有効。毒・麻痺は無効。
HPは約30,000
また精神が高く魔法攻撃がいまいち。
集中の回復が非常に高く、強力な物理攻撃を有する妖夢・レミリアは主力となりうる。
防御・精神・敏捷低下が有効。毒・麻痺は無効。
HPは約30,000
- その他
戦闘終了後、ジャガーの刻印の魔法陣が使用可能となる
ドロップの奇跡の炎はTP+7というアイテム。
ど根性Tシャツやうさ耳バンドではTPに不満があるようならば手に入れよう
ドロップの奇跡の炎はTP+7というアイテム。
ど根性Tシャツやうさ耳バンドではTPに不満があるようならば手に入れよう
星熊勇儀
推奨レベル | 26~28 |
ドロップ | 獅子心王の魂 |
- 概要
総戦闘回数400回を超えている状態で!に触れると戦闘になる
酒の泉の先にある!マークにうっかり入ると戦闘に入ってしまう罠
単体への強攻撃が多めのある意味分かり易いキャラだが、べら棒にダメージがでかいので要注意
酒の泉の先にある!マークにうっかり入ると戦闘に入ってしまう罠
単体への強攻撃が多めのある意味分かり易いキャラだが、べら棒にダメージがでかいので要注意
- 攻略
HPは約60,000、35,000ほどダメージを与えると三歩必殺を使用してくる。
とにかく攻撃力が高いのでそれの対策を、美鈴とブラドを使ったレミリアで耐えたい。
HPが少なくなると三歩必殺を使い始めるが、ダメージが3000超のものの一番左のキャラを狙うので入れ替えをうまくつかっていきたい
具体的には存在意義を失った穣子などを盾に(即死させられるので回復させられるタイミングがない)。
三歩必殺は熱属性なので、耐えるには美鈴の熱耐性を上げておくといい。(といっても相当上昇させないと結局瞬殺される)
攻撃面ではどちらかというと魔法がいいが未来永劫斬もいけなくはない。あとは毒も価値あり。
(勝てない場合は、霊夢・チルノでの麻痺+敏捷低下を推奨。固めつつ、ダメージのよく通る魔理沙、ルーミアなどの魔法アタッカーで短期決戦をしかけるとわりと安定する)
とにかく攻撃力が高いのでそれの対策を、美鈴とブラドを使ったレミリアで耐えたい。
HPが少なくなると三歩必殺を使い始めるが、ダメージが3000超のものの一番左のキャラを狙うので入れ替えをうまくつかっていきたい
具体的には存在意義を失った穣子などを盾に(即死させられるので回復させられるタイミングがない)。
三歩必殺は熱属性なので、耐えるには美鈴の熱耐性を上げておくといい。(といっても相当上昇させないと結局瞬殺される)
攻撃面ではどちらかというと魔法がいいが未来永劫斬もいけなくはない。あとは毒も価値あり。
(勝てない場合は、霊夢・チルノでの麻痺+敏捷低下を推奨。固めつつ、ダメージのよく通る魔理沙、ルーミアなどの魔法アタッカーで短期決戦をしかけるとわりと安定する)
- その他
ここでドロップする獅子心王の魂は破格の性能なので多少粘ってでも回収しておきたい。
6F
セント・エルモの火
推奨レベル | |
ドロップ | 奇跡の炎 |
- 概要
アネモネの刻印に接触後ボスマーク出現。倒すと魔法陣が使用可能になる
5Fのと同じ。お供にプレッシャーが3体居る。
5Fのと同じ。お供にプレッシャーが3体居る。
- 攻略
開幕に魔力消滅を食らうと非常に危険な状態に陥るため、文など敏捷の高いキャラで交代の準備を。
プレッシャーの敏捷はかなり遅いので攻撃しはじめる前に撃破したい。残しておくと高い攻撃力で殴ってくる
ここまで来たのならセント・エルモの火だけになると楽になる。基本攻略はセント・エルモの火参照。
プレッシャーの敏捷はかなり遅いので攻撃しはじめる前に撃破したい。残しておくと高い攻撃力で殴ってくる
ここまで来たのならセント・エルモの火だけになると楽になる。基本攻略はセント・エルモの火参照。
- その他
奇跡の炎が2つ欲しい人は粘って手に入れよう
セントーレアの怪物
推奨レベル | 未知 |
ドロップ |
セントーレアの怪物
離脱形態
- 概要
とてもじゃないがまともに戦って勝てる強さではない スルー推奨
- 攻略
1F同様、封印を解かない事が重要
HPが減ると離脱する
離脱形態になると必中しかろくに当たらないほど回避が高くなる
HPが減ると離脱する
離脱形態になると必中しかろくに当たらないほど回避が高くなる
- その他
体験版のレベルを上げまくるか製品版で倒せる日を待とう
ドロップやイベントの情報はまだ無い
ドロップやイベントの情報はまだ無い
7F
河城にとり
推奨レベル | 23~26 |
ドロップ | ポリマーリキッド |
- 概要
7Fを巡回していると、低確率で遭遇する。
ちなみに一回目の遭遇では逃げることができる。(当然イベントは進む)
ちなみに一回目の遭遇では逃げることができる。(当然イベントは進む)
- 攻略
冷耐性が高いと吉
カシナートの剣集めなどしていると、レベルが上がっていると思うのでレベルによっては非常に楽
HPは約28000
熱属性に非常に弱い模様。魔力1000のアリスのリターンイナニメトネスで、7000超のダメージ。
カシナートの剣集めなどしていると、レベルが上がっていると思うのでレベルによっては非常に楽
HPは約28000
熱属性に非常に弱い模様。魔力1000のアリスのリターンイナニメトネスで、7000超のダメージ。
- その他
戦闘後7Fマップ上に会話イベントのアイコンが出現。
狙って遭遇できないので、攻略情報は少ないです。さらにドロップがあるとセーブしてしまう人多数。
ポリマーリキッドは無難な性能。装甲殻も大量に手に入るし、製品版ではちゃんと後で雑魚が落とすので粘る必要もない。
狙って遭遇できないので、攻略情報は少ないです。さらにドロップがあるとセーブしてしまう人多数。
ポリマーリキッドは無難な性能。装甲殻も大量に手に入るし、製品版ではちゃんと後で雑魚が落とすので粘る必要もない。
タムの仇
推奨レベル | 24~27 |
ドロップ | ボムの指輪 |
- 概要
7Fのワープ地獄を抜け全てのスイッチを押し終わると、スタート地点近くに魔法陣が出現しワープ先のボスマークで出現
- 攻略
開幕に強力な熱属性の全体攻撃(業火炎流)を放ってくるので、戦闘突入の際はHP・精神共に低く、
熱属性に弱いキャラは控えの方に下げておこう。
開幕以降は数ターンに一回、業火炎流を使ってくるのでパターンがよめれば楽になるが、
攻撃力が高い上に行動もそれなりに速いので注意が必要。
耐えやすいのはHPの高い戦士系。もし放置しているならある程度熱耐性(130↑は欲しい)を上げておきたい。
霊夢の全体補助・全体回復も重要。
高いHP・攻撃力とは裏腹に防御力・魔法防御は低めで冷属性にも弱い為、ダメージを与えるのは容易。
能力低下は少々入り難いがチルノのアイシクルフォールであれば大ダメージを与えつつ、敏捷低下を期待できる。
チルノの敏捷を高めてガンガン撃ち込むべし。
熱属性に弱いキャラは控えの方に下げておこう。
開幕以降は数ターンに一回、業火炎流を使ってくるのでパターンがよめれば楽になるが、
攻撃力が高い上に行動もそれなりに速いので注意が必要。
耐えやすいのはHPの高い戦士系。もし放置しているならある程度熱耐性(130↑は欲しい)を上げておきたい。
霊夢の全体補助・全体回復も重要。
高いHP・攻撃力とは裏腹に防御力・魔法防御は低めで冷属性にも弱い為、ダメージを与えるのは容易。
能力低下は少々入り難いがチルノのアイシクルフォールであれば大ダメージを与えつつ、敏捷低下を期待できる。
チルノの敏捷を高めてガンガン撃ち込むべし。
- その他
倒した後は一回戻ってセーブするのが正解、しないと涙目なことが起こる (体験版では)
ボムの指輪は、他でも手に入るので無理に粘る事も無いだろう
ボムの指輪は、他でも手に入るので無理に粘る事も無いだろう
8F
禍霊魂
推奨レベル | |
ドロップ | 雷入りボール |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 |
黄泉比良坂流転 | 魔法: | 全体 | 即死 |
黄泉の誘い | 魔法: | 単体 | 即死 |
魔力光 | 魔法: | 単体 |
概要
7Fで小町の依頼を受けて戦うことになる幽霊。全部で4体いる。
使用する技の中には中確率で即死するものもあるので注意。
7Fで小町の依頼を受けて戦うことになる幽霊。全部で4体いる。
使用する技の中には中確率で即死するものもあるので注意。
攻略
即死は6F~8Fのザコが落とす冥界の指輪を2つ装備すれば完全に無効化できる。(妖夢は1つでいい)
ダメージはそれなりに食らうのでキャラ入替や回復はしっかりと行うこと。
即死は6F~8Fのザコが落とす冥界の指輪を2つ装備すれば完全に無効化できる。(妖夢は1つでいい)
ダメージはそれなりに食らうのでキャラ入替や回復はしっかりと行うこと。
その他
洩矢 諏訪子
推奨レベル | |
ドロップ | 聖霧の法衣 |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 |
洩矢の鉄の輪 | 魔 | 単体 | 麻痺 |
ケロちゃん風雨に負けず | 冷 | 全体 | |
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 自然 | 単体 | 先頭キャラに使う確率が高い |
ミジャグジさま | 自然 | 全体 | |
攻撃 | 単体 | ||
毒突き | 単体 | 毒 | |
影縫い | 単体 | 麻痺 | |
魔力吸収 | 単体 | SP低下・麻痺 | |
木の葉乱舞 | 全体 | ||
痺紫雲 | 全体 | 麻痺 |
概要
各階にある凍りついたカエルを集めると、最後の1個を入手した時に現われそのまま戦闘になる。
カエルは全部で8個。8Fには3個、他は各階ページを参照。取りこぼしに注意。
各階にある凍りついたカエルを集めると、最後の1個を入手した時に現われそのまま戦闘になる。
カエルは全部で8個。8Fには3個、他は各階ページを参照。取りこぼしに注意。
攻略
HPがかなり高く180000以上あるので、効率良くダメージを与えていく必要がある。
敏捷低下はかなり効きにくい。それよりこちらの敏捷を上げたり攻撃に専念した方がいい。
HPがかなり高く180000以上あるので、効率良くダメージを与えていく必要がある。
敏捷低下はかなり効きにくい。それよりこちらの敏捷を上げたり攻撃に専念した方がいい。
その他
倒すとスキル3000、EXP4800
聖霧の法衣の能力はSP精神防御+20%、熱耐性+48、冷霊耐性+60
倒すとスキル3000、EXP4800
聖霧の法衣の能力はSP精神防御+20%、熱耐性+48、冷霊耐性+60
河城にとり
推奨レベル | |
ドロップ | 質量を持つ残像 |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 |
概要
8F巡回中にランダムエンカウントで遭遇
(7Fで戦闘&会話イベントをこなしておく必要あり?)
8F巡回中にランダムエンカウントで遭遇
(7Fで戦闘&会話イベントをこなしておく必要あり?)
攻略
7Fの時とほぼ同様の模様。
7Fの時とほぼ同様の模様。
その他
戦闘後8Fマップ上に会話イベントのアイコンが出現。
ドロップアイテムの質量を持つ残像の効果は回避+30%
このゲームにおいては回避はほぼお飾りのステータスなので
無理にドロップを狙う必要はない
戦闘後8Fマップ上に会話イベントのアイコンが出現。
ドロップアイテムの質量を持つ残像の効果は回避+30%
このゲームにおいては回避はほぼお飾りのステータスなので
無理にドロップを狙う必要はない
早苗の仇
推奨レベル | |
ドロップ | ボムの指輪 |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 |
体当たり | 物理:無 | 単体 | 1400-防×0.37ダメージ |
業火炎流 | 魔法:熱 | 全体 | (4500-精神×1.2)×炎耐性ダメージ |
概要
一定以上の条件を満たした上で、早苗のいる場所に行くと遭遇する。
現在、細かい条件は不明。
一定数以上の仲間を加入させるor一定回数以上の戦闘をこなすことが条件かと思われる。
(戦闘回数776回+八雲藍までの全てのキャラを仲間にした状態で出現を確認)
一定以上の条件を満たした上で、早苗のいる場所に行くと遭遇する。
現在、細かい条件は不明。
一定数以上の仲間を加入させるor一定回数以上の戦闘をこなすことが条件かと思われる。
(戦闘回数776回+八雲藍までの全てのキャラを仲間にした状態で出現を確認)
攻略
7Fボスのタムの仇の強化版。
タムの仇と同じく、開幕と数ターンごとに熱属性の全体攻撃(業火炎流)を放つ。
業火炎流が来るターンはHPが高い戦士系のキャラ(レミリア、美鈴、勇儀など)を壁役にしてしのぎ、
次の業火炎流が来るターンまでに、ダメージを与える&壁役の回復をこなしていこう。
麻痺がたまに効く
その他
戦闘後のイベントで東風谷早苗が加入。
7Fボスのタムの仇の強化版。
タムの仇と同じく、開幕と数ターンごとに熱属性の全体攻撃(業火炎流)を放つ。
業火炎流が来るターンはHPが高い戦士系のキャラ(レミリア、美鈴、勇儀など)を壁役にしてしのぎ、
次の業火炎流が来るターンまでに、ダメージを与える&壁役の回復をこなしていこう。
麻痺がたまに効く
その他
戦闘後のイベントで東風谷早苗が加入。
幽幻蝶
推奨レベル | |
ドロップ | ヒラミレモン |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 |
概要
10Fにいる天子との会話後1F~10Fの各階に一匹ずつ出現。
10Fにいる天子との会話後1F~10Fの各階に一匹ずつ出現。
攻略
HP55000程
回避が高いため、命中補正の高いスペルで攻撃しよう。
HP55000程
回避が高いため、命中補正の高いスペルで攻撃しよう。
その他
天子を加入させるには幽幻蝶を10匹全部倒す必要がある。
天子を加入させるには幽幻蝶を10匹全部倒す必要がある。
9F
10F
11F
12F
13F
14F
15F
16F
17F
18F
19F
20F
- 編集関係コメント
まだこのページで足りないもの
- 推奨レベルがないor適当
- HP関係の考察があまりない
- もっと濃い内容も需要がある?(あまり書きすぎてもゲームがおもしろくなくなる?)
- ↑タイムアタックや縛りプレイに必要な知識は書いておくと誰かが有効活用するかもしれない。例えば各数値や計算方法、敵ルーチンなど。